spielleitertipps

Und was haben wir gelernt?

März 31, 2018 // 2 Kommentare

Tja… das hatte ich mir etwas anders vorgestellt. Was ich mir anders vorgestellt hatte? Naja, um ehrlich zu sein habe ich mit ein, vielleicht zwei Beiträgen gerechnet, da der Themenvorschlag im Vorfeld eher verhalten angenommen wurde. Ich möchte mich also auf jeden Fall bei allen Teilnehmern dafür bedanken das ihr meine Befürchtungen widerlegt habt. Womit ich allerdings auch nicht gerechnet hatte war, das ich wegen anderen Verpflichtungen nicht dazu kommen würde selbst noch was zu [...]

Das hier ist für die Neuen unter euch bestimmt…

März 1, 2018 // 8 Kommentare

Wenn es nach mir geht ist dieser Karneval nicht für die Leute, welche die Artikel schreiben werden. Erlaubt mir, das ein wenig zu erläutern. In den letzten Jahren gab es einen überraschenden Trend: es finden plötzlich wieder viele neue Spieler Zugang zum Hobby. Ausgelöst wurde das Ganze scheinbar durch den Streaming-Trend, bei dem verschiedene Gruppen ihre Rollenspielrunden auf den verschieden Videoplattformen wie YouTube, Twitch und wie sie alle heißen, übertragen. Vorreiter im [...]

Fragen zum Kampagnenauftakt

Juli 28, 2017 // 1 Kommentar

(Heute mal eine kurze Unterbrechung in meiner Reise durch die Settings, die hier bei uns im Regal stehen, nächste Woche geht es damit weiter, mir lag nur was auf der Seele das ich schreiben wollte.) Ich glaube, ich habe bisher meine Kampagnenvorbereitungen alle falsch gemacht, und damit die meisten Runden verhauen, die ich in den letzten zehn bis zwölf Jahren geleitet habe. Klingt hart, oder? Aber im Ernst, bisher war meine bevorzugte Methode, meinen jeweiligen Spielern einen Stapel von fünf [...]

Geschichte machen IV – Ars Magica

Februar 22, 2017 // 5 Kommentare

Oh… *Hust, hust* Wenn ich mir den Staub hier so ansehe ist es schon eine ganze Weile her das ich einen dieser Artikel geschrieben habe. Was führt mich also zu diesem Thema zurück? Zwei Dinge – zum einen nutzt Caninus mein Geschichtsstudium und mein Interesse an merkwürdigen historischen Ereignissen aus, zum anderen habe ich gerade Ars Magica wiederentdeckt. Ich scharwenzelte jahrelang um dieses Spiel herum, immer wieder am Rande meiner Aufmerksamkeit. Vor ein paar Jahren habe ich [...]

Teddy’s technological toolbox

Oktober 14, 2016 // 2 Kommentare

Drüben auf Jaegers.net wird diesen Monat wieder zum Karneval der Rollenspielblogs aufgerufen, und das Thema ist dieses mal Software im Rollenspiel, entweder innerhalb der Spielwelt oder direkt am Spieltisch zum Unterstützung des Spiels. Ich dachte mir, ich nutze die Gelegenheit, und stelle euch fünf Tools (im weitesten Sinne des Wortes) vor, die ich als Spielleiter ganz nützlich am Spieltisch finde. Dazu folgende Hinweise: alle Hinweise sind aus meiner Sich für eine „richtige“ [...]

Dieses Mal mache ich alles anders!

Juli 29, 2016 // 3 Kommentare

Während ich diese Worte schreibe ist seitens Ulisses verkündet worden, sie würden eine Reihe von Spielleiterratgebern veröffentlichen wollen, Crowdfunding macht es möglich. Passt. Die meisten meiner Spielleitertipps gebe ich eigentlich so zum Besten, wie ich es in diesem Artikel hier auch mache – „Ich mache das so, ich probiere jenes, vielleicht funktioniert das für euch auch“. Mal davon abgesehen das sich sowieso keiner meine Tipps antut, versteht sich. Aber gut, worum [...]

Unsterbliche Liebe

Juli 13, 2016 // 2 Kommentare

Weisst du noch, wie du sagtest: „Mein“? Und ich sagte: „Für ewig.“ Du sagtest: „Bloß für ewig?“ Jetzt ist es für ewig. – James O’Barr, The Crow Ein Element vieler Geistergeschichten, welche literarisch ja auch der Romantik entstammen, ist die Liebe. Eine Liebe, welche vielleicht auch über den Tod hinausgeht. Welches Spiel wäre denn dafür besser geeignet als Wraith: the Oblivion, dem vierten Spiel aus der Welt der Dunkelheit, dem Spiel bei [...]

Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns

Juni 1, 2016 // 2 Kommentare

Nachdem wir uns hier schon über die Kobold Handbücher zur Weltenerschaffung, Magie und dem Kampf unterhalten haben wird es Zeit, uns jetzt eher mechanischen Themen zuzuwenden, nämlich dem nächsten Band der Kobold-Reihe: Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns. Dieses Buch erhebt den Anspruch, dem angehenden Rollenspieldesigner hilfreich unter die Arme zu greifen, mit Hilfestellungen und Empfehlungen wie man seinen Spielentwurf verbessern kann, und welchen Fehlern man ausweichen kann. Schauen [...]
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