Artikel von Infernal_Teddy

A Red and Pleasant Land

Dezember 13, 2018 // 1 Kommentar

Ich bin bekanntlich kein Fan von Abentuerkonserven. Es ist dabei völlig unerheblich von welchem System wir sprechen, ich fühle mich immer wohler wenn ich mir meine Abenteuer selbst gestalten kann. Aber ab und an begegnet mir auch mal ein Abenteuer das so interessant aufgemacht ist das ich dem Ganzen nicht widerstehen kann. Wenn dann noch Lewis Carrolls Alice-Geschichten UND Bram Stokers Dracula als Inspirationsquellen herhalten mussten ist es ganz vorbei. Reden wir also mal über A Red and [...]

Sphärenklang #4 – Havena – Versunkene Geheimnisse

Dezember 12, 2018 // 2 Kommentare

Was? Eine DSA-Rezension aus der Feder des bekennenden DSA-Ablehners… ach, Moment, das hatten wir schon mal. Ich habe vor zwei Jahren an dieser Stelle bereits einen aventurischen Soundtrack aus dem Hause Ulisses besprochen. Seid dem ist viel Wasser den Großen Fluss hinab geflossen, Zeit also zu sehen wie die musikalische Erkundung Aventuriens so voranschreitet. Ich bin zwar bekanntermaßen definitiv Nichtkenner der Spielwelt, aber unter Havena kann sogar ich mir was vorstellen. Also gut, [...]

Building a House of Lies

Dezember 6, 2018 // 0 Kommentare

Ich hatte vor kurzem erwähnt das ich vorhabe im neuen Jahr Online eine Runde Mage: the Awakening zu leiten. Wie bei einer Urban Fantasy-Kampagne so üblich gibt es natürlich jede Menge material vorzubereiten, Locations, NSCs und so weiter und so fort. Also habe ich mir gedacht, ich stelle mir selbst mal eine Hausaufgabe, und schreibe einiges von diesem vorbereitendem Material als Artikel. Das hat einige Vorteile: ich schiebe die Planung nicht weiter als nötig vor mir her, ich habe dann [...]

The Orphans Survival Guide

Dezember 5, 2018 // 0 Kommentare

1st Edition: 1: Mage: the Ascension 3: The Book of Chantries 5: Technocracy: Progentiors 6: Digital Web 7: The Book of Shadows 9: Technocracy: Iteration X 10: The Book of Madness 11: Technocracy: New World Order 12: Ascension’s Right Hand The Fragile Path – Tales of the First Cabal 2nd Edition: 13: Mage: the Ascension 2nd Edition Teil 1 Teil 2 14: Hidden Lore and Storytellers Screen 15: Technocracy: Void Engineers 16: Horizon: the Stronghold of Hope 17: The Book of Crafts 18: Beyond the [...]

Ein Ausblick nach Vorne

Dezember 4, 2018 // 0 Kommentare

Wir schreiben Dezember, das Jahr neigt sich dem Ende zu, da wird es langsam Zeit darüber nachzudenken wie es in der Zukunft mit Neue Abenteuer weitergehen wird. Schließlich ist dieser Blog dieses Jahr stellenweise ziemlich verwaist, und vor allem nach dem Artikel zum ersten April konnte man durchaus den Eindruck bekommen das es hier bald zu Ende gehen wird. Gut, zumindest das kann ich euch versichern: ich mache den Laden hier nicht dicht, so leicht werdet ihr mich nicht los. Aber bevor wir [...]

Blacksand! : Advanced Fighting Fantasy

November 29, 2018 // 0 Kommentare

Anfang des Jahres hatte ich an dieser Stelle schon mal über einer meiner großen Leidenschaften gesprochen, Fighting Fantasy, bzw. dessen RPG-Ableger Advanced Fighting Fantasy. Ich hatte da das Grundregelwerk des Spiels präsentiert, Dungeoneer, hatte aber eigentlich vor euch noch die erste Erweiterung zum System vorzustellen. Nun, wir wissen ja alle das so Sachen hier auch mal etwas länger dauern können, aber immerhin – heute geht es endlich in die dunklen Gassen der verdorbensten [...]

Crusade of Ashes

November 28, 2018 // 0 Kommentare

Eine weitere Spielreihe, über deren Grundregelwerk wir vor einiger Zeit hier gesprochen haben, war Orpheus, das letzte Spiel das White Wolf für die Welt der Dunkelheit veröffentlicht hat bevor dort alles dicht gemacht wurde und die „neue Welt der Dunkelheit“ veröffentlichte (heute als Chonicles of Darkness bekannt). Orpheus wurde von Anfang an als limitierte Reihe mit einem klaren Anfang, Mittelteil und Ende konzipiert, mit einem stringenten Plot, welcher sich weit ab vom Rest [...]

Hexfelder und Dungeons – Ein Neubeginn

November 22, 2018 // 0 Kommentare

Mist. Jetzt poste ich seit etwas über zwei Jahren sporadisch über mein „Dungeonprojekt“, und was ist bisher dabei rausgekommen? Ein Hexfeld. Das kann es eigentlich nicht sein, oder? Das Problem aus meiner Sicht war das Fehlen an Praxisbezug – mir fehlt im Moment die Inspiration aus der Praxis. Und deshalb stelle ich jetzt das ganze Projekt kurzerhand auf den Kopf, und möchte damit auch gleichzeitig zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ich komme für mein Gefühl aktuell [...]
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