Okay, der Playtest für Modiphius‘ neues Star Trek-Rollenspiel verlief für uns weniger erfolgreich. Und ich halte nach wie vor Last Unicorn Games‘ ICON-System für das bisher beste veröffentlichte Star Trek-Rollenspiel evar. Das ändert aber nichts daran, dass ich mich immer wieder nach Alternativen umsehe, ob man nicht vielleicht doch eine Engine findet, die sich besser für die Abenteuer von Kirk, Picard und co eignet, und im Moment spricht mich da Fate wieder an, genauer gesagt, Fate Accelerated Edition / Turbo Fate. Hier mal meine paar Gedanken dazu, wie man damit Trek machen könnte. Eine der Sachen, die mir bei „Modiphius-Trek“ […]
Oh… *Hust, hust* Wenn ich mir den Staub hier so ansehe ist es schon eine ganze Weile her das ich einen dieser Artikel geschrieben habe. Was führt mich also zu diesem Thema zurück? Zwei Dinge – zum einen nutzt Caninus mein Geschichtsstudium und mein Interesse an merkwürdigen historischen Ereignissen aus, zum anderen habe ich gerade Ars Magica wiederentdeckt. Ich scharwenzelte jahrelang um dieses Spiel herum, immer wieder am Rande meiner Aufmerksamkeit. Vor ein paar Jahren habe ich mir dann das Grundregelwerk aufgrund von Empfehlungen vom Tanelorn und RPG.net zugelegt. Gelesen, für toll befunden, und… dann nichts mehr damit gemacht. Aber […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute geht es an Numenera, das neue Science Fantasy-Rollenspiel aus dem Hause Uhrwerk, welches in einer unvorstellbar fernen Zukunft angesiedelt ist. Das Spiel verspricht eine schnelle […]
Willkommen zurück zu meinen Notizen zum Weltenbau für D&D. Ich hatte letztes Mal schon angekündigt das ich dieses Mal mit euch über die Spielervölker reden wollte, aber davor müssen wir uns auch nochmal kurz über die Komplikationen zum Thema Völker unterhalten. Ich habe mich nämlich noch nicht ganz entschieden, welche D&D-Version ich als Grundlage nehmen werde. Einerseits reizt es mich, diese Welt mit meinem bevorzugten Retroclone zu bespielen, Dark Dungeons, anderseits ist da noch D&D 5, was mich ähnlich stark reizt. Das Problem ist allerdings, das Dark Dungeons als Clone von BECMI-D&D bzw. RC-D&D Spielervölker als eigene Klassen behandelt, so […]
Vor kurzem habe ich an dieser Stelle darüber gesprochen das mich das World Building-Fieber wieder gepackt hätte, und das ich mal wieder ein klassisches D&D-Setting ausbrüten würde, die Stadt am Rande der Welt. Ich hatte meine ersten Gedanken zu der namensgebenden Stadt, Dur-Amaeth, ausgebreitet, und auch erklärt das ich hier gleichzeitig einen Top Down- als auch einen Bottom Up-Ansatz verfolge. Heute schauen wir uns an, was mir zu beiden Ansätzen durch den Kopf geht, bevor wir uns dann demnächst dem eigentlichen World Building zuwenden, und hier wirklich mal eine Spielwelt Gestalt annimmt. Top Down Als „Top Down“ beschreibt man üblicherweise […]
Ich sprach ja kürzlich davon, das mein Innerer-World-Builder durch meine Beschäftigung mit der aktuellen Version von D&D wieder geweckt worden sei. Ich bin schon immer ein Weltenbauer gewesen, bereits schon lange bevor ich zum Rollenspielhobby kam – die Tätigkeit als Spielleiter hat meinen Spaß daran eigentlich nur verstärkt, weil es mir die Möglichkeit gibt, das Geschaffene auch mit anderen zu teilen. Irgendwo in den tiefsten Regionen der Festplatte dieses Rechners befinden sich eine Fantasywelt, welche ihren Anfang in den finsteren Wintertagen von 1989 genommen hat, und Fragmente eines Science Fiction-Universums, welche kurz nach unserem Umzug nach Deutschland 1986 ihren Anfang […]
Im Ernst, meine Arbeit ist bisweilen erschöpfend langweilig, selbst wenn sie hektisch wird (Und nein, ich werde nichts über meine Arbeit erzählen). Das führt öfter dazu, das ich anfange auf dem Papier vor mir herumzukritzeln. Und da ich bin, wer ich bin, kommen dabei oft genug Ideen für Abenteuer und Kampagnen heraus, die ich nie leiten werde. Japp, es ist mal wieder Zeit für einer von Teddys Kampagnensammlungen – wer also hier etwas findet, das ihm für seine Gruppe zusagt, ist herzlich dazu eingeladen was draus zu machen. Erzählt mir dann einfach was sich daraus ergibt. Ach ja, da ich […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Ich habe lange überlegt wie ich einen dieser Artikel zu Ars Magica aufbauen würde – schließlich erstellt man in der Regel bei Ars Magica nicht einen […]
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