So langsam sollte ich mir einen Namen für diese Angelegenheit überlegen. Nachdem wir uns zuletzt über die Rahmenbedingungen meines Dungeonprojektes unterhalten haben, wenden wir uns heute der zukünftigen Heimatbasis der Charaktere zu, dem Ort Oliathem. Wie letztes Mal schon besprochen soll dieser Ort sozusagen das erste Licht der Zivilisation darstellen, ein Rückzugsort inmitten einer noch unentdeckten und unerforschten neuen Welt. Ich hatte schon mal für mein altes Dungeonprojekt angefangenm, einen Ort dieses Namens zu entwerfen, und ich habe vor mal zu schauen, wie viel von dem alten Material ich für das neue Projekt „retten“ kann. Ich habe übrigens vor, alles […]
Ich hatte ja erwähnt das ich ab demnächst für Caninus, Barak Thor und das Orakel eine Runde Fading Suns leiten werde, und das ich mindestens einen Adligen in der Gruppe haben werde. Questritter mögen ja meist mit leichtem Gepäck und wenig Gefolge Reisen, aber das heißt ja nicht, das sie gar niemanden dabei haben werden. Mit anderen Worten, heute gibt es fünf NSCs aus der Welt von Fading Suns mit allen Werten, welche meine Gruppe begleiten werden. So habe ich auf jeden Fall die Charaktere immer zur Hand, und vielleicht kann ja jemand außer mir was damit anfangen. I.) Eduado […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Beim Planen meiner neuen Fading Suns-Runde ist mir aufgefallen das wir dazu noch keinen Artikel dieser Reihe geschrieben hatten. Das ist schade, vor allem, weil Fading […]
Nachdem wir letztes Mal über meine Inspirationsquellen gesprochen haben, darüber, welche Lektüren mich zu dem Ganzen hier angeregt haben, geht es heute um die groben Rahmenbedingungen für den Dungeon den ich hier beschreiben möchte, und auch um die umgebende Wildnis. Dieser Artikel beschreibt also den allgemeinen Hintergrund, die örtliche Zivilisation, die Wildnis, und den Dungeon, und das jeweils in sehr groben Zusammenfassungen – ich kann ja jederzeit zurückkommen, und Elemente, welche hier angerissen werden weiter ausarbeiten. 1.) Allgemeine Welt Auf dieser Welt gibt es ein großes Imperium, welches sich fast vollständig über drei Kontinente ausbreitet. Dieses Reich wird vom elfischen […]
Das letzte Mal das wir uns hier über mein Megadungeon-Projekt unterhalten haben sagte ich, ich würde mich gerne auch mal über meine Inspirationsquellen auslassen, bevor ich mich dann auch an die eigentliche Arbeit mache. Wohlan! Was hat mich denn jetzt so inspiriert das ich immer wieder über solche gewaltigen Tunnelsysteme nachdenke? Zumal ich je nicht wie scheinbar die meisten Leute, die sich mit dem Thema auseinandersetzen (Meist Leute aus der OSR-Szene, habe ich den Eindruck), aus der frühen D&D- bzw. AD&D-Zeit stamme, und auch nicht die vielen Artikel und Kommentare von Gary Gygax über Castle Greyhawk konsumiert habe, ich also […]
Ich habe ja vor kurzem über die Ideen gesprochen, welche zum Thema Hexcrawl und Dungeon – vor allem zum Thema Dungeon – in meinem Kopf umhergehen. Heute möchte da noch ein wenig drauf eingehen, angefangen mit der Wahl eines Systems mit dem ich das ganze bespielen möchte. Ich habe ganz kurz – so fünfzehn Sekunden oder so – darüber nachgedacht, ob man einen solchen Crawl nicht auch mit Fate bespielen könnte, bin aber danach in schallendes Gelächter ausgebrochen. Gehen wir aber man die Auswahl an Systeme durch, welche für mich persönlich für dieses Projekt in Frage kommen. Schaue ich mir […]
Ich gebe zu, dafür das ich als Spielleiter bisher eher wenig (Ausgesprochen wird das : fast nie) mit Dungeons gearbeitet habe, denke ich immer mal wieder sehr viel über Dungeons nach. Ich rede immer mal wieder über Dungeons wenn es um Abenteuerideen oder Spielletiertipps geht, wir haben hier auch ein paar Dungeons besprochen, und auf einem früheren Blog habe ich sogar mal angefangen (aber wirklich nur angefangen), jede Woche ein Stück eines Dungeons für d20 zu präsentieren. Das Thema Dungeons lässt mich also nicht los – vor allem in der „Meisterklasse“ des Dungeons, der Megadungeon. Rappan Athuk war meine erste […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Es ist eine Weile her, seid wir uns hier das letzte Mal mit Eclipse Phase beschäftigt haben. Zwischendurch hatte ich – wegen einer Tierarztrechnung – die […]
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