Lässt man Rezensionen mal außen vor habe ich wohl mehr über Mage: the Ascension gebloggt als über jedes andere System das bei Caninus und mir im Regal steht. Es ist nun mal eines meiner absoluten Lieblingsspiele, und ich habe immer wieder Ideen die ich mit diesem System umsetzen möchte – mehr Ideen als ich jemals werde tatsächlich am Spieltisch umsetzen, fürchte ich. Das führt aber glücklicherweise dazu das ich wieder hier auf dem Blog mit Ideen für Runden um mich werfen kann [...]
Wenn es um Megadungeons und deren Gestaltung geht gibt es drei Modelle, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Es gibt demń realkistisch/naturalistischen Dungeon, es gibt den „a Wizard did it“ Funhouse-Dungeon, und es gibt den Dungeon als mythische Unterwelt. Jeder dieser Ansätze hat seine Beführworter und seine Gegner, seine Vor- und Nachteile. Ich persönlich denke, es gibt für jede Form seine Zeit und seinen Ort – auch in unserem Dungeon (Für das ich ich wirklich bald [...]
Ich habe vor kurzem ein Foto von einem „Work in Progress“ gepostet, einer Hexfeldkarte. Ja, es ist tatsächlich so weit, es geht hier wirklich, endlich bald los mit meinem Megadungeon. Gut, das habe ich an dieser Stelle schon mal gesagt, ich weiß, aber ich bin jetzt tatsächlich so weit das ich weiß was ich mit der Anlage machen möchte – und mit der umgebenden „Welt“. Außerdem weiß ich, welche D&D-Edition bzw. welchen Retroclone ich verwenden möchte: [...]
So, da sind wir wieder. Die Vorbereitungen für Haus der Lüge laufen weiter auf Touren, und meine Spieler werfen sich auch schon gegenseitig Charakterideen zu – im Moment sieht es aus als bekäme ich eine Musiker-WG als Charaktere geboten. „Moros sind eher Bassisten, während Obrimos…“. Haus der Lüge wird für mich die dritte Awakening-Runde überhaupt, und – so die Götter wollen – die zweite Langfristige, außerdem die erste echte Runde unter den Regeln [...]
Ich hatte vor kurzem erwähnt das ich vorhabe im neuen Jahr Online eine Runde Mage: the Awakening zu leiten. Wie bei einer Urban Fantasy-Kampagne so üblich gibt es natürlich jede Menge material vorzubereiten, Locations, NSCs und so weiter und so fort. Also habe ich mir gedacht, ich stelle mir selbst mal eine Hausaufgabe, und schreibe einiges von diesem vorbereitendem Material als Artikel. Das hat einige Vorteile: ich schiebe die Planung nicht weiter als nötig vor mir her, ich habe dann [...]
Mist. Jetzt poste ich seit etwas über zwei Jahren sporadisch über mein „Dungeonprojekt“, und was ist bisher dabei rausgekommen? Ein Hexfeld. Das kann es eigentlich nicht sein, oder? Das Problem aus meiner Sicht war das Fehlen an Praxisbezug – mir fehlt im Moment die Inspiration aus der Praxis. Und deshalb stelle ich jetzt das ganze Projekt kurzerhand auf den Kopf, und möchte damit auch gleichzeitig zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ich komme für mein Gefühl aktuell [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]
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