
Fünf Dungeonräume
Etwas, das Caninus bei einigen DSA-Abenteuern bemägelt hat war, das die Autoren zwar der Meinung waren das ein Dungeon aufzutauchen hätte, der Spielleiter aber gefälligst selbst den Dungeon erstellen sollten, das sei ja nicht ihre Aufgabe. Das dies eine ziemlich miese Einstellung ist wenn man dafür Geld bekommt das man ein Abenteuer schreibt ist wohl etwas das ich keinem hier erzählen muss. Hier möchten wir ein wenig in die Bresche springen und dem geneigten Spielleiter unter die Arme greifen, mit fünf grob angerissenen Dungeonräumen, die man nach Belieben in ein Dungeon einstreuen kann. Sie sind bewusst systemneutral und scheren sich […]