I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne V.) Und nochmals die Orden Neben den Orden und Pfaden kennt Mage: the Awakening noch die sogenannten Legacies, Wege wie die Magi ihre eigene Seele verändern können um Fähigkeiten zu entwickeln wie sie den meisten Magi niemals zur Verfügung stehen werden. Selbstverständlich gibt es diese Legacies auch in KULT: the Awakening, aber hier nehmen sie zum Teil neue, gefährlichere und rätselhaftere Bedeutung an. Im Folgenden werden wir uns die Legacies anschauen die sich im M:tAw-Grundregelwerk präsentieren, und schauen wie sie sich im Bezug auf unseren […]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Es sind mittlerweile ein paar Monate ins Land gegangen seid ich an dieser Stelle einen Charakter für Trinity, dem SF-Rollenspiel von White Wolf, gebaut habe. Mittlerweile habe […]
Im zuletzt erschienen Band über weitere Gruppierungen aus der Welt des schwarzen Auges sind ja auch horasische Logen beschrieben worden. Und zusätzlich zu diesen Logen, von denen es ja mehrere Dutzend geben mag, auch ein Generator um eigene Logen zu erschaffen für seine Spielrunde. Der Logengenerator bestimmt den Namen, aber auch die Ausrichtung und Ziele der Loge, ebenso wie die Anzahl der Mitglieder und welchen Stand diese haben. Und aus den Beschreibungen kann man dann den Rest zusammen schustern [Bei den Namen steht in Klammern, wenn man da Buchstaben ergänzen musste damit das überhaupt Sinn ergibt]. 1. Das Bündnis des […]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Ich mag FATE. Das mag dem einen oder der anderen unserer Leser aufgefallen sein. Und seid einiger Zeit gibt es von den Jungs von Evil Hat auch […]
In der Geschichte von Mage: the Ascension gibt es eigentlich drei wichtige historische Epochen, welche besonders aus der Backstory des Settings hervorstechen. Die erste dieser Epochen ist das Mittelalter, kurz nach dem Fall von Mistridge, als die Craftmasons, die ersten Vorfahren der Technokratie, sich bemerkbar machen (Ein Ereignis an dem Grimgroth bani Tremere schuld ist – die Tremere sind also wirklich an allem Schuld). Diese Epoche ist von White Wolf in Dark Ages: Mage und dem dazugehörigen Grimoire beleuchtet worden. Die zweite wichtige Epoche ist natürlich die Zeit um die große Convocation, als sich die neun mystischen Traditionen bilden und […]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute machen wir wieder einen Ausflug in die finstere Vergangenheit der alten World of Darkness, genauer gesagt zu meinem Lieblingsableger der Reihe, Dark Ages: Mage. Da sich […]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute wenden wir uns einem Spiel zu, welches wir letzte Woche besprochen haben: dem Iron Kingdoms RPG von Privateer Press bzw. auf deutsch von Ulisses Spiele. Wie […]
Das Folgende ist ein grober Rahmen für ein Shadowrun-Abenteuer in fünf Bausteine. Enjoy. 1.) Setup Die Charaktere werden von ihrem Schieber zu einem Treffen geschickt. Der Johnson erwartet die Charaktere in einer etwas nobleren Bar, wo er ihnen folgenden Job anbietet: Ein Konzern fertigt in einer kleinen, unauffälligen Fabrik in der Nähe Soykaff in Dosen an, in denen sie eine Chemikalie zugesetzt haben welche in Kontakt mit Magensäure dafür sorgt das derjenige der sie zu sich nimmt anfällig wird für hypnotische Suggestion. Johnson möchte das die Runner die Anlage zerstören, und stellt ihnen dafür sogar Sprengstoff zur Verfügung. Die Belohnung […]
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