spielertipps

Romanze im Rollenspiel

September 14, 2013 // 2 Kommentare

Wie viele eurer Charaktere sind eigentlich verheiratet? Einer der klassischen Motivationen in der Literatur ist schon immer die Liebe gewesen, doch während andere Motivationen (Gier zum Beispiel, oder Rache) immer und immer wieder aufgegriffen werden taucht die Liebe doch eher stiefmütterlich auf. Eigentlich schade, eignet sich die Liebe doch stärker als vieles andere als Motivation – warum also ist die Hemmung so groß, seinen Charakteren ein Liebesleben zukommen zu lassen das über [...]

Fünf Gründe für (GUTE) Kaufabenteuer

September 6, 2013 // 0 Kommentare

Wie jeder weiß der mehr oder weniger regelmäßig hier vorbeischaut bin ich kein Fan von Kaufabenteuern, oder, wie ich sie gerne nenne, Konserven. Ich bin ein Homebrewer, ein World Builder, und für mich gehört das erstellen von eigenen Abenteuern einfach zum Job des Spielleiters dazu. Aber mir ist ja bewußt das ich in Deutschland alleine schon wegen der Menge an DSA-Gruppen eher in der Minderzahl bin. Was mich dazu geführt hat, mich mal ein wenig mit Kaufabenteuern auseinander zu setzen [...]

Der soziale Kampf – eine kleine Übersicht

August 29, 2013 // 12 Kommentare

Ich gestehe, dass ich eigentlich erst durch den Quickstarter von Lied von Eis und Feuer wirklich auf das Thema sozialer Kampf aufmerksam geworden bin und ich glaube damit bin ich nicht die einzige – also, die nicht wirklich damit groß vertraut ist, nicht die durch den Quickstarter darauf gekommen ist… und so dachte ich, schreibst‘ doch mal darüber. Sozialer Kampf – Was ist das? (diejenigen, die das schon seid Jahren in ihren Runden nutzen oder gleich ein eigenes System [...]

Tierische Gefährten

Juli 17, 2013 // 0 Kommentare

Vermutlich haben viele von euch das mindestens schon einmal mitbekommen, oder sogar selbst bei einem Charakter gehabt. Der oftmals bei bestimmten Charakterklassen sehr beliebte tierische Begleiter. Doch solche tierischen Begleiter, seien es nun die wirklichen Gefährten des Charakters oder lediglich sein Reittier, haben oft ein gewisses Problem. Sie werden nämlich gerne einmal vergessen. Und das gar nicht mal wirklich absichtlich, sondern einfach weil andere Dinge gerade wichtiger sind. Ich [...]

Ich Cheffe, du nix!

Mai 22, 2013 // 1 Kommentar

Ich weiß nicht ob auch andere schon Probleme mit so etwas hatten, mir ist es schon mehrfach passiert und deswegen schreib ich jetzt darüber. Vielleicht hilft es ja dann doch dem einen oder anderen… Und zwar meine ich die Sache mit dem Anführer in einer Runde. Also im Spiel selbst, in der Gruppe, die dann Abenteuer erlebt. Ein besonderes Ereignis – zugegebenermaßen schon ein paar Jährchen her – hat mich erst auf den Gedanken gebracht, dass es wirklich ein Problem sein [...]

IT? OT? Trennungsprobleme

Mai 4, 2013 // 0 Kommentare

Anmk. d. A. OT – kurzform für Out-time oder auch Offtopic in Foren – bezeichnet alles was außerhalb des Spielgeschehens liegt. IT – Kurzform für In-time (nein, nicht Intopic) – bezeichnet im Gegenzug alles innerhalb des Spielgeschehens. Auch dies wird ein Thema sein, dessen sich wohl jeder relativ schnell bewusst ist in seiner Karriere im Rollenspiel. Ich will hier allerdings auf einen besonderen Aspekt eingehen: Und zwar die Trennungsproblematik im LARP. Denn dort [...]

Von der Unart lustig sein zu wollen

April 9, 2013 // 1 Kommentar

Bezug nehmen auf folgenden Kommentar von unserem Mitschreiber Durro-Dhun kam mir der Gedanke einen weiteren Unart Artikel (s.h hier und hier für die anderen) zu verfassen über eine Tatsache, die vermutlich nicht nur mich immer wieder aufregt. Durro (und sein Vorposter Roach) weisen in dem Kommentar auf die DSA Schelme hin, die praktisch eine Verkörperung der ganzen Problematik darstellen. Nämlich eine Charakterklasse (natürlich so auch in anderen Rollenspielen drin, etwa der Ragabash bei [...]

Sag ich’s oder sag ich’s nicht?

April 3, 2013 // 4 Kommentare

Wer kennt das nicht, der Spielleiter schiebt den Spielern kleine Zettelchen zu oder schickt gar einen ganzen Haufen Spieler raus vor die Tür oder entfernt sich gar selbst mit einem oder zweien auf den Balkon. Das ist eine der beiden Ausprägungen, die heute hier Thema sein werden. Die andere ist etwas anders gelagert, hat aber letztlich im Spiel selbst ähnliche Auswirkungen. Und zwar die Sache mit dem Charakterhintergrund. Viele Spieler bauen ja gerne in ihre Charaktergeschichte ein oder zwei [...]
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