Romanze im Rollenspiel

September 14, 2013 Infernal_Teddy 2

Wie viele eurer Charaktere sind eigentlich verheiratet? Einer der klassischen Motivationen in der Literatur ist schon immer die Liebe gewesen, doch während andere Motivationen (Gier zum Beispiel, oder Rache) immer und immer wieder aufgegriffen werden taucht die Liebe doch eher stiefmütterlich auf. Eigentlich schade, eignet sich die Liebe doch stärker als vieles andere als Motivation – warum also ist die Hemmung so groß, seinen Charakteren ein Liebesleben zukommen zu lassen das über das klischeehafte „Ich such mir im Puff was zum bumsen“? Eine Ursache kann natürlich sein das viele Spieler sich bei der Vorstellung unwohl fühlen, mit einer imaginären Person […]

Fünf Gründe für (GUTE) Kaufabenteuer

September 6, 2013 Infernal_Teddy 0

Wie jeder weiß der mehr oder weniger regelmäßig hier vorbeischaut bin ich kein Fan von Kaufabenteuern, oder, wie ich sie gerne nenne, Konserven. Ich bin ein Homebrewer, ein World Builder, und für mich gehört das erstellen von eigenen Abenteuern einfach zum Job des Spielleiters dazu. Aber mir ist ja bewußt das ich in Deutschland alleine schon wegen der Menge an DSA-Gruppen eher in der Minderzahl bin. Was mich dazu geführt hat, mich mal ein wenig mit Kaufabenteuern auseinander zu setzen und festzustellen das es doch auch ein paar gute Gründe für Konserven gibt. Hier folgen ein paar davon. I.) Schwimmen […]

Der soziale Kampf – eine kleine Übersicht

August 29, 2013 Caninus 12

Ich gestehe, dass ich eigentlich erst durch den Quickstarter von Lied von Eis und Feuer wirklich auf das Thema sozialer Kampf aufmerksam geworden bin und ich glaube damit bin ich nicht die einzige – also, die nicht wirklich damit groß vertraut ist, nicht die durch den Quickstarter darauf gekommen ist… und so dachte ich, schreibst‘ doch mal darüber. Sozialer Kampf – Was ist das? (diejenigen, die das schon seid Jahren in ihren Runden nutzen oder gleich ein eigenes System entwickelt haben dafür mögen mir diese Einführung verzeihen, aber wie oben geschrieben, gibt es glaub ich nicht wenige, die gar nicht […]

Tierische Gefährten

Juli 17, 2013 Caninus 0

Vermutlich haben viele von euch das mindestens schon einmal mitbekommen, oder sogar selbst bei einem Charakter gehabt. Der oftmals bei bestimmten Charakterklassen sehr beliebte tierische Begleiter. Doch solche tierischen Begleiter, seien es nun die wirklichen Gefährten des Charakters oder lediglich sein Reittier, haben oft ein gewisses Problem. Sie werden nämlich gerne einmal vergessen. Und das gar nicht mal wirklich absichtlich, sondern einfach weil andere Dinge gerade wichtiger sind. Ich möchte hier einfach mal ein paar Beispiele nennen, die mir unter gekommen sind und auch ein paar Lösungsansätze für dieses Problem. Vertrautentier (aventurische Hexe), Familiar (DnD und andere) bzw. Tier mit […]

Ich Cheffe, du nix!

Mai 22, 2013 Caninus 1

Ich weiß nicht ob auch andere schon Probleme mit so etwas hatten, mir ist es schon mehrfach passiert und deswegen schreib ich jetzt darüber. Vielleicht hilft es ja dann doch dem einen oder anderen… Und zwar meine ich die Sache mit dem Anführer in einer Runde. Also im Spiel selbst, in der Gruppe, die dann Abenteuer erlebt. Ein besonderes Ereignis – zugegebenermaßen schon ein paar Jährchen her – hat mich erst auf den Gedanken gebracht, dass es wirklich ein Problem sein könnte. Wir spielten damals eine Reihe von Abenteuern mit militärischem Hintergrund. Also etwas bei dem tatsächlich eine Figur der […]

IT? OT? Trennungsprobleme

Mai 4, 2013 Caninus 0

Anmk. d. A. OT – kurzform für Out-time oder auch Offtopic in Foren – bezeichnet alles was außerhalb des Spielgeschehens liegt. IT – Kurzform für In-time (nein, nicht Intopic) – bezeichnet im Gegenzug alles innerhalb des Spielgeschehens. Auch dies wird ein Thema sein, dessen sich wohl jeder relativ schnell bewusst ist in seiner Karriere im Rollenspiel. Ich will hier allerdings auf einen besonderen Aspekt eingehen: Und zwar die Trennungsproblematik im LARP. Denn dort ist sie noch mal ein Stück weit schwieriger als im PnP. Dort treten nämlich folgende zwei Situationen auf, die eben diesen Wechsel zwischen IT und OT schwierig […]

Von der Unart lustig sein zu wollen

April 9, 2013 Caninus 1

Bezug nehmen auf folgenden Kommentar von unserem Mitschreiber Durro-Dhun kam mir der Gedanke einen weiteren Unart Artikel (s.h hier und hier für die anderen) zu verfassen über eine Tatsache, die vermutlich nicht nur mich immer wieder aufregt. Durro (und sein Vorposter Roach) weisen in dem Kommentar auf die DSA Schelme hin, die praktisch eine Verkörperung der ganzen Problematik darstellen. Nämlich eine Charakterklasse (natürlich so auch in anderen Rollenspielen drin, etwa der Ragabash bei Werwolf: Die Apokalypse, wer jetzt Malkavianer hier aufzählen möchte, verlasse sofort diesen Blog!), welche per se vorgibt, dass der Charakter witzig sei. Jaaa… genau. Und Magierspieler sind […]

Sag ich’s oder sag ich’s nicht?

April 3, 2013 Caninus 4

Wer kennt das nicht, der Spielleiter schiebt den Spielern kleine Zettelchen zu oder schickt gar einen ganzen Haufen Spieler raus vor die Tür oder entfernt sich gar selbst mit einem oder zweien auf den Balkon. Das ist eine der beiden Ausprägungen, die heute hier Thema sein werden. Die andere ist etwas anders gelagert, hat aber letztlich im Spiel selbst ähnliche Auswirkungen. Und zwar die Sache mit dem Charakterhintergrund. Viele Spieler bauen ja gerne in ihre Charaktergeschichte ein oder zwei Kniffe ein, etwas das den Charakter besonders macht. Dagegen ist auch absolut nichts einzuwenden, denn in der Regel bereichert es ja […]