Wer in den 80s im Vereinigten Königreich großgeworden ist, ist an ihnen nicht vorbeigekommen: den Spielbüchern. Und damals haben sich eine Menge Reihen um unsere Aufmerksamkeit gebuhlt – Choose your own adventure, Endless Quest, Lone Wolf, und wie sie alle hießen. Die wahrscheinlich wichtigste Reihe war allerdings eine, die im Puffin Books Imprint von Penguin Books erschien, und vermutlich mehr junge Menschen zum Rollenspiel gebracht hat als jede andere Reihe dieser Zeit: Fighting Fantasy, kreiert und geführt von den beiden Gründern von Games Workshop, Steve Jackson und Ian Linvingston (Damals, als GW noch nicht das Evil Empire war). Insgesamt umfasste […]
Band 13 der Einsame-Wolf Reihe ist die erste Neuveröffentlichung der Reihe im engeren Sinne. Schließlich konnten deutschsprachige Spielbuchfans die ersten 12 Bände der epischen Spielbuchkampagne bereits seit mehreren Jahrzehnten erleben. Zwar haben die Neuauflagen der ersten 12 Bände (und ein kleines Abenteuerheft) neuen Spielstoff in Form von Zusatzabenteuern und Zusatzabschnitten gebracht, der Hauptplot blieb aber unverändert. Band 13 – „Die Druiden von Ruel“ – ist vom Mantikore-Verlag hingegen erstmalig auf deutsch veröffentlicht worden. Diese Besonderheit sticht schnell ins Auge. So spiegelt sich beispielsweise in einem kleinen neuen Grußwort von Joe Dever wider und schlät sich in einer leicht veränderten Aufmachung […]
Mit den „Herren der Dunkelheit“ ist der 12. Band der Neuauflage des Einsamen Wolfes erschienen. Damit ist auch der letzte Band der in den 80ern in Deutschland veröffentlichen Bände als Neuauflage erschienen. Gleichzeitig ist Band 12 das große Finale der Magnakai-Abenteuer…
Das Reich des Goldes ist der zweite Band der epischen Spielbuchreihe die in Harkuna angesiedelt ist. Wie die Reihe verspricht, knüpft der zweite Band nahtlos an den Ersten an, ist aber auch für sich alleine spielbar. Wer das Reich des Krieges gespielt hat, kann direkt aus Sokara ins Goldreich wechseln. Per Teleport, oder den Weg an die „Grenzen“ des vorigen Buches wird der Charakter direkt Mitten in das Herz von Band II geschickt. Das ganze läuft sehr nahtlos ab, da der Charakter von verschiedenen Stellen auch an verschiedene Orte geleitet wird und die Autoren die Bände aufeinander abgestimmt haben. So […]
Der zehnte Band der Einsame Wolf-Reihe stellt den Abschluss der Suche nach den Weishheitssteinen dar. Nachdem der Wolf seit Band 5 Weisheitsstein um Weisheitsstein gesammelt hat, möchte er nun endlich die letzten 3 in die Finger bekommen. Auf den ersten Blick ist der zehnte Band daher recht ähnlich aufgebaut wie die vorhergehenden. Der letzte Kai-Lord wird in ein kriegsgebeuteltes Gebiet gebracht – diesmal Ghatan, wo er sich auf die Suche nach der Hauptstadt – Torgar – machen soll um schliesslich in einem Kerkersystem die Weisheitssteine zu bergen. Doch Band 10 packt die Suche trotz dieser parallelen etwas anders an. Das […]
Wie bereits in den Vorgängerabenteuern macht sich der letzte Kai Lord auch in diesem band auf die Suche nach einem der „Weisheitssteine). Dies wird auch im folgenden Band X noch das dominierende Thema für den Lone Wolf sein. Wie auchschon im Vorgängerband wird unser Held komfortabel per Luftfahrzeug an seinen Einsatzort verschifft. In der mittlerweile von den schwarzen Horden kriegerisch unsichergemachten Republik von Anari, genauer in Tahou soll sich der Stein in den „Ruinen von Zaaryx finden. Damit ist auch – um nicht zu viel zu sagen – das wesentliche über das Abenteuer gesagt. Der Spieler bewegt sich durch die […]
Nach der Invasion der Normannen folgt nun mit der Spanischen Armada der zweite Teil der „Weltgeschichte“ Spielbücher. Dabei bleibt das ursprüngliche Konzept unverändert. Als Schauplatz wird ein kriegerischer Konflikt zwischen zwei Fraktionen gewählt, bei der der Spieler einen Charakter auf beiden Seiten verkörpern kann. Ergänzt wird das eiegntliche Abenteuer um einen tabellarischen Überblick über die Geschehnisse und ein kurzes Vor- und Nachwort über den Konflikt. Hinzu kommen einige Seiten Regeln. Wie auch beim ersten Band nutzen Sutherland& Farrel eine kurze, angepasste Fertigkeitsliste auf die in kniffligen Situationen mit 2W6 oder Zufallszahlentabelle geprobt werden muss (kleiner oder gleich ist ein Erfolg). […]
Das vierte Mehrspieler Buch für „Einsamer Wolf“ (EW) behandelt die Region Sommerlund die Schauplatz der meisten EW-Spielbücher ist. Es ist das erste Quellenbuch das für die Einsame Wolf Reihe erschienen ist und steht damit etwas zwischen den Stühlen. Auch wenn es in der Mehrspielerreihe erschienen ist, ist es ein so reines Quellenbuch, dass es nur wenig an das aktive Rollenspielen gekoppelt ist. Im Gegensatz zu den meisten anderen Quellenbüchern finden sich keine neuen Regelvorschläge, Klassen, Monster oder Einkaufslisten und auch wenige und dann nur versteckte Abenteueransätze. Stattdessen ist „Sommerlund“ eher ein lexikalisches Buch das die Region und all ihre Sehenswürdigkeiten, […]
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