spielbuch

Hinter dem Schattentor

Dezember 24, 2019 // 0 Kommentare

Dass Spielbücher die Stärke des Mantikore-Verlags darstellen, sieht man schon auf den ersten Blick. Eine modernes Cover, eine schicke Farbkarte und zahlreiche Illustrationen von Hauke  Kock laden im vorliegenden Dritten Band der Greystar-Reihe direkt zum Spielen ein. Zusammen mit sauberem Lektorat und angenehmen Textsatz ergibt sich ein Spielbucherlebnis bei dem Abenteueraufbau und Illustrationen einen angenehmen Ton zwischen Retro-Feeling und zeitgemäßem Anspruch treffen. Da beide [...]

Die Steine des Chaos

August 20, 2019 // 0 Kommentare

Die Bewohner von Monravia können sich beileibe nicht über ein langweiliges Leben beklagen. Die idyllische aber durchaus gefahrvolle Fantasywelt gilt nicht um sonst als „Welt der 1000 Abenteuer“. Ging es in vorherigen Bänden um einen Ogerschatz oder mysteriösen „Spuk in der Zwergenmie“, steht diesmal ungleich mehr auf dem Spiel. Die „Steine des Chaos“ sind verschwunden, kurz bevor ihre schwarzmagischen Kräfte endgültig versiegelt werden sollten. Für uns als ständig [...]

Die verbotene Stadt

Januar 2, 2019 // 0 Kommentare

„Greystar“, bzw. Silberstern bringt frischen Wind nach Magnamund, der Welt von „Einsamer Wolf“. Bei Mantikore geht die Reihe von Ian Page und Joe Dever auch auf Deutsch in die zweite Runde… Reise in die verbotene Stadt Wie der Titel verrät, führt uns die Suche nach dem Mondstein in die „Verbotene Stadt“. Die wird uns nämlich in einer Prophezeiung als Ort des Schattentores gezeigt, dass uns in die Ebene des Daziarns führen soll, wo wir den Mondstein vergangener Zeiten [...]

Escape the Dark Castle

November 27, 2018 // 0 Kommentare

Das Genre der Spielbücher ist kaum totzukriegen. Beständig kommen neue Titel auf den Markt und auch die klassischen Bände erfreuen sich in Neuauflagen oder antiquarisch weiterhin großer Beliebtheit. Neuerdings nimmt auch die Brettspiellandschaft immer wieder Motive der klassischen „lese-weiter-bei“-Logik auf. Seien es integrierte Spielbücher wie in „Nah und Fern“, umfangreiche Ereignisbücher wie in „“This War of Mine“ oder durchnummerierte Karten, wie [...]

Geisterspuk in der Zwergenmine

September 24, 2018 // 0 Kommentare

Zwergenkönig Margolix ist verzweifelt. In Scharen verlassenen seine Arbeiter die Silberminen von Gnarling auf der Flucht vor gruseligen Nebelgestalten. Die ganze Silberförderung des Zwergenreiches ist in Gefahr. Wie gut, dass im beschaulichen Dörflein Roog der große Held Bolko lebt. Nunja, was heißt hier schon Held. Genaugenommen handelt es sich um unseren genussfreudigen Vetter Bolko der sich in einem anderen Abenteuer durch unsere Hilfe zum Helden mausern konnte. Da wir schon damals die [...]

Die Krone von Siyen

September 4, 2018 // 0 Kommentare

Der Titel des dritten Bandes der Kai-Krieger-Reiher (Band 1, Band 2) erinnert an klassische Spielbuchkost. Mächtige Kronen gehören schließlich zu den Klassikern der Fantasy- und Spielbuchliteratur. Ganz so einfach hat es sich Joe Dever jedoch nicht gemacht. Trotz 22 Bänden in der „Einsamer Wolf“-Reihe, ist es ihm immer noch gelungen, neue Ideen einzubringen. Die Jagd nach der Krone Statt auf Schatzjagd zu gehen, geraten wir im vorliegenden Band nämlich in eine politische Intrige. [...]

Der Junge Magier

April 9, 2018 // 1 Kommentar

Ursprünglich war die Welt des Einsamen Wolfes nicht mehr als ein D&D Kampegnenhintergrund. Über die Zeit hat die Welt Magnamund jedoch ein Eigenleben gewonnen, das zumindest in der Spielbuchlandschaft ihresgleichen sucht. Nach ganzen 20 Bänden der Hauptkampagne folgt die aktuell neu aufgelegte „Neue Kai Krieger“ Reihe und nun auch „Greystar“. Die ist von Ian Page zusammen mit Großmeister Joe Dever geschrieben worden und wirft ein erfrischendes Licht auf die düstere Welt. Der [...]

Das Reich der Masken & Herren der aufgehenden Sonne

Oktober 3, 2017 // 0 Kommentare

Fabled Lands gehört zweifelsohne zu den ambitioniertesten Projekten der Spielbuchlandschaft. Die Reihe aus den 90ern nahm sich nicht weniger vor, als eine freibegehbare Welt zu schaffen, die der Held frei bereisen kann. Nicht nur das. Statt auf einen fixen Charakter oder wenige Optionen beschränkt zu sein, dürfen wir eine freie Charakter- und Klassenwahl vornehmen und so ein ganz individuelles Abenteuer erleben. Wer Kämpfer statt Dieb ist, dem werden manche Geheimtüren dauerhaft versperrt [...]
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