spielbericht

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März 12, 2019 // 1 Kommentar

Etwas, worüber ich hier glaube ich zu wenig gesprochen habe in der Vergangenheit ist was ich denn aktuell tatsächlich leite – über was ich spiele brauche ich ja nicht zu schreiben, da ist ja wie immer nichts. Das Schicksal des geborenen Spielleiters ist es ja, selbst nicht zum Spielen zu kommen, aber ich vermute mal, das können einige von euch da draußen nachvollziehen, oder? Ich führe euch also einfach mal durch die aktuellen Runden die an meinem Tisch gespielt werden. Und weil ich [...]

Das Licht fahler Sonnen II

November 21, 2017 // 0 Kommentare

Wir hatten am Wochenende unsere erste Session von „Das Licht fahler Sonnen“, unserer neuen Fading Suns-Runde, allerdings in eingeschränkter Besatzung, da das geheimnisvolle Orakel leider terminlich verhindert war. Wir haben eine einfache Kennenlernrunde gespielt, bei der sich Thesius Hawkwood (Barak Thor) und Scabbers (Caninus‘ Scraver-Archäologe) in den Außenbezirken von „The Hub“, der „Hauptstadt“ der sterbenden Welt Pandemonium, kennenlernten. [...]

Das Licht fahler Sonnen

November 9, 2017 // 1 Kommentar

Wie das Orakel ja bereits berichtete waren Caninus und ich zusammen mit ihm und Barak Thor auf der diesjährigen SPIEL, und haben danach dann des Orakels neues Spiel angetestet, Doctor Who: Time of the Daleks. Und wie das so üblich ist, wenn vier alte Freunde aufeinandertreffen, welche auch noch Rollenspieler sind, kam auch die Frage auf, ob man nicht zusammen eine neue Rollenspielrunde starten sollte. Ich hatte (natürlich) meine fünf Fragen nicht zur Hand, da der Akku im Smartphone den [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 7

April 26, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 6

April 19, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 5

April 12, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 4

April 5, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]

Torment: Tides of Numenera – Teil 3

März 29, 2017 // 0 Kommentare

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]
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