Victorian Age: Mage – Gedanken

März 25, 2014 Infernal_Teddy 0

In der Geschichte von Mage: the Ascension gibt es eigentlich drei wichtige historische Epochen, welche besonders aus der Backstory des Settings hervorstechen. Die erste dieser Epochen ist das Mittelalter, kurz nach dem Fall von Mistridge, als die Craftmasons, die ersten Vorfahren der Technokratie, sich bemerkbar machen (Ein Ereignis an dem Grimgroth bani Tremere schuld ist – die Tremere sind also wirklich an allem Schuld). Diese Epoche ist von White Wolf in Dark Ages: Mage und dem dazugehörigen Grimoire beleuchtet worden. Die zweite wichtige Epoche ist natürlich die Zeit um die große Convocation, als sich die neun mystischen Traditionen bilden und […]

KULT: the Awakening – Und nochmals die Orden

März 1, 2014 Infernal_Teddy 1

I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne Alexandro brachte mich mit seinen Einwänden zu den Orden und den Wachtürmen dazu, nochmals über meine Umsetzung der Orden innerhalb von KULT: the Awakening nachzudenken. Er wies völlig zurecht darauf hin das es wenig Sinn macht wenn sowohl die Wachtürme als auch die Orden unter der Kontrolle der Archonten stehen, weswegen ich euch heute eine Überarbeitung der Orden vorstellen möchte. In diesem überarbeiteten Konzept kontrollieren die Archonten auch weiterhin die Türme die sie geschaffen haben, die Orden allerdings wurden als Reaktion darauf von ganz anderen […]

Roleplayin‘ Down South

Februar 20, 2014 Leronoth 0

Wer sich für die amerikanische Geschichte vor dem Bürgerkrieg interessiert, wird in den letzten Jahren multimedial regelrecht verwöhnt. Während „Lincoln“ das Ende der Sklaverei und die politischen Ursachen für den Umbruch historisch ebenso penibel wie unterhaltsam auf die Leinwand bringt, können die Cineasten auf den anspielungsreichen und pulpigeren „Django“ von Tarantino zurückgreifen. Mit „12 Years a Slave“ das gerade – zumindest gefühlt – in aller Munde ist, tritt ein weiterer großer Pre-Civil-War Film auf die Leinwand. Spannend und schwer ist die Epoche, weil sie mit dem Thema der Sklaverei konfrontiert. Es ist kaum ein Wunder, dass sich das Hollywoodkino den […]

Building Setting: Dresden Files Los Angeles

Januar 12, 2014 Infernal_Teddy 0

Üblicherweise ist das hier die Stelle an der wir euch vorstellen, wie man einem der Rollenspiele die wir im Regal stehen haben einen Charakter baut. Wo wir denen, die das vorgestellte Spiel nicht kennen zeigen worauf man achten sollte, und wo wir denen, die das Spiel kennen spielfertige NSCs an die Hand geben – aber nicht heute. Wir haben uns vor kurzem zusammengesetzt, da wir vorhaben zusammen The Dresden Files spielen wollen, und haben zusammen unser eigenes Setting nach den Regeln in Volume one – Your Story gebaut, ein Prozess den wir euch heute präsentieren wollen. Vorhang also auf für […]

KULT: the Awakening – The Seers of the Throne

Dezember 23, 2013 Infernal_Teddy 0

Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch „erwachten“ Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder für ihre Ziele einzusetzen oder auszuschalten, alles zum Wohle ihrer unsichtbaren Herren die jenseits unserer Welt über alles wachen. Diese Magi sind die Seers of the Throne, und sie kennen ihre Herren als die […]

KULT: the Awakening – Die Wachtürme

Dezember 12, 2013 Infernal_Teddy 2

In der Kosmologie von Mage: the Awakening sind Magi jene, welche in ihren Träumen und Wahnvorstellungen einen der fünf Türme gesehen haben welche an den Grenzen der Supernal Realms stehen, und dort dann ihren Namen geschrieben haben. Wie wir aber bereits in den vorherigen Artikeln dieser Reihe festgestellt haben sieht das in KULT: the Awakening etwas anders aus: hier sind die Türme Fallen, mit denen die Archonten versuchen die Seelen jener einzufangen welche kurz davor stehen ihr göttliches Potenzial wieder zu entdecken und sich von der Lüge zu lösen. In diesem Kontext sind die sogenannten Wachtürme nur ein weiterer Teil […]

KULT: the Awakening – Die Orden

November 28, 2013 Infernal_Teddy 4

Mage: the Awakening päsentiert Spielern als Organisationen die fünf Orden des Pentacles, nämlich der Adamantine Arrow, der Free Council, die Guardians of the Veil, das Mysterium und der Silver Ladder, und als Antagonisten die Seers of the Throne. In KULT: the Awakening wollen wir an dieser Stelle die Orden etwas genauer beleuchten und uns Gedanken machen, was die Orden denn darstellen wenn man sie durch den dunklen Spiegel von Metropolis betrachtet. Wie bereits im letzten Artikel beschrieben geht KULT: the Awakening dabei davon aus das Magi jene sind, welche fast ihr innerstes Potenzial erweckt haben, aber gerade noch von den […]

KULT: the Awakening – Eine Einführung

November 19, 2013 Infernal_Teddy 8

Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt der richtige Ansatz. Treffender wäre es, das Setting von KULT als ein toxisches Meme zu beschreiben, als ein Virus welches über kurz oder lang jedes „okkulte“ Setting infiziert das ich in den letzten zehn oder zwölf Jahren geleitet habe. Nur das Regelsystem […]