Erbe des Templers

Februar 20, 2011 Orakel 0

„Geisterjäger John Sinclair Kartendeck Erbe des Templers“: auf den ersten Blick stellt sich natürlich die Frage, was es mit dieser komischen Pappbox auf sich hat, die gerade vor mir liegt. Der zusätzlich auf der Seite stehende Schriftzug „Gruppendeck – 163 Karten für den Erzähler, 112 Karten für 4 Geisterjäger“ hilft da natürlich auch erst einmal weniger weiter. Also bleibt einem nur die langatmige Spur des „Unboxings“, wenn ich auch diesen Punkt etwas verkürzen werde und die Schachtel einfach mal so öffne, ohne großartig dabei zu fotografieren, zu filmen und blöde zu labern. (Oder was man sonst so dabei macht.) Also, […]

Barbarians of Lemuria

Februar 13, 2011 Orakel 0

Fantasy ist das vermutlich am weitesten verbreitete Genre. Ob geliebt oder gehasst sei jedem selbst überlassen. Hierbei geht es jetzt noch eine Unternische tiefer, indem man sich das Subgenre Sword an Sorcery ansieht. Barbarians of Lemuria (im weiteren Verlauf der Rezension mit BoL abgekürzt) ist einer der Auftaktbände von Ulisses Fanware-Reihe. Das Konzept ist dabei relativ simpel und entsprechend Lobenswert, da sich hier eine Reihe Freiwilliger zusammentun und in Eigenregie die meiste Arbeit übernehmen, während der Verlag erst ganz am Schluss die letzten Stellschrauben zusammenfügt. Hierbei ist also unter Regie von Alexander Malik eine entsprechende Übersetzung zustande gekommen. Wenn ich […]

Almanach der sechsten Welt

Februar 13, 2011 Lysminja 0

Das Almanach der sechsten Welt stellt die Geschichte und die Geographie von Shadowrun vor. Die sechste Welt, die zu Beginn der ersten Shadowrunedition auf unserer aufbaute und in einer möglichen Zukunft spielt, beginnt mit historischen Ereignissen im Jahre 1999, was sie mittlerweile zu Science Fiktion einer Parrallelwelt macht. Neben den schon damals als Geschichte bekannten Ereignissen wie „Der Große Geistertanz“, „Der erste Matrixcrash“ oder „Die Nacht des Zorns“ werden die von Shadowrunfans bespielten Jahre 2050 bis 2072 ebenfalls zusammengefasst und eingefleischte Spieler erinnern sich an die eigens erlebten Ereignisse des „Renraku-Shutdowns“, des „Matrixcrashs 2.0“ oder der „Emergenz der Technomancer“. Die […]

Dungeons & Dragons Essentials – Starter Set

Februar 13, 2011 Infernal_Teddy 1

Eine Sache, die unserem Hobby meiner Meinung nach schon seit zehn Jahren oder noch länger fehlt ist ein vernünftiges Einsteigerprodukt. Etwas, das ohne allzu kompliziert oder umständlich zu sein und ohne Vorkenntnisse vorauszusetzen, einen Anfänger an die Hand nimmt und ihm erklärt was Rollenspiele sind, und wie man sie spielt. Dieses Einsteigerprodukt sollte nicht mehr Lesematerial mitbringen als unbedingt nötig, und auf keinen Fall unseren Neuling mit Text erschlagen. Die Regeln sollten außerdem möglichst einfach und gering sein (Weswegen Das Schwarze Auge zumindest in seiner derzeitigen Inkarnation als Einsteigerprodukt völlig fehlschlägt.) Außerdem sollte unser Neuling möglichst auch ohne Anleitung durch […]

Der Schrecken von Arlingen

Februar 13, 2011 Caninus 0

Der 126.te DSA Roman spielt in der Markgrafschaft Windhag in der Gegenwart bzw. im Horasreich der Vergangenheit. Der junge Gelehrte Geron wird in das kleine Dorf Arlingen direkt an der Küste gesandt um dort seltsame Todesfälle aufzuklären. Im Dörfchen angelangt muss er jedoch feststellen, dass er von den Bewohner misstrauisch beäugt wird und nicht etwa willkommen geheißen. Jene glauben nämlich, dass etwas Übernatürliches die Ursache der Morde ist und nicht etwa ein Mensch, wie Geron versucht ihnen weiß zu machen. Nur die Tochter des Wirtsehepaares Roana glaubt ihm und versucht ihm zu helfen. Als ersten Verdächtigen findet er den alten […]

Caldaia

Februar 6, 2011 Caninus 0

Der 125.te DSA Roman basiert auf dem Abenteuer „Vergessenes Wissen“ aus der Anthologie Spärenkräfte in dem man zusammen mit der Magierin Prishya von Garlischgrötz eine in den Magierkriegen entrückte Globule besucht und diese letztlich zurück in die Gegenwart bringt. Der Roman beginnt mit dem Einfall der Schergen des Magiers Zulipan während der Magierkriege in die kleine Stadt Fremmelshof in der die junge Baroness Escalia von Hahnentritt gerade vergeblich versucht die Stadt vor den Feinden zu retten. Einen kurzen Zeitsprung später befindet sie sich dann in der Gegenwart über 400 Jahre später, zusammen mit den noch lebenden Dorfbewohnern, den Ruinen der […]

Hellfrost Spielerhandbuch

Januar 2, 2011 Infernal_Teddy 1

Heiß ersehnt, lang, lange verschoben: Hellfrost, das neue Fantasy-Setting für Savage Worlds aus dem Hause Prometheus Games. Von Kennern des Originals hoch gelobt als DAS Fantasy-Setting für SW, als ideal für Spieler die das System kennenlernen wollen ohne von einem der etwas abgedrehteren Settings verschreckt zu werden. Gibt es – außer Rippers vielleicht – einen Settingband den die deutschen Savages sehnlicher erwarten? Ihr wollt bestimmt von mir hören, wie Toll der Band ist, also spanne ich euch nicht länger auf die Folter, sondern lege direkt los. Das Hellfrost Spielerhandbuch ist ein stabiler – wenn auch mit 146 Seiten vergleichsweise dünner […]

New York – Im Schatten der Wolkenkratzer

Januar 2, 2011 Caninus 1

New York. Die Stadt die niemals schläft. Dieser Band ist eine Übersetzung und vor allem Ergänzung des bei Chaosium erschienen ‚Secrets of New York‘. Im Gegensatz zum englischen Original ist in diesem Band zum Beispiel eine vollständige Beschreibung Manhattans enthalten (und nicht nur von Teilen). Völlig neu ist ein Kapitel über das organisierte Verbrechen und eines über den berühmten Kriminalfall des Terranova Girls. Zudem wurden statt der beiden original enthaltenen Abenteuer drei bisher unveröffentlichte eingefügt. Dem Band liegt eine große Karte Manhattans bei. Der Band über New York beginnt wie fast alle Stadtbeschreibungen Cthulhus mit einem geschichtlichen und allgemeinen Überblick […]