Songs to run to

Januar 6, 2012 Infernal_Teddy 0

Kennt ihr das? Ihr hört einen Song, lauscht den Text oder lest einfach nur den Titel und denkt euch „Das wäre doch eine tolle Idee für ein Abenteuer“? Mir geht es jedenfalls des öfteren so, weswegen ich euch für unseren ersten Artikel hier auf Aktion Abenteuer genau das präsentiere: Fünf Abenteuerideen für Shadowrun die auf Songs basieren.   1.) The Hunt (New Model Army): Die Runner werden ungewöhnlicherweise von den Einwohnern eines heruntergekommenen Stadtviertels kontaktiert: In den Nachwehen der Tempo-Krise hat sich eine Bande von Drogenschmugglern und -händlern in ihrem Stadtteil niedergelassen und die Kontrolle an sich gerissen. Die hiesigen […]

Malmsturm – Die Welt

Dezember 19, 2011 Infernal_Teddy 0

Vor einiger Zeit habe ich an dieser Stelle ein wenig von meiner Begeisterung mit euch geteilt die ich für Malmsturm entwickelt habe, das erste deutsche Rollenspiel auf FATE-Basis. Malmsturm präsentiert sich als „Metal-Plattencover-Fantasy“-Rollenspiel, ein Spiel mit der sich conaneske Barabarenfantasy ebenso darstellen lässt wie eine Umsetzung von Disneys Barbaren Dave. Wer sich an meine Rezension erinnert (oder jetzt schnell nachgelesen hat) wird sich erinnern das im letzten Kapitel des Grundregelwerks eine Art Teaser für das eigens entwickelte Setting enthalten war, welches mich mit etwas kopfkratzen zurückgelassen hat. Nun, zur SPIEL erschien wie angekündigt der Band Malmsturm – Die Welt, und wir werden uns mal ansehen was […]

Schattenrüstzeug

Dezember 19, 2011 Caninus 0

Seien wir doch mal ehrlich: Shadowrun kann für einen Spielleiter unter Umständen anstrengend sein. Den Überblick über die Handlung bewahren, auf Anfrage aus dem Stegreif sich erinnern wie die verschiedenen Untersysteme funktionieren, und vielleicht noch im Kopf haben wo und in welchem der gelben Bücher jetzt genau der Vorteil Pioniewr steht (Vernetzt, Seite 183. You’re welcome). Ich sehe schon wie einige meiner Leser jetzt nicken und murmeln „Jau, eine Übersicht über alles wäre hilfreich“. Und ist die Charaktererschaffung – wenn man nicht gerade einer der verrückten ist die alles memorisiert haben (Jede Gruppe hat so einen, meine auch – Hallo Marco!) nicht […]

Orakel der Türme

Dezember 12, 2011 Orakel 1

„Für die varisischen Wahrsager der Pathfinder Kampagnenwelt stellen die Turmkarten seit vielen Generationen ein heiliges Werkzeug dar. Mithilfe der Karten vermögen sie anderen mitzuteilen, ob diese auf das Beste hoffen oder das Schlimmste erwarten sollen“ Oder wenn ich doch nur wüsste, was die Spieler am Ende anstellen würden… Wieder mal halte ich ein Kartenpack von Ulisses Spiele in Händen, das sich in irgendeiner weise mit dem Rollenspiel beschäftigt. Dieses mal geht es um das Rollenspiel Pathfinder und das Deck der Turmkarten. Grob gesagt: der Karton enthält 54 Karten, die verschiedene Motive darstellen und dazu passend noch eine Gebrauchsanweisung in Form […]

Kreuzzüge – Ritter im heiligen Land

Dezember 5, 2011 Caninus 1

Kreuzzüge – Ritter im heiligen Land ist der erste Ergänzungsband zu Cthulhu Mittelalter und beinhaltet… wer hätte es gedacht, alles was es so rund um die Kreuzzüge zu erzählen gibt, nebst zwei Abenteuern in dem Bereich. Aufgeteilt ist der Quellenteil rein nach Jahren, wobei die jeweiligen Kreuzzüge jeweils die Kapitel bilden. Danach folgt noch eine Kurzübersicht über die Kreuzfahrerstaaten und ein Kapitel über Charaktere im heiligen Land. Die Kreuzzüge Die Kapitel innerhalb des Geschichtlichen Überblicks sind alle recht verschieden und nur teilweise ähnlich aufgebaut. So beginnt das ganze mit einem Kurzen Überblick bis zum ersten Kreuzzug um die geschichtliche Lage […]

Traveller Grundregelwerk – Limitierte Fassung

Dezember 5, 2011 Infernal_Teddy 1

Wir saßen beim Frühstück, gemütlich zu Zweit beim Essen, als sie mich fragte. „Sag mal, Teddy, du hast doch schon Traveller rezensiert, warum hast du dich so auf das neue deutsche Grundregelwerk gefreut?“. So einfache Fragen beherrsche ich auch schon vor meiner ersten Tasse Tee, kein Problem. „Naja, weil ich bisher halt nur die englische Taschenbuchfassung hatte – da wir aber immer die deutschen Übersetzungen von 13Mann bekommen dachte ich, es wäre sinnvoll mal ein deutsches GRW zu haben. Und als sie uns dann auch noch die zur SPIEL erschienene limitierte Fassung schickten war das natürlich klasse“. Ich hatte mir […]

Lifestyle 2073

November 22, 2011 Barak Thor 2

Die Konzerne beherrschen die sechste Welt. Ihr Mittel dazu Kontrolle des Marktes durch Omnipräsenz. Klamotten, Essen, Musik, Sport, Trideos. Aber wirklich viel mehr wissen wir über diese ganzen Produkte, die die Hobbies und Freizeitbeschäftigung unserer Runner darstellen, nicht. Livestyle 2073 versucht damit aufzuräumen. Es bietet einen großen Überblick über das was 2073 wirklich auf den Straßen abgeht, was novaheiß ist und wen ihr unbedingt kennen müsst, wenn ihr schichtenübergreifend das Gespräch mit etwas Smalltalk auflockern wollt. FastJack hat wieder zahlreiche Gastredner und Fachleute geladen, die einen Ausblick wagen und euch das Thema näherbringen. Beginnend mit der Erläuterung des Cover, das […]

Night Horrors – The Unbidden

November 22, 2011 Durro-Dhun 1

Mit der Night-Horrors-Reihe hat White Wolf eine Reihe von Antagonistenbänden hervorgebracht, die sich jeweils spezifischen Spielbereichen bzw. Kernregelwerken der nWoD widmen und für diese eine Reihe an Gegnern, Gegenständen und Storyhooks beinhalten. „The Unbidden“ (im Folgenden auch TU) hat hierbei speziell das Setting von Mage the Awakening im Visier und hat den Anspruch, dem Spielleiter eine Vielzahl an Ideen und Antagonisten an die Hand zu geben. ERSCHEINUNGSBILD Das 158 Seiten starke „The Unbidden“ hält sich in seiner äußeren Form strikt an den Lay-Out-Codex für nWoD-Quellenbände: Solides Hardcover mit festem, farbigem Einband, schwarz-weiße Farbgebung im Inneren. Der Stil des Mage-Grundregelwerkes wird […]