Rahja Vademecum

August 16, 2012 Caninus 0

Das Rahja Vademecum ist in einem lilafarbenen Ton gehalten und nun schon neben Rondra, Hesinde und Efferd das vierte Büchlein der Reihe. Ebenso wie die restlichen hat es vorne eine Prägung des Symbols der Göttin (ein Pferdchen) auf dem Kunstlederumschlag und hinten ein „Das schwarze Auge“ und „Ulisses-Spiele“. Das Buch ist wie auch die anderen bis auf das Vorwort und das letzte Kapitel als im Spiel verwendbarer Text gehalten und erklärt dem Leser so ein bisschen was von ihm als Rahjageweihtem erwartet wird und wie er Gebete und Feste, aber auch andere Unternehmungen durchführen kann. Zunächst wird kurz auf das […]

Clanbuch Ventrue

Juli 31, 2012 Durro-Dhun 0

So, es ist wieder mal Zeit für einen Blick in meine Vampire: The Masquerade Sammlung und eine weitere [VtM-Classics]-Rezi! Heute möchte ich mich dem Clanbuch Ventrue widmen das den Clan der Königlichen näher beschreibt. OPTIK Das Clanbuch liegt mir auf Deutsch in der Softcoverversion von Feder&Schwert vor. Wie alle Clansbücher verfügt es über einen farbigen Einband und ist im Inneren schwarz-weiß gehalten. Für das Umschlagbild zeichnete John Van Fleet verantwortlich, geschrieben und entwickelt wurde es von Richard Dakan und natürlich Justin Archilli. Das Buch ist gut 110 Seiten stark und am Ende ist der ausführliche, 4seitige und clansspezifische Charakterbogen angefügt, […]

Der Blick über den Tellerrand

Juli 27, 2012 Infernal_Teddy 0

Hallo allerseits – hier der letzte Artikel unseres Traveller-Monats, und zum Abschluss dachten wir, wir präsentieren fünf SF-Rollenspiele die ihr vielleicht nicht kennt, wir aber ziemlich cool finden. 1.) Eclipse Phase: Okay, das hier ist mittlerweile nicht mehr ganz wahr nachdem wir diese Woche eine Rezension gebracht haben, aber für alle die die Besprechung nicht gelesen haben – Eclipse Phase ist ein post-apokalyptisches Spiel um Verschwörungen und Horror in einer transhumanen Zukunft. Am „cutting edge“ dessen, was gerade im literarischen SF passiert ist Eclipse Phase DAS Spiel das man sich anschauen sollte – was man dank der Creative Commons-Lizenz auch tun […]

Traveller – Ein paar hilfreiche Links

Juli 26, 2012 Infernal_Teddy 0

Als letzten Mittwochsartikel in unserem Traveller-Monat wollte ich euch nicht ein schnell zusammengezimmertes Raumschiff oder etwas ähnliches präsentieren, oder dämlich fragen „Was findet ihr toll?“, oder schon wieder „Das spukt dem Teddy im Kopf rum“. Ich wollte etwas machen, das vielleicht der eine oder andere ganz brauchbar findet, egal welche Traveller-Version er spielt, und potenziell auch für Spieler andere SF-Spiele. Hier also eine kleine Sammlung von Links die ich noch hier gespeichert hatte, die für den einen oder anderen ganz brauchbar sein könnten (Offizielle Links habe ich mir gespart, die sollte jeder finden können). Die Essentials: Diese Links sollte jeder Traveller-SL […]

Eclipse Phase

Juli 24, 2012 Infernal_Teddy 1

Cyberpunk ist, seien wir doch mal ehrlich, schon eine ganze Weile tot. Zumindest literarisch gesehen hat Cyberpunk nicht mal ein ganzes Jahrzehnt durchgehalten, während andere Medien zum Zeitpunkt des Verscheidens erst den Cyberpunk entdeckt haben, so das wir bis heute den Einfluss des Genres in Film, Fernsehen und Computerspielen entdecken. Und das Rollenspiele immer wieder gerne den Kadaver als Inspiration nehmen ist auch keine neue Information, richtig? Aber während wir Rollenspieler uns an Shadowrun festgeklammert haben hat sich die Welt weiterbewegt – zuerst kam als Reaktion auf den Cyberpunk der Postcyberpunk auf, dem wir unter anderem auch Ghost in the […]

Fünf Critter von Durumai

Juli 20, 2012 Infernal_Teddy 0

Wir haben euch diese Woche den Planeten Durumai vorgestellt, zusammen mit einem Patronen. Aber zu einer bewohnbaren Welt gehören manchmal halt auch Citter, einheimische Fauna. Fünf davon wollen wir euch heute vorstellen. Alle Einheimischen Tiere haben gewisse Gemeinsamkeiten: Sie haben mehrere Augenpaare, verlassen sich alle zu einem gewissen Grad auf Tarnmuster, sind Baumbewohner, bewegen sich schwebend durch Manipulation ihres Gassacks fort, können nach Bedarf das Geschlecht wechseln, und nutzen Elektrizität um sich zu verteidigen oder um zu Jagen. Man vermutet das die verschiedenen Tiere von einer Art Nacktschnecke abstammen. 1.) Doldur-Quallen: Diese recht kleinen Tiere (Ungefähr so groß wie ein ausgewachsener […]

Wege des Entdeckers

Juli 17, 2012 Caninus 0

Wege des Entdeckers – ein DSA Regelergänzungsband zu Expeditionen und Reisen im allgemeinen. Und kein dünnes Heftchen oder sowas. Satte 160 Seiten gibt es zu dem Thema mit nur recht kleinen Illustrationen im Text. Natürlich beginnt das ganze mal wieder mit einem Vorwort. Kennen wir ja schon. Da wird dem Leser dann gesagt, was hier im ersten Satz steht. Nur in länger. Und dann gehts auch gleich los. Zunächst mit einem „kurzen“ Abschnitt über das Reisen allgemein. Warum geht man überhaupt weg, wer braucht Expeditionen und – der bei weitem längste Teil dieses Abschnitts – welche DSA Abenteuer, nach Region […]

Streetfighter

Juli 17, 2012 Durro-Dhun 0

1994: Die Computerspiele-Branche boomt, Street Fighter ist als Beat „em Up auf Konsolen und dem PC beliebt und erfolgreich und das mit dem Erfolg seiner WoD boomende Verlagshaus White Wolf wagt sich an eine Umsetzung des Prügelspiels ins Pen&Paper Genre. Kann so etwas gut gehen? Ein klassisches Prügelspiel als Rollenspiel? Beat „em Up statt Hack’n Slay? Ich möchte mich in dieser Rezension der Betrachtung der Umsetzung eines meiner Lieblings-PC-Spiele aus Kindheitstagen widmen und es aus rollenspielerischer Hinsicht kritisch unter die Lupe nehmen. ERSCHEINUNGSBILD Street Fighter liegt mir in der 184seitigen Version von White Wolf vor. Es ist im Amerikanischen Letter-Format […]