rezensionsexemplar

Sid Meyer’s Civilization

Mai 10, 2012 // 0 Kommentare

„Civilization“ ist seit Jahren ein fester Begriff für Computerspiel-Fans: Rundenbasierte Aufbaustrategie und Wirtschaftssimulation, man führt als Staatsoberhaupt eine Nation aus der Steinzeit in die Moderne, regelt das Erforschen überlebensnotwendiger Technologien, treibt Handel, wacht über den Ausbau seiner Städte oder bekriegt andere Nationen. Für Fans der Spielreihe kommen nur wenige andere Spielkonzepte an das von „Civ“ heran. Nun liegt mit „Sid [...]

Legenden aus dunklen Zeiten

Mai 3, 2012 // 1 Kommentar

Die Abenteueranthologie zur Dunkle Zeiten Box enthält sechs kurze Abenteuer die in den dunklen Zeiten spielen (wobei das letzte auch in der Moderne spielt). Die Komplexität ist außen auf dem Umschlag mit niedrig bis mittel sowohl für Meister, als auch für Spieler angegeben, was aber nicht korrekt ist, da im Inneren mehr als ein Abenteuer mit einer hohen Komplexität für den Spielleiter bezeichnet ist. Die Erfahrung reicht von Einsteiger bis erfahren und man spielt auch nicht nur im [...]

Pathfinder Monsterhandbuch II

Mai 1, 2012 // 1 Kommentar

Herzlich willkommen in Abenteuer Golarion-Wildnis. Heute beobachten wir in unserer neuen Folge von „Potentiell tödliche Wesen“ einen weiteren Katalog aus dem Bereich „Giftig, Alptraumhaft und weis der Geier was noch“. Scherz beiseite. Monsterhandbücher sind in den meisten Fantasy-Systemen mehr oder weniger starker Standard, was die Notwendigkeit anbelangt, solange das entsprechende System über keinen Baukasten verfügt, mit dem man relativ schnell und einfach sein Viehzeug [...]

Von Toten und Untoten

Mai 1, 2012 // 1 Kommentar

Gleich dem Band über Dämonen – dem  Tractatus contra Daemones – und dem myranischen Codex Monstrorum ist dieser Band außen gräulich gehalten und zeigt auf dem Cover ein Zombiewesen. Die Seiten selbst sind in Sepia ähnlicher Tönung gehalten und ein bisschen dicker als normales Papier. Die Zeichungen und der Text sind dementsprechend nicht schwarz auf weiß, sondern dunkelbräunlich auf hellbräunlich. Der Band selbst ist zu gut zwei Dritteln für die Verwendung direkt im Spiel [...]

Hesinde Vademecum

April 24, 2012 // 1 Kommentar

160 Seiten kommt das zweite Vademecum der Reihe daher. Nach dem Rondra im ersten Buch näher mit Inhalten versorgt wurde, ist nun Hesinde dran. Vorne auf dem dicken Kunstlederumschlag zeigt sich dementsprechend eine eingeprägte Schlange, hinten in klein „Das schware Auge“ und „Ulisses-Spiele“. Nach einem einseitigen Vorwort vom Autor Daniel Simon Richter und einem ebenso einseitigem Text, welcher nochmal kurz erklärt wie das ganze Büchlein gedacht ist – nämlich [...]

Krieger, Krämer und Kultisten

April 24, 2012 // 0 Kommentare

Und wieder eine neue Farbe. Dieses Mal Purpur, wobei extra nochmal betont wird, dass es nichts mit dem Namenlosen zu tun hat, sondern dass es sich um eine Anspielung auf das Purpur der Adligen im Mittelalter handeln soll. Also etwas besonderes was man zwar nicht unbedingt benötigt, aber durchaus praktisch sein kann und vor allem auch optisch etwas her macht. So sollen die Bände alle in Vollfarbe erscheinen und ist dieser natürlich auch schon. Auf dem Cover finden sich im übrigen einige der [...]

Traveller Buch 6 – Gesetzlose

April 19, 2012 // 0 Kommentare

So, da sind wir, am Ende unserer kleinen Traveller-Woche, und gibt es einen besseren Abgang als mit dem neusten Buch von 13Mann? Buch 6: Gesetzlose ist erst vor kurzem erschienen, und verspricht viel Material rund um die eher schurkischen Charaktere. Ob es dabei besser abschneidet als Buch 4: Psionik? Wir sind mal gespannt. Ich verschwende dieses mal keine Zeit mit einem weiteren Absatz über das Erscheinungsbild des Buches, wie Traveller-Quellenbücher aussehen wissen wir ja mittlerweile, aber [...]

Traveller Buch 4: Psionik

April 19, 2012 // 0 Kommentare

Ob Dune, Star Trek oder diese Galaxie die etwas weiter weg war, man trifft immer wider auf Charaktere in der Science Fiction die Fähigkeiten besitzen die jenseits dessen liegen was dem normalen Menschen möglich zu sein scheint. Begabungen, übersinnliche Fähigkeiten, oder wie John W. Campbell es taufte: Psionik. Mit einem solchen Hintergrund, einem solchen Stammbaum, war es denn verwunderlich das Traveller Regeln dafür hatte? Anderseits, war es in Anbetracht der Ablehnung die diese Kräfte [...]
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