Rasputin muss sterben

Dezember 3, 2014 Orakel 0

Wir sind jetzt beim vorletzten Part des Abenteuerpfades rund um die Hexenkönigin Baba Jaga angekommen und wer sich meine bisherigen Vergleiche bezüglich der britischen Fernsehserie Doctor Who angetan hat… naja, okay, wirklich verglichen habe ich nicht, wohl aber die stilistischen Mittel als durchaus ähnlich erkannt … kann sich jetzt mittlerweile denken, dass ich mit einem gewissen schelmischen Grinsen vor dem Rechner hocke. Warum… tja… ich zitiere einfach mal die Disco-Gruppe Boney M.: „Ra Ra Rasputin, lover of the russian queen.“ Okay, ich seh schon, das sorgt jetzt vermutlich auch nur für verwirrte Blicke vor den Bildschirmen. Also, kurz gesagt: Die […]

G steht für Glaube

November 9, 2014 Caninus 0

In vielen (Fantasy) Rollenspielen sind Entitäten, welche von den dort lebenden Wesen als Götter bezeichnet werden durchaus gang und gäbe. Jedoch ist es ebenso in vielen dieser System der Fall, dass sich die Frage „gibt es einen Gott/Götter“ gar nicht stellt. Exemplarisch – und weil es da ja gerade ein akutes Diskussionsthema dank der Historia Aventurica gibt – schaue ich mir zunächst mal an, wie das denn auf Aventurien so ausschaut. Auf Aventurien – zumindest in dem normalerweise bespielten Bereich – sind die Götter zwar auch etwas an das man glaubt, aber nicht weil man nicht weiß, ob diese existieren, sondern […]

Frostige Fremde

November 8, 2014 Orakel 0

Mit dem vierten Teil des neuen Adventurepaths rund um die Winterkönigin kommen wir jetzt so langsam in einen Bereich, der sich in einen Bereich bewegt, den man endgültig mit meinen schon angedeuteten „Doktor Who“-Assoziationen gleichstellen kann: Die Hütte der Hexenkönigin Baba Yaga wechselt nämlich nicht nur die Gegend auf Golarion: Sie verlässt gleich den ganzen Planeten und wechselt auf eine andere Welt irgendwo im Sonnensystem der Pathfinder-Welt. Diesmal landet die Hütte nämlich auf dem Planeten Triaxus und verschlägt die Gruppe direkt in einen Kampf zwischen Drachenreiter und einem losen Bund aus havarierenden, barbarischen Drachenwesen. (Wer also mit der üblichen Pathfinder-Tradition […]

Teddys fünf ungespielte Abenteuer

November 7, 2014 Infernal_Teddy 6

Nachdem Caninus letze Woche die fünf Abenteuer vorgestellt hat, welche sie gerne als Spieler erleben würde, bin dieses mal ich dran. Ich bin in den allermeisten Gruppen, in denen ich mitgespielt habe eigentlich immer der ewige Spielleiter gewesen, weswegen ich die meisten Abenteuer entweder von der falschen Seite des Schirms aus kenne, oder sogar nur vom Lesen. Aber die folgenden fünf Abenteuer sind diejenigen, in denen ich tatsächlich gerne mal einer der Protagonisten, statt der ewige Antagonist wäre. Schauen wir uns mal meine Liste an. The Enemy Within (Warhammer) Im Laufe der vielen, vielen Jahren in denen ich Rollenspieler bin […]

Fünf Abenteuer, die ich gerne spielen würde

Oktober 31, 2014 Caninus 2

Ihr kennt das ja bestimmt, man hört von Bekannten von einem coolen Abenteuer oder liest davon im Internet oder hat es gar selbst im Regal stehen und dann steht man da. Mit dem Gedanken das unbedingt mal spielen zu wollen, aber leider nicht der Möglichkeit dazu. Zumindest zu der gegebenen Zeit nicht. Hier also meine Top 5 Abenteuer/Kampagnen, die ich gerne einmal spielen würde (die Reihenfolge ist lediglich so, weil ich den Text schlecht parallel schreiben kann, hat also nichts mit Präferenzen zu tun): 1. Cthulhu – Horror im Orient Express Eine der drei großen Kampagnen für Cthulhu. Die Charaktere […]

F steht für Fehler

Oktober 26, 2014 Caninus 2

Fehler.. gut, damit könnte man jetzt vermutlich auf vieles hinaus. Etwa die Fehler von Spielern/Spielleitern, die Fehler von Abenteuern und Kampagnen oder die Fehler in der Organisation von Rollenspielrunden. Ich möchte mich heute aber den Charakterfehlern widmen. Charakterfehler sind in vielen System nur unzureichend abgebildet. Die Gründe dafür dürften wohl zum einen sein, dass man so eine komplexe Sache in Worten oder noch schlimmer Punkten auch einfach schlecht abbilden kann, zum anderen interessieren sich nicht alle Spieler für ein solches System. Wer einfach darauf aus ist mit seinen Werten ähnlich einem Brettspiel den Feind zu besiegen, der möchte nicht wissen […]

Tod in der Tundra

Oktober 25, 2014 Orakel 0

Und weiter geht der Abenteuerpfad rund um die neuen Auserwählten von Baba Jaga, wie sie „in Time and Space“ (okay, nicht so wirklich), nach den Hinweisen suchen, welche am Ende die Hexenkönigin befreien sollen. Während man im letzten Teil endlich die Hütte in seinen Besitz bringen konnte und jetzt endlich aus den gröbsten Problemen herausgekommen zu sein scheint, kommen erneut bestimmte Kleinigkeiten hinzu: Die Hütte bewegt sich durch den Raum und reist an Orte, die noch nicht mal annähernd in der Nähe des letzten Aufenthaltsortes der Charaktere waren. Und vor allen Dingen: Die Jagd nach den McGuffins, welche die Koordinatenschlüssel […]

Völker des Sandes

Oktober 18, 2014 Infernal_Teddy 0

Und wieder liegt uns dank der freundlichen Unterstützung von Ulisses ein neues Pathfinder-Handbuch vor. Auch dieses mal haben wir es mit einem Schmalen Heft zu tun, welches uns jede Menge Hilfe und Gimmicks für unsere Spielercharaktere verspricht, dieses mal zu den Wüstenbewohnern Golarions – es geht also um die Völker des Sandes. Mit seinem eher regionalen Thema verspricht dieser Band ein größeres Publikum anzusprechen als die vor kurzem besprochenen Ritter der Inneren See, aber es bleibt abzuwarten ob er genügend interessante Optionen für den geneigten Spieler bietet. Stützen wir uns also auf das Heft. Wie auch beim Vorgänger liegt uns […]