palladium

Systemübersicht: Palladium Fantasy RPG

Juli 18, 2016 // 0 Kommentare

Jeden Montag präsentiert Neue Abenteuer an dieser Stelle eine kurze Einführung bzw. eine Übersicht über ein bestimmtes Rollenspiel. Zumindest so lange, bis uns die Systeme ausgehen die wir selbst im Regal stehen haben. Wer sich also für ein neues System interessiert kann sich hier einlesen, vielleicht können wir euch ja euer neues Lieblingssystem schmackhaft machen. Name des Spiels / Settings: Palladium Fantasy RPG System: Palladium Megaversal System Verlag(e): Palladium Books [...]

Modernizing Palladium

Oktober 17, 2015 // 1 Kommentar

Ich schulde jemanden einen Artikel. Genauer gesagt schulde ich einem unserer Leser, Johannes, einen Artikel darüber, wie man denn aus meiner Sicht das Palladium-System mit Hilfe von Hausregeln ein wenig modernisieren könnte. Das ist eine schwierige Frage, um so schwieriger für mich, da meine Haupterfahrung mit dem System weniger über Palladium Fantasy (PFRPG) herstammt, sondern eher über Rifts. Aber Ich denke, viele meiner Anmerkungen zum System werden sich relativ einfach von einem Spiel [...]

Rifts

Oktober 7, 2015 // 3 Kommentare

Das zweite Rollenspiel mit dem ich vertraut gemacht wurde war ja bekanntlich Rifts, von Palladium Games, damals im Morgengrauen der Neunziger. Ein verrücktes Science-Fiction-Horror-Fantasy-Setting mit einem Regelsystem das – im Vergleich zu AD&D 2nd Edition – mir damals gar nicht so bizarr vorkam. Gut, ohne Charakterblatt war die Charaktererschaffung ein wenig verwirrend, aber das Setting machte spaß. Und weil es spaß machte kamen nach und nach immer mehr Quellenbücher dazu, [...]

Warum zur Hölle habe ich das verkauft?

September 4, 2015 // 1 Kommentar

Ich bin sicher nicht der einzige Rollenspieler der über die Jahre eine beachtliche Sammlung an Spiele gekauft hat, der quasi eine eigene Bibliothek aufbauen könnte mit den Büchern die er oder sie im laufe der Zeit gekauft hat. Richtig? Und ich bin auch nicht der Einzige, der dann auch Bücher aus dieser Sammlung wieder abgestoßen hat, right? Und ich gehe wohl auch recht in der Annahme das ich nicht als Einziger irgendwann bereue, manche dieser Sachen verkauft zu haben, oder? Dann isses ja [...]

Fünf Rifts Kampagnenideen

Mai 8, 2015 // 1 Kommentar

Ich gebe es zu, die Nachricht das Rifts bald als Savage Setting erscheinen soll hat bei mir ein wenig Nostalgie ausgelöst. Ich war lange Jahre ein Palladium Fan Boy, und habe mehr als ein paar Kampagnen mit Rifts geleitet. Was liegt da näher als mal ein paar Ideen für Kampagnen unters Volk zu streuen (Nicht das irgendwer noch Rifts spielt, aber das soll ja nicht aufhalten, richtig?), welche auf Kampagnen basieren die ich anno dazumals geleitet habe. Ihr spielt kein Rifts? Hm. Keine Ahnung ob [...]

Türen die besser nie geöffnet worden wären

Mai 7, 2015 // 1 Kommentar

Gut, wahrscheinlich spielt niemand der dieses Blog liest, Rifts. Aber für den Fall dasjemand doch Rifts spielt – wie oft lässt ihr einen der Namensgebenden Risse in Raum und Zeit entstehen um eure Spieler zu überraschen? Ich hab das früher recht regelmäßig gemacht, und hatte damals auch eine Zufallstabelle dafür gemacht, welche als w20-Tabelle angefangen hat, aber irgendwann auf zwei w100-Tabellen angewachsen ist. Leider habe ich die Tabelle weggeworfen als ich meine Rifts-Sachen [...]

Building Character – Rifts

März 14, 2015 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]

Building Character – Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness

Juni 29, 2014 // 3 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Da [...]

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