Fall of the Camarilla is cool

Mai 30, 2014 Infernal_Teddy 2

Im Moment leite ich für Demon, Caninus, Barak Thor und einem weiteren Spieler eine Dresden Files-Kampagen bei der wir vor kurzem die Halbzeit erreicht habe, und natürlich mache ich mir Gedanken darüber was ich als nächstes Leiten werde. Oder ich würde mir Gedanken machen, wenn ich nicht schon entschieden hätte: als nächstes gibt es die Kampagne „Fall of the Camarilla„, die große Kampagne für das historische Setting Requiem for Rome, für Vampire: the Requiem (Und wenn ich sage groß, dann meine ich das auch, FotC ist genau so dick wie es schon RfR ist). Jaja, ich weiß, ich habe da […]

Building Character: Requiem for Rome

April 13, 2014 Infernal_Teddy 1

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute wenden wir uns zum vorerst letzten Mal der neuen Welt der Dunkelheit zu, und zwar dem historischen Ableger von Vampire: the Requiem, nämlich Requiem for Rome. […]

KULT: the Awakening – The Legacies

April 12, 2014 Infernal_Teddy 1

I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne V.) Und nochmals die Orden Neben den Orden und Pfaden kennt Mage: the Awakening noch die sogenannten Legacies, Wege wie die Magi ihre eigene Seele verändern können um Fähigkeiten zu entwickeln wie sie den meisten Magi niemals zur Verfügung stehen werden. Selbstverständlich gibt es diese Legacies auch in KULT: the Awakening, aber hier nehmen sie zum Teil neue, gefährlichere und rätselhaftere Bedeutung an. Im Folgenden werden wir uns die Legacies anschauen die sich im M:tAw-Grundregelwerk präsentieren, und schauen wie sie sich im Bezug auf unseren […]

KULT: the Awakening – Und nochmals die Orden

März 1, 2014 Infernal_Teddy 1

I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne Alexandro brachte mich mit seinen Einwänden zu den Orden und den Wachtürmen dazu, nochmals über meine Umsetzung der Orden innerhalb von KULT: the Awakening nachzudenken. Er wies völlig zurecht darauf hin das es wenig Sinn macht wenn sowohl die Wachtürme als auch die Orden unter der Kontrolle der Archonten stehen, weswegen ich euch heute eine Überarbeitung der Orden vorstellen möchte. In diesem überarbeiteten Konzept kontrollieren die Archonten auch weiterhin die Türme die sie geschaffen haben, die Orden allerdings wurden als Reaktion darauf von ganz anderen […]

KULT: the Awakening – The Seers of the Throne

Dezember 23, 2013 Infernal_Teddy 0

Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch „erwachten“ Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder für ihre Ziele einzusetzen oder auszuschalten, alles zum Wohle ihrer unsichtbaren Herren die jenseits unserer Welt über alles wachen. Diese Magi sind die Seers of the Throne, und sie kennen ihre Herren als die […]

Building Character – Werewolf: the Forsaken

Dezember 15, 2013 Infernal_Teddy 3

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann Wir dachten ja, mit unserem letzten Artikel hätten wir die „Max Nonne-Quadrologie„, unsere Reihe über den okkulten Buchhändler in der nWoD, abgeschlossen. Aber da haben wir die […]

KULT: the Awakening – Die Wachtürme

Dezember 12, 2013 Infernal_Teddy 2

In der Kosmologie von Mage: the Awakening sind Magi jene, welche in ihren Träumen und Wahnvorstellungen einen der fünf Türme gesehen haben welche an den Grenzen der Supernal Realms stehen, und dort dann ihren Namen geschrieben haben. Wie wir aber bereits in den vorherigen Artikeln dieser Reihe festgestellt haben sieht das in KULT: the Awakening etwas anders aus: hier sind die Türme Fallen, mit denen die Archonten versuchen die Seelen jener einzufangen welche kurz davor stehen ihr göttliches Potenzial wieder zu entdecken und sich von der Lüge zu lösen. In diesem Kontext sind die sogenannten Wachtürme nur ein weiterer Teil […]

Building Character – Mage: the Awakening

Dezember 1, 2013 Infernal_Teddy 1

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Hallo, ihr erinnert euch doch bestimmt noch an Max Nonne, unserem sympathischen Okkultisten der zuerst zum Vampir gemacht wurde, nur um dann von Feen entführt zu werden, […]