karneval

Schaffe schaffe, Häusle baue

Mai 18, 2017 // 1 Kommentar

Der Karneval beschäftigt sich diesen Monat mit der Heimat der verschiedenen Spielercharaktere da draußen, und – falls das Spiel so etwas vorzuweisen hat – den Regelsystemen dazu. Es gibt ja eine ganze Reihe von Systemen, welche Regeln für die “Heimatbasis” der Spieler mitbringen, Regeln welche auch eine entsprechende Wechselwirkung mit den Aktionen der Spieler haben. Also dachte ich mir, ich schaue mal, welche Systeme ich hier im Regal stehen haben und entsprechende [...]

Wo wohnst du? – Die Gruppe und die Heimatbasis

Mai 1, 2017 // 11 Kommentare

“Home is where the heart is” Zuhaus. Jeder hat ein Zuhause, ein Ort wo er sich geborgen fühlt und wo er sich sicher fühlt. Ob das jetzt ein Häuschen im Grünen ist, eine Burg im Wald, seine eigene kleine Bathöhle, eine Raumstation, oder gar eine eigene Welt oder ein eigenes Taschenuniversum. Das gilt für uns hier bei Neue Abenteuer, euch Leser da draußen, alle möglichen literarischen Figuren – und auch für de Charaktere die wir im Rollenspiel verkörpern. Herzlich [...]

Die Welt- (der Dunkelheit) Revolution

November 9, 2016 // 0 Kommentare

Dieser Artikel ist ein Beitrag zum Karneval der deutschen Rollenspielblogs, in diesem Monat mit dem Thema Aufstände, Rebellionen, Unabhängigkeitskriege, welcher organisiert wird von Blut und Glas und Athair von d6ideas. Wir bedanken uns beim revolutionären Komitee für die Möglichkeit, uns der Bewegung anschließen zu dürfen. Die Spiele der Welt der Dunkelheit drehen sich alle um Revolution. Das definierende Element jedes Spiels der Welt der Dunkelheit – der klassischen Welt der [...]

Teddy’s technological toolbox

Oktober 14, 2016 // 3 Kommentare

Drüben auf Jaegers.net wird diesen Monat wieder zum Karneval der Rollenspielblogs aufgerufen, und das Thema ist dieses mal Software im Rollenspiel, entweder innerhalb der Spielwelt oder direkt am Spieltisch zum Unterstützung des Spiels. Ich dachte mir, ich nutze die Gelegenheit, und stelle euch fünf Tools (im weitesten Sinne des Wortes) vor, die ich als Spielleiter ganz nützlich am Spieltisch finde. Dazu folgende Hinweise: alle Hinweise sind aus meiner Sich für eine “richtige” [...]

Unsterbliche Liebe

Juli 13, 2016 // 2 Kommentare

Weisst du noch, wie du sagtest: “Mein”? Und ich sagte: “Für ewig.” Du sagtest: “Bloß für ewig?” Jetzt ist es für ewig. – James O’Barr, The Crow Ein Element vieler Geistergeschichten, welche literarisch ja auch der Romantik entstammen, ist die Liebe. Eine Liebe, welche vielleicht auch über den Tod hinausgeht. Welches Spiel wäre denn dafür besser geeignet als Wraith: the Oblivion, dem vierten Spiel aus der Welt der Dunkelheit, dem Spiel bei [...]

Dem Druck widerstehen

März 19, 2016 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist ein Beitrag zum diesmonatigem Karneval der Rollenspielblogs, welcher im März unter dem Thema “Unter Druck” steht und von Clawdeen ausgerichtet wird. Ich habe in den Jahren, in denen es schon Neue Abenteuer gibt, immer mal wieder über das Spielleiten geschrieben, darüber, das ich nie leiten kann was ich möchte, darüber, das ich Kampagnenanfänge immer versaue (Auch wenn Caninus der Meinung ist das ich die Anfänge großartig mache. Das Problem, ihrer [...]

The Good, the Bad, and the Chaotic Neutral

März 1, 2016 // 3 Kommentare

Februar 2016 ist vorbei, und damit auch ein weiterer Karneval der Rollenspielblogs, dieses mal mit dem Thema Gesinnungen. Wir müssen zugeben, die Anzahl der Beiträge hat uns überrascht, aber nicht nur die Menge sondern auch die Bandbreite der Beiträge – nicht nur D&D ist besprochen worden, wir hatten auch Beiträge zu DSA, den Welten der Dunkelheit, und sogar ein Beitrag zu Space Pirates! Aber darüber hinaus hatten wir auch einige systemfreie Beiträge, welche sich dem Thema [...]

Gesinnungen: Die Kehrseite – Nekromantie

Februar 27, 2016 // 14 Kommentare

Vor kurzem habe ich noch über den Paladin gesprochen, und wie dieser über seine Gesinnung definiert wird, bzw. von dieser eingegrenzt wird. Der Charaktertyp, über den ich heute mit euch reden möchte, wird in vielen Rollenspielen ebenfalls – direkt, wie in D&D oder auch DSA, oder indirekt wie in den meisten anderen Rollenspielen – durch seine “Gesinnung” definiert. In fast allen Fantasywelten (Wie in allen mir bekannten realen Kulturen) wird das stören der Toten, [...]
1 2 3 4

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen