dark ages

Building Character – Dark Ages: Werewolf

Februar 9, 2014 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute [...]

Geschichte machen III – Konstantinopel bei Nacht

Dezember 3, 2013 // 1 Kommentar

Willkommen zurück zu unserer Reihe über das Bespielen historischer Szenarien. Wie letztes mal schon erwähnt wollte ich euch heute kurz umschreiben wie ich mich auf meine derzeitige historische Kampagne vorbereitet habe, eine Dark Ages: Vampire Kampagne welche derzeit in der Stadt Konstantinopel im Jahre 1197 angesiedelt ist. Der erste Schritt war natürlich die nochmalige Lektüre des Grundregelwerks und der Settingübersicht.  In meinem Fall hauptsächlich weil ich seid über zehn Jahren [...]

Geschichte machen – Historische Kampagnen

November 14, 2013 // 6 Kommentare

Vor kurzem habe ich an dieser Stelle mit euch darüber gesprochen das Geschichte wohl der größte und genialste Metaplot ist den man sich vorstellen kann. Heute möchte ich mich kurz mit euch über zwei Kampagnenarten unterhalten, welche man zwar wohl auch mit anderen Settings auch betreiben kann, aber wohl am besten mit historischen Szenarien funktionieren: Dem Generationenspiel, und dem Epochenspiel. Beide Kampagnenarten bieten spielerische Möglichkeiten die man tatsächlich am besten [...]

Building Character – Dark Ages: Vampire

Oktober 20, 2013 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Teddy [...]

Gedanken zur World of Darkness

Juli 11, 2013 // 2 Kommentare

Dieser Artikel entstand ursprünglich 2010 für mein altes Blog geschrieben. Ich poste es hier nochmal in seiner damaligen Form, da ich nächste Woche einen Folgeartikel veröffentlichen werde, und dazu alles an einer Stelle haben möchte. Seien wir doch mal ehrlich: Die meisten von uns haben in den Neunzigern in der World of Darkness gespielt, vor allem Vampire: the Masquerade. Mein drittes Rollenspiel war damals Mage: the Ascension, und bis zum Erscheinen der Revised Edition von V:tM 1999 [...]
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