Und wieder wird es Zeit, sich über ein neues Handbuch für Pathfinder zu unterhalten. Ich gebe zu, die neusten Produkte aus dieser Reihe konnten mich, wie man leicht nachlesen kann, nicht sonderlich begeistern. Zu sehr hatte ich das Gefühl, es würde immer wieder altbekanntes neu aufgewärmt, mit der xten Variante eines Talents, dem x+1ten neuen Zauber, und so weiter. Aber dafür haben wir heute ein Handbuch, welches ein in meinen Augen oft zu kurz gekommenes Thema betrachtet – den Fernkampf. Ich weiß ja nicht, wie ihr das so seht, aber ich habe das Gefühl, dass die Autoren bei Pathfinder ihr […]
Ich gebe es zu, mittlerweile erwarte ich nach dem eher enttäuschenden Monsterkompendium nicht viel von diesem Quellenbuch für die Pathfinder-Spielwelt Golarion, welches auf den vorangegangenen Hardcoverband aufbaut. Auf der anderen Seite sollte ja ein Buch, welches sich speziell auf Golarion einlässt, kein Problem mit meinem wichtigsten Kritikpunkt haben, nämlich das die Monster und ihre Kulturen so fade erscheinen, weil sie so generisch gehalten sind. Schauen wir also, ob das Monsterkompendium der Inneren See meine Bedenken zerstreuen mag. Dank Ulisses Spiele liegt uns dieses Buch in PDF vor, welches seine 68 vollfarbigen Seiten in 16,3 MB verpackt. Layout und Artwork entspricht […]
Eine Sache, über die sich Pathfinder-Gruppen wirklich nicht beschweren können, ist ein Mangel an Optionen. Vor kurzem hatten wir uns noch über eine Auswahl an neuen Charakterklassen unterhalten, heute ist das Thema Monstervölker – wir sprechen über das Monsterkompendium, den neusten Hardcover aus dem Hause Ulisses Spiele für das Pathfinder RPG. Primär als Spielhilfe für den Spielleiter gedacht werden hier 20 Monstervölker detailliert beschrieben und deutlich ausgeleuchtet. Ich bin ein großer Fan davon, den „Monstervölkern“ mehr Kultur zukommen zu lassen, deswegen bin ich gespannt, wie hilfreich dieses Buch für den Spielleiter sein wird. Uns liegt das Monsterkompendium dank Ulisses Spiele […]
Wenn es etwas gibt, über das sich Pathfinder-Gruppen nicht beschweren können, dann ist das eine Auswahl an vorgefertigten Abenteuern. Schließlich gibt es nicht nur mittlerweile 17 Abenteuerpfade, sondern auch noch einen ganzen Stapel an Single-Abenteuern. Das neueste solche Abenteuer liegt uns gerade vor, Wächter der Schmiede, ein Modul für Charaktere der 12ten Stufe. Das Abenteuer führt uns in die Manaöden, einen Teil der Welt in der die Magie zum Teil sehr verzerrt wird, und wohin uns die bisherigen Veröffentlichungen meines Wissens nach noch nicht geführt haben. Eine Region, welche interessante und ungewöhnliche Abenteuer verspricht – ist Wächter der Schmiede denn […]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Seid einiger Zeit macht eine neue d20-Variante von sich reden, eine, welche versucht, die mechanische Stabilität und das Balancing von D&D 5 und die Erzählorientierung und […]
Es hat ja eine gewisse Tradition: Paizo veröffentlicht ein großes Hardcover-Regelbuch, und dazu wird ein Handbuch veröffentlicht, welches das Material nochmals für ihre eigene Spielwelt, Golarion, anpasst. Genau so ein Handbuch uns auch heute wieder vor, dieses mal das „Add-On“ zu den Ausbauregeln VI – Klassen, das Handbuch Neue Helden Golarions. Und wie bei jedem dieser „Add-Ons“ stellt sich auch hier wieder die Frage, was dieses Heft dem Besitzer des Hardcovers bietet. Schauen wir uns also das Handbuch an, vielleicht finden sich ja sinnvolle Ergänzungen. Über die Gestaltung des handbuchs brauchen wir, wie immer, wenig Worte zu verlieren – alles […]
Über die Jahre hat Paizo ihr modifiziertes d20-System, das Pathfinder RPG immer weiter ausgebaut und erweitert, zum Teil weit über das hinaus, was die ursprünglichen Schöpfer des Systems vorgestellt hatten. Und heute reden wir über einen weiteren Band aus der Reihe dieser Erweiterungen, Ausbauregeln VI – Klassen, im Original das Advanced Classes Guide. Das Buch vetspricht den geneigten Gruppen nicht nur neue Optionen für die bisher etablierten Klassen anzubieten, sondern auch noch eine Reihe von ganz neuen Klassen um das Spiel zu bereichern. Aber kann es denn wirklich noch neue und aufregende Klassen geben in einem System das sich bereits […]
Normalerweise besprechen wir hier keine Charakterbögen. Wozu auch? Wenn ein Charakterbogen überhaupt mal erwähnt wird, dann am Ende einer Rezension, kurz vor dem Fazit, um zu erwähnen das ein solcher Bogen im Grundregelwerk enthalten ist, oder eben nicht. Aber heute machen wir mal eine Ausnahme – wir haben nämlich von Ulisses Spiele den Deluxe Charakterbogen zu Pathfinder bekommen, ein Heft welches für einen solchen Charakterbogen recht… umfangreich erscheint. Braucht man denn einen so umfangreichen Bogen überhaupt? Um diese Frage beantworten zu können schauen wir uns diesen Bogen mal etwas genauer an. Der Deluxe Charakterbogen ist ein Heft mit 24 Seiten, […]
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