Aspirations – und warum sie nicht funktionieren

April 13, 2017 Caninus 5

Vermutlich wird der Begriff „Aspirations“ neben seiner üblichen Übersetzung nicht allen Lesern hier etwas sagen, daher erkläre ich ihn kurz. Es handelt sich dabei um ein Konzept aus der cod, also der zweiten Auflage der nwod (die vermutlich unter den Lesern am ehesten mit dem Vertreter  Vampire: the Requiem bekannt ist). Diese zweite Auflage hat nicht nur einen anderen Namen bekommen (wegen gewisser Streitigkeiten über die Nutzung des Begriffs „world of darkness“), nein es gab auch in bestimmten Teilen des Regelwerks sehr starke Änderungen. Und zu den größten davon zählt die Art und Weise wie Spieler Erfahrungspunkte bekommen und einsetzen. […]

Fünf Städte für Hunter: the Vigil

Februar 17, 2017 Infernal_Teddy 1

Überall, wo es Dunkelheit gibt, gibt es auch Menschen die gewillt sind, das Licht dorthin zu bringen, koste es was es wolle. Und wo es Monster gibt, gibt es auch Menschen, die bereit sind, die Nacht zurück zu erobern, mit allen nötigen Mitteln. So auch in den Chronicles of Darkness, vor allem in Hunter: the Vigil. Dort reichen die Jäger von einer Bande von Leuten mit Baseball-Schlägern und abgesägten Schrotflinten bis zu uralten okkulten Verschwörungen und Soldaten der US-Regierung. Fünf Städte, und die Jäger welche diese Städte beschützen wollen. I.) São Paulo In dieser Stadt, berüchtigt für die Brutalität ihrer […]

The Fallen World Chronicle Anthology

Februar 9, 2017 Infernal_Teddy 0

Die Welt wie wir sie kennen ist eine Täuschung, ein Gefängnis für unseren Verstand, für unsere Seelen. Diese Welt ist eine Gefallene, und darüber liegt die wahre Welt, eine Welt aus Magie. Schade nur, das sie uns verschlossen ist, uns auf ewig gestohlen wurde. Ich kaufe mir im Moment die neuen Editionen der Spiele der neuen Welt der Dunkelheit zusammen, der Chroniken der Dunkelheit wie man sie heute nennt, und zu jedem Grundregelwerk lege ich mir auch die entsprechende Anthologie zu. Wir hatten uns schon über Truth Beyond Paradox zur M20 unterhalten, und über Interface zu Demon: the Descent. Heute […]

Fünf Städte für Mage: the Awakening

Februar 3, 2017 Infernal_Teddy 0

Nicht nur Vampire brauchen Städte, auch die Magier der Chronicles of Darkness sind soziale Wesen, und suchen Zuflucht und Stärke – oh, und auch Macht – in den urbanen Ballungsgebieten dieser Welt. Doch wo die Vampire Blut und Zuflucht suchen, und Bauern in ihrem Spiel gegen einander, ist es bei den Magiern meist die Gemeinschaft, die gesucht wird, nicht der Rivale, und Erkenntnisse und neue Rätsel. Was macht also eine gute Stadt für die Erwachten aus? Einer solchen Stadt sollte etwas geheimnisvolles innewohnen, etwas, welches als Spiegelbild sowohl für die Magi selbst als auch für die Supernal Realms dienen kann. […]

Fünf Städte für Vampire: the Requiem

Januar 27, 2017 Infernal_Teddy 1

Vampire sind soziale Wesen, urbane Wesen. Das ist jetzt natürlich nichts neues, aber man sollte es immer wieder erwähnen – wir als Rollenspieler kommen zwar immer wieder auf die Idee, Vampire in unseren Heimatstädten anzusiedeln, egal ob wir gerade Masquerade oder Requiem leiten, aber wenn wir ganz ehrlich sind, die meisten Städte in Deutschland, in Europa, sind im vergleich zu den riesigen urbanen Flächen der USA eher zu klein für die gesellschaftlichen Strukturen welche die Spiele ansetzen. Hier sind fünf Städte, welche ich mir gut als Spielorte für Vampire: the Requiem vorstellen kann: I.) Jerusalem Vielleicht etwas Kontrovers, diese Auswahl, […]

Den Pfad verloren

Januar 25, 2017 Infernal_Teddy 3

Am Samstag hat meine Pathfinder-Gruppe den zweiten Teil von Rise of the Runelords abgeschlossen, der wohl bekanntesten Kampagne für das Pathfinder RPG. Sie haben sich außerdem dafür entschieden eine Pause einzulegen und lieber einen One- bzw. Two-Shot mit einem anderen Spiel und Setting einzulegen. I’m Infernal Teddy, and I’ve had enough of Pathfinder. Ich spiele bzw. leite das d20-System im Prinzip seid dem Erscheinen des D&D 3 Player’s Guide, mit kurzen Unterbrechungen, aber erst seid ich für diese Gruppe leite ist mir aufgefallen, wie sehr mich das System mittlerweile runterzieht, und ich glaube, beide Gründe dafür sind Systemimmanent. Der erste […]

Interface

Januar 10, 2017 Infernal_Teddy 0

Eine Sache, die Onyx Path mit ihren Reihen zu den Chronicles of Darkness ebenso wie mit den 20th Anniversary Editions sehr gut gemacht hat sind die jeweils dazugehörigen Anthologien. Wir hatten uns an dieser Stelle schonmal über die Anthologie zur M20 unterhalten, Truth Beyond Paradox. Heute beschäftigen wir uns mit einer etwas anderen Anthologie, Interface, der Anthologie zu Demon: the Descent. Wieso diese Anthologie etwas anderes ist? Nun, da werden wir gleich noch drauf zu sprechen kommen… Interface liegt mir als Taschenbuch vor, im Trade Paperback-Format. Das Layout des Buchs ist eher gewöhnlich, weder besonders auffällig noch besonders störend. Die […]

Teddys bevorzugte Chroniken der Dunkelheit, die nicht Mage sind

November 11, 2016 Infernal_Teddy 0

Letzte Woche haben wir uns über meine Lieblingsspiele aus der Welt der Dunkelheit unterhalten, welche nicht Mage: the Ascension oder Wraith: the Oblivion bzw. ihre Ableger sind. Diese Woche machen wir mit den Chroniken der Dunkelheit weiter. Damit wir uns hier richtig verstehen, mit den Chroniken meine ich nicht nur die Neuauflagen der Spiele, sondern auch alles was bisher als „neue Welt der Dunkelheit“ bezeichnet wurde, damit wir entsprechend Auswahl haben. Schauen wir also mal, ob ich euch überraschen kann. Warum nehme ich Mage raus? Weil ihr eh alle wisst das es mein Lieblingsspiel ist, oder? V.) Hunter: the Vigil […]