abenteuer

Der Gott der Xo’Artal – Grüne Hölle 3

Dezember 17, 2013 // 1 Kommentar

Das Finale der ersten Uthuria Kampagne führt die beiden Bände Porto Velvenya und Der Fluch des Blutsteins fort und in eben solcher Tradition ist es auch neben den eigentlichen Abenteuern ein Quellen- und Regionalband für die Gebiete, welche die Helden aufsuchen, nämlich die Zwillingsstädte Tipoxatl und Itocatl im Jahre 1036BF. Die Abenteuer selbst werden mit einer hohen Schwierigkeit sowohl für Spieler als auch Spielleiter angegeben und die Charaktere sollten erfahren sein. Eingesetzt [...]

Tauwetter

Dezember 4, 2013 // 2 Kommentare

Der dritte Band der Abenteuerkampage [nach Frostklirren und Feuerbringer] im hohen Norden, die auf immer das Gesicht dieses Landstrichs verändern wird ist relativ zeitnah nach den Ereignissen in Feuerbringer angesiedelt. Laut Klappentext benötigt man einen erfahrenen Spielleiter und wird Talente, Interaktions- und Kampffähigkeiten einsetzen. Zeitlich ist es wie gesagt im Jahre 1038 BF angesetzt und neben Paavi auch in Estevia und Bjaldorn. Der Band enthält vier Abenteuer und man benötigt [...]

Meine Fünf Lieblingskaufabentuer (Von jemanden der Kaufabenteuer hasst)

November 1, 2013 // 0 Kommentare

I.) Hügel des Grauens (D&D) Hügel des Grauens ist ein Abenteuer für das klassische Dungeons & Dragons, und wahrscheinlich das Kaufabenteuer das ich am häufigsten geleitet habe. Die Prämisse ist eigentlich ganz einfach – die Charaktere kommen in einem Dorf an, erfahren das auf der anderen Seite des Flusses ein bewaldeter Hügel ist, auf dem sich böse Kreaturen herumtreiben, und gehen diese ausmerzen. Der erste Teil des Abenteuers beseht aus einer Wildniserkundung, bis die [...]

Pathfinder Abenteuerpfad: Der Asylstein

Oktober 19, 2013 // 3 Kommentare

Willkommen zum dritten Teil des Zerbrochen Sterns. Vor kurzem haben wir hier bereits Teil eins, „Jenseits des Weltuntergangs„, und auch Teil Zwei, „Im Schatten der Grauen Jungfer“ besprochen. Bisher war der Abenteuerpfad – zumindest in den Augen dieses Rezensenten – nichts besonders. Es gibt ein ein zerbrochenes Artefakt, welches als Ausrede dafür hinhält, die Charaktere durch irgendwelche Dungeons zu jagen. Gilt das auch für den dritten Teil der Reihe? [...]

Im Schatten des Elfenbeinturms

Oktober 12, 2013 // 0 Kommentare

Und wieder sind sieben Jahre vergangen und es wird Zeit für den nächsten allaventurischen Konvent. Und mit genau diesem befasst sich dieses Abenteuer, wenngleich man vorher noch einiges zu erledigen hat. Das Abenteuer ist daher im gesamten Jahr 1034 in und um das Horasreich mit Zentrum Kuslik angesiedelt, die Komplexität für Spieler und Spielleiter ist hoch. Die Helden sollten erfahren bis Experten sein und brauchen Interaktion, Hintergrundwissen, Talenteinsatz, Kampf und Zauberei. Nachdem [...]

Pathfinder Abenteuerpfad: Im Schatten der Grauen Jungfer

Oktober 10, 2013 // 1 Kommentar

Nachdem das Orakel vor kurzem an dieser Stelle den ersten Teil des Abenteuerpfades „Der Zerbrochene Stern„, „Jenseits des Weltuntergangs„, besprochen hat können wir uns heute den zweiten Teil widmen, welcher den Titel trägt „Im Schatten der Grauen Jungfer„. Dieser knüpft – wie man es von einem Abenteuerpfad erwartet – an der Handlung des Vorgängers an, und führt diese weiter, und damit auch die Charaktere weiter in die Geheimnisse der Stadt [...]

Pathfinder Abenteuerpfad: Der zerbrochene Stern

September 24, 2013 // 5 Kommentare

Mit „Der zerbrochene Stern“ veröffentlicht Ulisses Spiele so etwas wie einen eigenen, kleinen Jubiläumserfolg der deutschen Pathfinder-Übersetzung. Wie im Vorwort groß verkündet wird handelt es sich hierbei um die 25ste Veröffentlichung des Konzeptes Abenteuerpfad, soweit es uns hier in Deutschland betrifft. Dafür hat man sich etwas besonders herausgepickt, das man in gewisser Weise – hier ein kleines Wortspiel – als Zirkelschluss betrachten mag. Und zwar spielt die Handlung des [...]

Das Jahr des Greifen

September 4, 2013 // 8 Kommentare

Ein weiterer Klassiker der DSA Abenteuer erhält hiermit sein DSA 4 Gewand, wie es zuvor auch schon etwa mit der Kampagne der sieben Gezeichneten geschehen ist. An diesem Werk hat der Autor viele Jahre lang gesessen um es auf die aktuelle Regeledition anzupassen und ein bisschen – so möglich – den Schienencharakter zu entfernen. Der Band wird für erfahrene Helden bis Experten angeben und hat eine hohe Schwierigkeit für den Spielleiter, eine mittlere für die Spieler. An [...]
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