Five Flavours of the Exalted

Ein Friday Five zu Exalted, von Infernal Teddy

Ich mag bekanntlich Exalted. Aber Exalted ist leider ein Spiel das in Deutschland nicht so bekannt ist wie ich es gerne hätte, sonst hätte ich es etwas leichter Mitspielende zu finden. Ich versuche ja meinen Beitrag zu leisten, hier auf der Website finden sich ja immer mal wieder Artikel zu Exalted (Hier). Aber ich dachte, ich erzähle euch heute mal was über die fünf „Kern Exalted“ des Settings. Es gibt zwar neben den hier genannten noch weitere Exalted (Vor allem die dritte Edition scheint da eine ganze Reihe von einführen zu wollen, aber das ist nichts neues), aber diese fünf sind die Wichtigsten – man könnte sogar sagen diese fünf sind die „Core story“ des Settings. Hier also in der ursprünglichen Veröffentlichungsreihenfolge:

1.) Solars
Die Solaren sind die wiedergeborenen Helden eines lange vergangenen Zeitalters, die Auserwählten der Unbesiegten Sonne, dem höchsten der Götter. Doch vor einem Zeitalter drohten die Solaren die Welt zu zerstören und ihre Essenzen wurden weggesperrt. Doch jetzt sind sie wieder da- der Beginn eines neues Zeitalters, oder der Beginn vom Ende?
Solare sind von den Exalted die Fähigsten. Jede Art von Exalt hat eine Nische in der sie die Allerbesten sind, aber die Solars sind die Besten, die Fähigsten, die Mächtigsten. Jeder der fünf Kasten hat ihre eigene Nische: Kämpfer, Sozialmonster, Zauberer, Assassine, Diplomat. Solare sollte man spielen wenn man mit den größten Helden irdischer Sagen gleichziehen möchte oder wenn man quais im Alleingang das Schicksal ganzer Nationen oder gar der Welt verändern möchte.

2.) Dragon-Blooded
Die 10.000 Schuppen des Drachen sind ein Volk von noblen Krieger-Helden, welche vor einem Zeitalter das Reich vor den dämonischen Anathema gerettet haben und nun in einer Riehe von adligen Familien unter der unsterblichen Kaiserin das Reich und die Welt beschützen. Doch die Kaiserin ist verschwunden und die Anathema zurückgekehrt. Können sie erneut die Welt retten?
Die Dragon-Blooded sind die einzigen Exalted die ihre Macht an ihre Nachkommen weitervererben können, statt zu reinkarnieren. Sie sind zahlenmäßig den Anderen überlegen, zugleich aber auch die Schwächsten der Hohen. Ihre Familien – und damit ihre Aspekte – orientieren sich an die fünf Elemente, wie schon die fünf elementaren Drachen die ihnen ihre Kräfte verliehen haben. Ihre Schwäche gleichen sie aber nicht nur durch ihre Anzahl aus, sondern auch dadurch das ihre Kräfte sich mit ihren Kameraden teilen lassen. Dragon-Blooded sollte man spielen wenn man Teil eines riesigen Weltreichs sein will und es von Innen und von Außen verteidigen will, oder wenn man sich wie die Spartaner in 300 fühlen will.

3.) Lunars
Für die Kinder Lunars ist die Zivilisation des Reiches ein Fehler. Sowohl die Welt der alten Solaren als auch die der Dragon-Blooded sind abhängig davon das halbgöttliche Helden den Menschen zeigen wie sie zu leben haben. Die Gestaltwandler glauben dasman die Zivilisation zerschlagen muss damit die Menschen wieder lernen können ihr Schicksal selbst zu bestimmen. Aber was wird passieren, jetzt wo ihre alten Gefährten wieder auf Erden wandeln?
Die Lunare sind babarische Kriegerhelden und Gestaltwandler deren Kasten sich nach den Mondphasen richten – Krieger, Shamanen und Trickster. Ihre große Stärke sind die Kräfte die sich mit Gestaltwandeln und Formen beschäftigen, welche alleine ihre Gaben sind. Sie haben ihre eigene Gesellschaftsstruktur, und haben als Ziel die Welt neu zu formen. Lunare sollte man spielen wenn man alt gestaltwandelnder Infiltrator seine Feinde überlisten und niederstrecken will, oder wenn man an der Spitze einer barabrischen Horde die Zivilisation bedrohen will.

4.) Abyssals
Die Todesritter sind das finstere Spiegelbild der Solaren, Diener der gefangenen toten Herrscher der Unterwelt. Fremdartige Wesen deren Ziel es ist, die ganze Welt ins Nichts herabzuziehen – oder sollte es sein, denn vielen von ihnen lehnen sich gegen ihre Meister auf um die Welt vor dem Untergang zu bewahren. Werden sie die Welt retten oder sie vernichten?
Die Abyssals sind gestohlene und verdorbene solare Essenzen, welche jetzt reinkarniert werden um die Welt zu zerstören. Ihre fünf Kasten sind finstere Spiegelbilder der Solaren, und ihre Charms sind oft denen der Solars sehr ähnlich – nur grausamer. Außerdem haben die Abyssals uneingeschränkten Zugriff au alle Ränge der Nekromantie, ähnlich wie die Solaren bei der Magie. Abyssals sollte man spielen wenn man einen tragischen, Moorcock’schen Antihelden spielen möchte, wenn man mit Nekromanten und Untoten arbeiten möchte, oder wenn man die Existenz von allem auslöschen möchte.

5.) Sidereals
Die Sternendeuter gibt es nicht. Niemand kann sich daran erinnern diese Bürokraten des Himmels gesehen zu haben, auch wenn es einige wenige gibt die sich erinnern können das es die Wesire einst gab bevor die Solaren vernichtet wurden. Aufgrund einer Prohpehzeihung haben sie den Mord an den Solaren veranlasst, und versuchen nur die Bürokratie der Götter am laufen zu halten. Aber was werden sie tun, nun da die Herren der Welt zurück sind?
Die Siderials sind die Diener der fünf Maiden des Schicksals, denen der Reisen, der Gelassenheit, der Schlachten, der Geheimnisse und der Enden. Ihre Aufgaben sind es, dafür Sorge zu tragen das das Schicksal so passiert wie es soll und der Bürokratie des Himmels zu Dienen und sie zugleich auch zu lenken. Sie sind die Einzigen, die mit Hilfe von Astrologie das Schicksal lenken können, und sind die mächtigsten Kampfkünstler der Welt. Siderials sollte man spielen wenn man zwischen den Welten wandeln will oder mystische Geheimagenten spielen will, deren eigene Organisation genauso gefährlich ist wie der eigentliche Feind.

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