Die Tiefen des Dungeons

März 20, 2019 Infernal_Teddy 1

Wenn es um Megadungeons und deren Gestaltung geht gibt es drei Modelle, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Es gibt demń realkistisch/naturalistischen Dungeon, es gibt den „a Wizard did it“ Funhouse-Dungeon, und es gibt den Dungeon als mythische Unterwelt. Jeder dieser Ansätze hat seine Beführworter und seine Gegner, seine Vor- und Nachteile. Ich persönlich denke, es gibt für jede Form seine Zeit und seinen Ort – auch in unserem Dungeon (Für das ich ich wirklich bald einen Namen finden sollte…). Mir schwebt eine Dreiteilung des Komplexes vor: die ersten fünf Ebenen werden eher „realistisch“ gestaltet sein, gefolgt von fünf Ebenen die […]

Auf dem Weg zurück in den Dungeon

März 14, 2019 Infernal_Teddy 0

Ich habe vor kurzem ein Foto von einem „Work in Progress“ gepostet, einer Hexfeldkarte. Ja, es ist tatsächlich so weit, es geht hier wirklich, endlich bald los mit meinem Megadungeon. Gut, das habe ich an dieser Stelle schon mal gesagt, ich weiß, aber ich bin jetzt tatsächlich so weit das ich weiß was ich mit der Anlage machen möchte – und mit der umgebenden „Welt“. Außerdem weiß ich, welche D&D-Edition bzw. welchen Retroclone ich verwenden möchte: BECMI, bzw. dem Retroclone Dark Dungeons, und zwar inklusive Domänenherrschaft und – potenziell – den Aufstieg zur Unsterblichkeit. Wahrscheinlich wird es im Laufe dieser […]

Hex I: Oliathem

August 7, 2018 Infernal_Teddy 0

Dieses Hexfeld repräsentiert das ursprüngliche Siedlungsgebiet des Imperiums auf der „Neuen Welt“. Von der ursprünglichen Siedlung, Oliathem, ausgehend will der Satrape des Imperiums diese neuen Ländereien im Namen des Imperators weiter ausdehnen, wofür der die Unterstützung von Abenteurern, mutigen Kolonisten und anderen Verbannten sucht. Dieses Hexfeld ist noch nicht vollkommen sicher oder von Monstern geräumt, aber im großen und ganzen erstreckt sich das Wort des Satrapen – und damit des Imperiums auf dieses Gebiet. Erst außerhalb dieses Gebietes beginnt die wirklich unerforschte Wildnis der Neuen Welt. Das Hexfeld hat einen Durchmesser von 8 Meilen bzw. 12 Kilometer. 1.) Oliathem Vor […]

Einführung in die Neue Welt und die Gotteswallfeste

Juli 31, 2018 Infernal_Teddy 0

Wir reden ja schon seid letzem Jahr an dieser Stelle immer wieder über meine Gedanken und Pläne zu einem Megadungeon gesprochen. Ich schiebe das jetzt schon eine Weile vor mich hin, aber jetzt ist es so weit, es geht los: ab nächster Woche gibt es Material zur „Neuen Welt“ und der Gotteswallfeste. Dabei möchte ich sowohl einzelne Hexfelder beschreiben, und daraus nach und nach eine zu erkundende Spielwelt aufbauen, als auch Stück für Stück den Dungeon, die Gotteswallfeste. Natürlich wird es nicht nur Hexfelder und Kerkerräume geben, zusätzliches Material wird kommen wenn es benötigt wird. Hintergrund Noch vor wenigen Jahrzehnten […]

Diablo und das Wesen von Dungeons

Mai 30, 2018 Infernal_Teddy 0

Wow. Um. Okay, letzter Dungeon-Artikel war also im November. Eigentlich wollte ich jetzt schon ein gutes Stück weiter sein. Ich wollte beispielsweise bereits schon Teile des Dungeons präsentiert haben, und etwas von der Umgebung und so Sachen. Aber ich habe das Ganze hier nicht vergessen, wir werden also demnächst anfangen, den Dungeon zu erkunden. Das mannigfaltige Labyrinth des Ebenhlztores unter der Godtswall Feste. Allerdings habe ich mir nochmal überlegt für welches System ich das ganze schreiben werde, und bin von D&D 5 abgerückt. Ich beschäftige mich in letzter Zeit neben Fate, PbtA und Exalted auch mal wieder mit einigen Spielen […]

Vor dem Abstieg: Nochmals Gedanken zum Dungeon

November 27, 2017 Infernal_Teddy 0

Ich halte die Einleitung heute mal kurz: dieser Artikel ist gedacht als Sammelsurium von Brocken und Fragmenten, welche Teil des Hintergunds unseres Dungeons darstellen, aber bisher und voraussichtlich keinen Platz in einem eigenen Artikel finden werden. Außerdem ist es eine Form von „To Do Liste“. Enjoy… Die ruhelosen Toten: Auf der „neuen Welt“ liegt scheinbar ein Fluch – während überall sonst auf der Welt die Toten liegenbleiben wo sie fallen ist es hier so das man auf jeden Fall die Leichen der Gefallenen verbrennen oder begraben muss, da sie sonst wieder auferstehen und als Untote das Land unsicher machen. Allerdings […]

Abenteuer um den Dungeon

November 24, 2017 Infernal_Teddy 0

Nicht alle Abenteuer, welche im Umfeld von Oliathem stattfinden, werden zwangsläufig mit dem Dungeon oder mit der Erkundung der umgebenden Landschaft zu tun haben. Zu Beginn der Kampagne wird der Dungeon sogar völlig unbekannt sein, so das der geneigte Spielleiter theoretisch jedes Abenteuer zu einem Eingang des Dungeons führen lassen kann -schließlich wird der Dungeon wie jedes gute Megadungeon mehrere Ein- bzw. Ausgänge haben. Heute möchte ich einfach ein paar Abenteuerideen „dahinwerfen“, von denen ich wahrscheinlich zwei oder drei später zu tatsächlichen Aufhängern mit Zugängen ausarbeiten werde. Ihr wißt also jetzt, was auf euch zukommen könnte. I.) Die Banditen Einige […]