Dämonenjäger

Dezember 27, 2014 Infernal_Teddy 1

Wir sind heute hier versammelt um uns das neuest Handbuch zu Pathfinder anzuschauen, welches uns Ulisses mal wieder freundlicherweise als PDF zur Verfügung gestellt haben. Wieder haben wir es mit einem 36 Seiten starkes Heft zu tun, welches neue Optionen für die Spieler anbietet, dieses mal geht es um jene Charaktere, welche sich auf die möglicherweise gefährlichste Beute eingestellt haben, die es im Pathfinder-Universum gibt: den Dämonenjägern. Im englischen erschien dieses Handbuch ursprünglich als Begleitheft zum Wrath of the Righteous-Abenteuerpfad, und da dieser im Januar als Zorn der Gerechten auch auf Deutsch beginnt ist sein Erscheinen nur sinnvoll. Über die […]

Ausbauregeln IV: Kampagnen

Dezember 23, 2014 Infernal_Teddy 3

Nachdem Paizo – und in der deutschen Übersetzung, Ulisses – in der Reihe der Ausbauregeln sowohl die Magie als auch den Kampf behandelt haben, und uns auch einen Baukasten für Fantasyvölker beschert haben, stellte sich die Frage was den Pathfinder-Spielern als nächstes geboten werden würde. Als Antwort darauf sind jetzt die Ausbauregeln IV erschienen, und das Thema sind Kampagnen. Eine Sammlung neuer Optionalregeln mit denen geneigte Gruppen ihre Kampagnen verbessern oder sonst um neue Facetten erweitern können. Stellt sich jetzt natürlich die Frage ob diese Regeln wirklich die Kampagne bereichern, oder ob es sich hier nur um unnötigen Regelballast handelt wie […]

Völker des Eises

Dezember 9, 2014 Orakel 0

Es ist ein wenig schwierig zu erklären, was ich im Moment vor mir habe, da ich mir für den Augenblick selbst nicht vollkommen sicher bin, wie ich es umschreiben soll. Werfen wir für den Anfang einfach mal eine Basisannahme in den Raum, die eher Anthropologisch ist: Wie eine Kultur sich entwickelt, hängt nicht nur von den Menschen ab, die sie aufbauen, sondern auch von den Umweltfaktoren, denen sich die entsprechenden Menschen ausgesetzt werden. Völker des Eises ist dabei ein Gedankenspiel, dass mit den Extremen spielt… um genau zu sein: Mit den extremen Minusgraden. In „Völker des Eises“ geht es eben […]

Winter Witch

Dezember 4, 2014 Caninus 1

Der junge Kartenmacher Declan führt ein eher beschauliches Leben, seit er aus der eher geringgeschätzen Akademie Theumanexus ausgetreten ist um eben dem Kartenerstellen zu frönen. Dabei ist er Lehrling eines angesehen Kartographen und wohnt weiterhin im Gasthaus seines Vaters. Als jedoch eines Abends erst sein alter Rivale auftaucht und von ihm wissen möchte, wie er mittels Magie Zeichnungen zum Leben erwecken kann und danach auch noch seine derzeitige Liebe Silvana, ein Hausmädchen des Kartographen, ebenso wie dieser in einem Eisblock ins Nichts verschwindet, ändert sich sein Leben von Grund auf. So kann Declan sein Glück kaum fassen, als er von […]

Rasputin muss sterben

Dezember 3, 2014 Orakel 0

Wir sind jetzt beim vorletzten Part des Abenteuerpfades rund um die Hexenkönigin Baba Jaga angekommen und wer sich meine bisherigen Vergleiche bezüglich der britischen Fernsehserie Doctor Who angetan hat… naja, okay, wirklich verglichen habe ich nicht, wohl aber die stilistischen Mittel als durchaus ähnlich erkannt … kann sich jetzt mittlerweile denken, dass ich mit einem gewissen schelmischen Grinsen vor dem Rechner hocke. Warum… tja… ich zitiere einfach mal die Disco-Gruppe Boney M.: „Ra Ra Rasputin, lover of the russian queen.“ Okay, ich seh schon, das sorgt jetzt vermutlich auch nur für verwirrte Blicke vor den Bildschirmen. Also, kurz gesagt: Die […]

Frostige Fremde

November 8, 2014 Orakel 0

Mit dem vierten Teil des neuen Adventurepaths rund um die Winterkönigin kommen wir jetzt so langsam in einen Bereich, der sich in einen Bereich bewegt, den man endgültig mit meinen schon angedeuteten „Doktor Who“-Assoziationen gleichstellen kann: Die Hütte der Hexenkönigin Baba Yaga wechselt nämlich nicht nur die Gegend auf Golarion: Sie verlässt gleich den ganzen Planeten und wechselt auf eine andere Welt irgendwo im Sonnensystem der Pathfinder-Welt. Diesmal landet die Hütte nämlich auf dem Planeten Triaxus und verschlägt die Gruppe direkt in einen Kampf zwischen Drachenreiter und einem losen Bund aus havarierenden, barbarischen Drachenwesen. (Wer also mit der üblichen Pathfinder-Tradition […]

Tod in der Tundra

Oktober 25, 2014 Orakel 0

Und weiter geht der Abenteuerpfad rund um die neuen Auserwählten von Baba Jaga, wie sie „in Time and Space“ (okay, nicht so wirklich), nach den Hinweisen suchen, welche am Ende die Hexenkönigin befreien sollen. Während man im letzten Teil endlich die Hütte in seinen Besitz bringen konnte und jetzt endlich aus den gröbsten Problemen herausgekommen zu sein scheint, kommen erneut bestimmte Kleinigkeiten hinzu: Die Hütte bewegt sich durch den Raum und reist an Orte, die noch nicht mal annähernd in der Nähe des letzten Aufenthaltsortes der Charaktere waren. Und vor allen Dingen: Die Jagd nach den McGuffins, welche die Koordinatenschlüssel […]

Völker des Sandes

Oktober 18, 2014 Infernal_Teddy 0

Und wieder liegt uns dank der freundlichen Unterstützung von Ulisses ein neues Pathfinder-Handbuch vor. Auch dieses mal haben wir es mit einem Schmalen Heft zu tun, welches uns jede Menge Hilfe und Gimmicks für unsere Spielercharaktere verspricht, dieses mal zu den Wüstenbewohnern Golarions – es geht also um die Völker des Sandes. Mit seinem eher regionalen Thema verspricht dieser Band ein größeres Publikum anzusprechen als die vor kurzem besprochenen Ritter der Inneren See, aber es bleibt abzuwarten ob er genügend interessante Optionen für den geneigten Spieler bietet. Stützen wir uns also auf das Heft. Wie auch beim Vorgänger liegt uns […]