Rollenspiele

Rabenkind

März 6, 2011 // 0 Kommentare

Der 127te DSA Roman Rabenkind zeigt auf seinem Cover einen Raben und im Hintergrund Magier vor einer großen Burgkulisse. Die Handlung beginnt mit der Geschichte eines lange gefangenen Magiers aus dem Orkensturm, dessen weiterer Lebensweg zwischendurch auch immer wieder fortgeführt wird, gekennzeichnet durch kursive Schrift. Die eigentliche Handlung spielt jedoch um das Dorf Dunkelbach. Dorthin verschlägt es zuerst einen Magier mit seinem Söldnerbruder, die das Haus des ehemaligen [...]

Der Erbe des Templers

Februar 20, 2011 // 0 Kommentare

Seit einiger Zeit wird das Ding ja groß diskutiert und hier und da immer wieder mal gelobt: Das John Sinclair Abenteuerspiel. Und vor mir liegt jetzt der dritte Band der daraus entstehenden Reihe von Büchern. Schwarzes Hardcover mit der üblichen Aufmachung. Dazu das mittlerweile immer öfter auftauchende Lesezeichen-Bändchen zwischen die 247 Seiten gepresst. Das Ungewöhnliche in dem Bereich ist das für die Reihe jetzt typisch gesetzte, aber ansonsten weniger häufig auftretende B5-Format. [...]

Erbe des Templers

Februar 20, 2011 // 0 Kommentare

„Geisterjäger John Sinclair Kartendeck Erbe des Templers“: auf den ersten Blick stellt sich natürlich die Frage, was es mit dieser komischen Pappbox auf sich hat, die gerade vor mir liegt. Der zusätzlich auf der Seite stehende Schriftzug „Gruppendeck – 163 Karten für den Erzähler, 112 Karten für 4 Geisterjäger“ hilft da natürlich auch erst einmal weniger weiter. Also bleibt einem nur die langatmige Spur des „Unboxings“, wenn ich auch diesen Punkt etwas verkürzen werde und [...]

Barbarians of Lemuria

Februar 13, 2011 // 0 Kommentare

Fantasy ist das vermutlich am weitesten verbreitete Genre. Ob geliebt oder gehasst sei jedem selbst überlassen. Hierbei geht es jetzt noch eine Unternische tiefer, indem man sich das Subgenre Sword an Sorcery ansieht. Barbarians of Lemuria (im weiteren Verlauf der Rezension mit BoL abgekürzt) ist einer der Auftaktbände von Ulisses Fanware-Reihe. Das Konzept ist dabei relativ simpel und entsprechend Lobenswert, da sich hier eine Reihe Freiwilliger zusammentun und in Eigenregie die meiste [...]

Almanach der sechsten Welt

Februar 13, 2011 // 0 Kommentare

Das Almanach der sechsten Welt stellt die Geschichte und die Geographie von Shadowrun vor. Die sechste Welt, die zu Beginn der ersten Shadowrunedition auf unserer aufbaute und in einer möglichen Zukunft spielt, beginnt mit historischen Ereignissen im Jahre 1999, was sie mittlerweile zu Science Fiktion einer Parrallelwelt macht. Neben den schon damals als Geschichte bekannten Ereignissen wie „Der Große Geistertanz“, „Der erste Matrixcrash“ oder „Die Nacht des Zorns“ werden die von [...]

Dungeons & Dragons Essentials – Starter Set

Februar 13, 2011 // 1 Kommentar

Eine Sache, die unserem Hobby meiner Meinung nach schon seit zehn Jahren oder noch länger fehlt ist ein vernünftiges Einsteigerprodukt. Etwas, das ohne allzu kompliziert oder umständlich zu sein und ohne Vorkenntnisse vorauszusetzen, einen Anfänger an die Hand nimmt und ihm erklärt was Rollenspiele sind, und wie man sie spielt. Dieses Einsteigerprodukt sollte nicht mehr Lesematerial mitbringen als unbedingt nötig, und auf keinen Fall unseren Neuling mit Text erschlagen. Die Regeln sollten [...]

Der Schrecken von Arlingen

Februar 13, 2011 // 0 Kommentare

Der 126.te DSA Roman spielt in der Markgrafschaft Windhag in der Gegenwart bzw. im Horasreich der Vergangenheit. Der junge Gelehrte Geron wird in das kleine Dorf Arlingen direkt an der Küste gesandt um dort seltsame Todesfälle aufzuklären. Im Dörfchen angelangt muss er jedoch feststellen, dass er von den Bewohner misstrauisch beäugt wird und nicht etwa willkommen geheißen. Jene glauben nämlich, dass etwas Übernatürliches die Ursache der Morde ist und nicht etwa ein Mensch, wie Geron [...]

Caldaia

Februar 6, 2011 // 0 Kommentare

Der 125.te DSA Roman basiert auf dem Abenteuer „Vergessenes Wissen“ aus der Anthologie Spärenkräfte in dem man zusammen mit der Magierin Prishya von Garlischgrötz eine in den Magierkriegen entrückte Globule besucht und diese letztlich zurück in die Gegenwart bringt. Der Roman beginnt mit dem Einfall der Schergen des Magiers Zulipan während der Magierkriege in die kleine Stadt Fremmelshof in der die junge Baroness Escalia von Hahnentritt gerade vergeblich versucht die Stadt vor [...]
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