Der legendäre Geheimband. Viel Aufhebens ist um dieses Bändchen im Vorfeld der RatCon gemacht worden und passend zur Einstimmung ist am Freitag Abend auf der Con die Enthüllung gewesen. Es handelt sich um einen band gleich Von Toten und Untoten nur dieses Mal über die Elemente. Auf der Con als limitierter Band erhältlich, soll er auch bald schon als normaler Band in den Ulisses Shop kommen. Was genau ist aber nun drin. Wie auch schon Von Toten und Untoten ist dieser Band zweigeteilt in [...]
Auf dem Cover des Bandes ist schon schön das Thema des Abenteuers, welches (hauptsächlich) rund um die Mündung des großen Flusses und damit natürlich Havena spielt, zu sehen. Eine Seeschlange, die erledigt werden will. Geeignet ist das Abenteuer hauptsächlich für Helden mit höheren Erfahrungstufen (Erfahren um genau zu sein), und von der Komplexität für Spieler und Spielleiter mit Mittel/Erfahren angegeben. Die Zeit ist um 1034 rum, kann aber ohne weiteres auch auf früher oder [...]
Das Rahja Vademecum ist in einem lilafarbenen Ton gehalten und nun schon neben Rondra, Hesinde und Efferd das vierte Büchlein der Reihe. Ebenso wie die restlichen hat es vorne eine Prägung des Symbols der Göttin (ein Pferdchen) auf dem Kunstlederumschlag und hinten ein „Das schwarze Auge“ und „Ulisses-Spiele“. Das Buch ist wie auch die anderen bis auf das Vorwort und das letzte Kapitel als im Spiel verwendbarer Text gehalten und erklärt dem Leser so ein bisschen was [...]
So, es ist wieder mal Zeit für einen Blick in meine Vampire: The Masquerade Sammlung und eine weitere [VtM-Classics]-Rezi! Heute möchte ich mich dem Clanbuch Ventrue widmen das den Clan der Königlichen näher beschreibt. OPTIK Das Clanbuch liegt mir auf Deutsch in der Softcoverversion von Feder&Schwert vor. Wie alle Clansbücher verfügt es über einen farbigen Einband und ist im Inneren schwarz-weiß gehalten. Für das Umschlagbild zeichnete John Van Fleet verantwortlich, geschrieben [...]
Cyberpunk ist, seien wir doch mal ehrlich, schon eine ganze Weile tot. Zumindest literarisch gesehen hat Cyberpunk nicht mal ein ganzes Jahrzehnt durchgehalten, während andere Medien zum Zeitpunkt des Verscheidens erst den Cyberpunk entdeckt haben, so das wir bis heute den Einfluss des Genres in Film, Fernsehen und Computerspielen entdecken. Und das Rollenspiele immer wieder gerne den Kadaver als Inspiration nehmen ist auch keine neue Information, richtig? Aber während wir Rollenspieler uns [...]
Wege des Entdeckers – ein DSA Regelergänzungsband zu Expeditionen und Reisen im allgemeinen. Und kein dünnes Heftchen oder sowas. Satte 160 Seiten gibt es zu dem Thema mit nur recht kleinen Illustrationen im Text. Natürlich beginnt das ganze mal wieder mit einem Vorwort. Kennen wir ja schon. Da wird dem Leser dann gesagt, was hier im ersten Satz steht. Nur in länger. Und dann gehts auch gleich los. Zunächst mit einem „kurzen“ Abschnitt über das Reisen allgemein. Warum [...]
1994: Die Computerspiele-Branche boomt, Street Fighter ist als Beat „em Up auf Konsolen und dem PC beliebt und erfolgreich und das mit dem Erfolg seiner WoD boomende Verlagshaus White Wolf wagt sich an eine Umsetzung des Prügelspiels ins Pen&Paper Genre. Kann so etwas gut gehen? Ein klassisches Prügelspiel als Rollenspiel? Beat „em Up statt Hack’n Slay? Ich möchte mich in dieser Rezension der Betrachtung der Umsetzung eines meiner Lieblings-PC-Spiele aus Kindheitstagen [...]
Das erste reine DSA Adventure – bei diesem Spiel handelt es sich wirklich um ein klassisches Adventure. Also nichts mit Charakter bauen und steigern, sondern Point and Click – Satinavs Ketten kommt wie die meisten Spiele heutzutage in mehrere Versionen daher. Die normale Variante enthält neben dem eigentlichen Spiel noch eine Soundtrack CD, ein Poster und ein paar Artworks im beiliegenden Handbuch, dann gibt es eine weiter, die zumindest laut Amazon diese zusätzliche Vorzügen [...]
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