Und weiter geht es im zweiten Teil der Kampagne um die „Wächter des Imperiums“. Dieser Teil schließt unmittelbar an die Ereignisse in „Die ewige Mada“ an und sollte wenn möglich mit denselben Helden gespielt werden, dementsprechend ist es eher für erfahrenere Helden geeignet. Der Ort ist natürlich wieder Xarxaron, aber auch Anthalia und angrenzende Gebiete. Die Schwierigkeit für Spielleiter und Spieler wird mit mittel angegeben. [Diese Rezension ist für [...]
Dies ist der erste Teil einer zweibändigen Kampagne namens „Wächter des Imperium“ um das Schicksal Xarxarons, eines Horasiats in direkter Nachbarschaft zu den Draydal. Es ist gedacht für erfahrenere Helden, kann aber auch mit weniger erfahrenen gespielt werden, so sich die Spieler auf diplomatische Lösungen einlassen. Die Komplexität für den Spielleiter ist mit hoch angegeben, für die Spieler mit mittel. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält [...]
Da Myranor ein Kontinent ist, gibt es natürlich eine Menge Wasser drum herum – und um dieses Wasser – wer hätte es gedacht – geht es in diesem Quellenband. Dabei wird nicht nur der „Lebensraum“ Meer beschrieben, sondern auch die verschiedenen Rassen, Seefahrt auf dem Meer, neue Regelmechanismen und vieles mehr. Die Meere des östlichen Myranors Das Buch beginnt damit die Meere erst einmal grob zu „kartografieren“. Dabei teilt man die Meere vor der [...]
Ein Soloabenteuer für Myranor, erst das zweite das überhaupt für dieses Setting erschienen ist. Die Handlung spielt im Westen des Kontinents, in eine kleine Provinz, die gerade seinen alten König verloren hat bzw verlieren wird. Enthalten sind neben dem Abenteuer auch noch ein Held mit dem dieses gespielt werden kann und eine Seite mit Notizen. Der Leser spielt den Helden, auf den die Götter ihren Finger gezeigt haben und der jetzt plötzlich Herrscher werden soll. Nur leider hat der [...]
Der Aventurische Bote 171 steht wieder einmal ganz im Zeichen vom bald erscheinenden DSA5 – dieses Mal nicht nur in Form der zweimonatlichen Berichte über die Entwicklung der neuen Version, sondern auch in Form des enthaltenen Szenarios. Außerdem erfährt der Leser etwas über die Gwen Petryl-Steine, den neuen BBVV der Golgariten und erhält einen freien Novadi-Magier als Lehrmeister. InGame werden die Ereignisse der Garethbox aufgedeckt, weitere Geschehnisse rund um Träume von Tod [...]
Kurz nach der Veröffentlichung des siebten Bandes der Splitterdämmerung – Die verlorenen Lande – ist auch schon der achte und damit finale Band erschienen. Er beendet eine Reihe um die Splitter der Dämonenkrone und damit die letzten Überreste der Invasion Borbarads vor vielen Jahren (ja, die Skrechu hat noch einen Splitter, aber der wird wohl erst mal nicht weiter thematisiert). Was mit den verlorenen Landen als Schwertzug gen Mendena erfolgreich begonnen wurde, wird nun hier [...]
Und da ist er auch schon, der vorletzte Band der Splitterdämmerung und der Auftakt zum großen Finale um die Überreste von Borbarads Erben. Nachdem in den letzten Bänden der Belkelel-Splitter (Schleiertanz und Schleierfall), der Charyptoroth-Splitter(Bahamuths Ruf), der Nagrachsplitter (Firuns Flüstern) und der Thargunitoth-Splitter (Träume von Tod, Seelenernte) angegangen wurden, geht es hier um den ganz großen Verräter. Helme Haffax und seinen Belhalhar-Splitter. Da wirklich Großes [...]
Und hier ist nun der zweite Teil der Rezension. Für den ersten siehe hier. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich und seine Gruppe einlässt. SPIELER sollten diese Rezension nur lesen, wenn sie kein Problem damit haben, den Plot dann im Voraus zu kennen] Wie der Wind der Wüste Die Gruppe erlebt eine Vision, welche sie zunächst nach Fasar führt. Dort sollen sie [...]
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