Der zweite Band zur Drachenchronik enthält zwei und ein kurzes Zwischenabenteuer. Es sollte natürlich am besten mit den Helden aus dem ersten Drachenchronik Abenteuer gespielt werden und daher sind die Voraussetzungen für die Helden erfahren. Die Komplexität wird bei Meister mit hoch, bei Spieler mit Mittel angegeben und die Orte sind in diesem Band das Bornland, das eherne Schwert und die Trollzacken. Vor dem ersten Abenteuer wird noch in einem ausführlichen Abschnitt die Beziehung zu Drachen dargestellt. So etwa wie einzelne Kulturen, etwa die Bornländer oder Maraskaner, zu Drachen stehen und welche in den jeweiligen Regionen bekannt sind, aber auch […]
Nach dem großen Erfolg des vierten DSA Computerspiels Drakensang, haben die Entwickler entschiedene, statt eines Addons gleich ein weiteres komplettes Spiel in der Drakensang Welt zu veröffentlichen. Dieses spielt einige Zeit vor den Ereignissen in Drakensang. Charakter: Viele der beim Spiel Drakensang, also dem Vorgänger, schon verfügbaren Charakterklassen sind auch in Am Fluss der Zeit wieder spielbar. So sind an Rassen Mittelländer, Tulamide und Thorwaller bei den Menschen und Elfen und Zwerge verfügbar. Jede Rasse hat wiederum verschiedene Klassen zur Verfügung. So sind die „Standardklassen“ Krieger, Magier und Dieb wieder mit dabei, aber auch neue Klassen, wie etwa die des […]
Das Soloabenteuer zum Drakensang Am Fluss der Zeit Computerspiel. Dieses Soloabenteuer, welches extra für Systemunkundige gedacht ist, verwendet im Grunde dieselben Einsteigerregeln wie auch schon Kult der goldenen Masken, nur das in diesem Fall die Magiekundigen und Regeln für Zauber ausgenommen sind. Das Abenteuer ist wie auch schon das besagte Gruppenabenteuer in Vollfarbe gestaltet und erklärt zu Beginn noch einmal ausführlich die Regeln. Es stehen zwei Beispielcharaktere zur Verfügung, zum eine ein Streuner, zum anderen eine Söldnerin. Die Werte und Hintergrundgeschichten der Charaktere sind am Ende des Abenteuers auf einer Extraseite zum heraus trennen angefügt. Das Abenteuer an sich beginnt […]
Der DSA Roman zum Computerspiel kommt deutlich größer daher, als die regulären Romane. Zudem enthält er neben ausklappbaren Innenlaschen auch noch in der Mitte des Buches farbige Abbildungen der handelnden Akteure und Karten der Städte in denen sich diese herumtreiben. Mit 19,90 € kostet er jedoch auch etwa doppelt so viel wie der Standard DSA Roman. Der Roman an sich besitzt einen Pro und Epilog, sowie ein Personenverzeichnis im Anhang. Die Geschichte beginnt im Jahre 1009 BF in Havena mit einem Wettstreit zwischen den Dieben Mora und Cuano um die Krone des Diebeskönigs der Stadt. Mora stellt einen Plan auf […]
Ein Abenteuer im Stil von Fluch der Karibik im Süden Aventuriens und das Cover bringt genau dieses durch einen grün-bläulichen Touch mit einer Art Geisterschiff im Hintergrund zum Ausdruck. Das Abenteuer ist für 3 – 5 Spieler mit mittlerer Komplexität sowohl für Spieler, als auch Spielleiter ausgelegt. Die Helden können Einsteiger bis gerade eben Erfahren sein. Die Zeit zu der das Abenteuer spielt ist nicht genau festgelegt und wird lediglich mit ‚in neuerer Zeit‘ angegeben. Nach einer kurzen Einleitung mit Texten direkt aus dem Spiel wird die Handlung des Abenteuers kurz umrissen und in einem Extra Kasten darauf hingewiesen, dass […]
Der dritte Teil der Biografie rund um den ehemaligen Hofmagier und Reichsveräter erzählt von den Erlebnissen Galottas in und um Brabak in den Jahren 1003 – 1006 BF in das er nach dem Zug der 1000 Oger geflohen ist. Das Buch enthält zu Beginn eine sehr kurze Auflistung der wichtigsten Personen und für jene Leser bei denen die ersten beiden Teile schon etwas länger her sind, bzw. für den Fall das sie gar nicht gelesen worden sind, befindet sich am Anfang des Buches jeweils ein kleiner Überblick über die Ereignisse in Der Hofmagier und Der Feuertänzer, damit die Leser alle […]
Der dritte Roman der Reihe um Beolf und Sidra aus dem Noden Andergasts – die schon in Hohenhag und Die rote Bache Abenteuer erlebt haben und nun seit vielen Jahren Besitzer ihres Wehrhofes an der Grenze zum Orkland sind – handelt von einer schlimmen Seuche und ihren Verwicklungen in der Burg nahe Anderstein. Beolf und Sidra werden zur Burg gerufen, da Wendolyn der Fromme aufgetragen hat, dass man sich die nächststehende Baronie Aare einverleiben sollte, da dort seit einigen Jahren eine Frau alles vollkommen verfallen lässt. Auf dem Weg zur Burg finden die beiden einen aufgehängten Wolf in einem Weiler […]
Das Cover des 108 DSA-Romans zeigt einen dunkelrot gewandeten Magier mit Stab, welcher gerade Magie zu wirken scheint. Toras von Havena ist Schwarzmagier aus Lowangen und gerade in Al’Anfa um dort ein Zweitstudium abzuschließen. Da er auf dem Weg in die Stadt schon ein gewisses Talent gezeigt hatte, wurde er von der Spektabilität als Lehrer eingesetzt. Ein weiterer Gast in der Stadt, Zachaban aus Fasar sieht in Toras bloß einen Barbaren aus dem Norden und versucht ihn deshalb von seinem Posten zu verdrängen. Da Toras dies nicht auf sich sitzen lässt, nimmt er ein von Zachaban ausgesprochene Aufforderung zu einem […]
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