Das schwarze Auge

Der Gott der Xo’Artal – Grüne Hölle 3

Dezember 17, 2013 // 1 Kommentar

Das Finale der ersten Uthuria Kampagne führt die beiden Bände Porto Velvenya und Der Fluch des Blutsteins fort und in eben solcher Tradition ist es auch neben den eigentlichen Abenteuern ein Quellen- und Regionalband für die Gebiete, welche die Helden aufsuchen, nämlich die Zwillingsstädte Tipoxatl und Itocatl im Jahre 1036BF. Die Abenteuer selbst werden mit einer hohen Schwierigkeit sowohl für Spieler als auch Spielleiter angegeben und die Charaktere sollten erfahren sein. Eingesetzt [...]

Aventurischer Bote 162

Dezember 10, 2013 // 0 Kommentare

Der letzte Bote des Jahres 2013 ist wieder voll von Spielmaterial, Abenteuer und News zur Welt des schwarzen Auges und natürlich wieder mit einem Extra Teil zu DSA 5 versehen. Außerdem gibt es hier eine neue Ausgabe des Optolith, der Zeitung der schwarzen Lande. Seltsame Kreaturen des Südens Wie schon im letzten Boten finden sich auch hier direkt am Anfang wieder fantastische Wesen, welche man normalerweise eher im Norden vermuten würde. Dieses mal sind Schrate Thema. Baumschrate. Und als [...]

Tauwetter

Dezember 4, 2013 // 2 Kommentare

Der dritte Band der Abenteuerkampage [nach Frostklirren und Feuerbringer] im hohen Norden, die auf immer das Gesicht dieses Landstrichs verändern wird ist relativ zeitnah nach den Ereignissen in Feuerbringer angesiedelt. Laut Klappentext benötigt man einen erfahrenen Spielleiter und wird Talente, Interaktions- und Kampffähigkeiten einsetzen. Zeitlich ist es wie gesagt im Jahre 1038 BF angesetzt und neben Paavi auch in Estevia und Bjaldorn. Der Band enthält vier Abenteuer und man benötigt [...]

Die reisende Kaiserin

November 23, 2013 // 1 Kommentar

Die Ereignisse des Jahrs des Feuers vor einem Spieljahrzehnt hatten unter anderem zur Folge, dass Kaiserin Rohaja sich dafür entschloss nicht in der Hauptstadt Gareth zu bleiben und von dort ihr Reich zu verwalten, sondern mit einem großen Tross durch die einzelnen Provinzen zu ziehen um vor Ort für Ordnung zu sorgen. Solch ein Reisekaisertum ist für die meisten Spieler und Spielleiter von DSA wohl eher ungewöhnlich. Dieser 130 Seiten starke Band beschreibt nun zum einen das Reisekaisertum [...]

Der Nabel der Welten

November 5, 2013 // 0 Kommentare

Man hat ja schon fast nicht mehr an das Erscheinen dieses Romans geglaubt, nun ist es doch passiert. Da es sich um den zweiten Teil handelt und der erste Band relativ mitten in der Handlung beendet ist, ist das natürlich um so schwerer gewesen für diejenigen Leser, die eben gerne wissen wollten wie es weiter geht. Eine Rezension zu „Der Kreis der sechs“ findet ihr hier. Dieser Roman (und auch sein Vorgänger natürlich) erklären ein bisschen das Umfeld vor Beginn der [...]

Granden, Gaukler und Gelehrte

Oktober 31, 2013 // 1 Kommentar

Pünktlich zur Spiel 2013 ist der zweite Meisterpersonenband erschienen. Mit.. wie könnte es bei dem Namen anders sein.. Meisterpersonen. Auch dieser Band gehört wie sein Vorgänger zur purpurnen Reihe, was ja die Farbe der reichen und schönen im MA gewesen ist – so jedenfalls die Erklärung vom ersten Band. Das besondere an diesem Band: Er ist in Vollfarbe. Alle Charaktere sind also in bunt und farbig zu sehen. Dies schlägt sich aber natürlich auch in der Größe des erhaltenen pdfs [...]

Ingerimm Vademecum

Oktober 22, 2013 // 1 Kommentar

Ingerimm, der Gott der Schmiedekunst und des Handwerks und vor allem wichtigster Gott der Zwerge hat nun sein eigenes Vademecum erhalten. Der Band ist wie die sechs anderen auch klein und handlich und in diesem Fall dunkelrot mit einem Ingerimmsymbol (Hammer vor Amboss) vorne drauf und dem obligatorischem „Das schwarze Auge“ und „Ulisses-Spiele“ hinten drauf. Wie auch schon die restlichen Vademeci enthält dieses ebenso Geschichten, Gebete und Liturgieanwendungen für [...]

Im Schatten des Elfenbeinturms

Oktober 12, 2013 // 0 Kommentare

Und wieder sind sieben Jahre vergangen und es wird Zeit für den nächsten allaventurischen Konvent. Und mit genau diesem befasst sich dieses Abenteuer, wenngleich man vorher noch einiges zu erledigen hat. Das Abenteuer ist daher im gesamten Jahr 1034 in und um das Horasreich mit Zentrum Kuslik angesiedelt, die Komplexität für Spieler und Spielleiter ist hoch. Die Helden sollten erfahren bis Experten sein und brauchen Interaktion, Hintergrundwissen, Talenteinsatz, Kampf und Zauberei. Nachdem [...]
1 11 12 13 14 15 26

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen