Building Character – Star Trek: the next Generation

Charaktererschaffung mit Infernal Teddy

Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann.

Ich hatte ja vor kurzem über Spiele gejammert die ich verkauft hatte und jetzt vermisse. Kurze Zeit später hatte ich dank einem unserer Leser ein Angebot das ich nicht ablehnen konnte – an dieser Stelle nochmals vielen Dank! Dieses Angebot führt uns jetzt dazu, das wir uns einen jungen Sternenflottenoffizier erstellen können, für das Star Trek: the Next Generation RPG von Last Unicorn Games. Wie üblich nehmen wir dabei nur das Grundregelwerk zur Erstellung. Ex astris, scientia.

I.) Choose a Template
Der erste Schritt ist die Wahl des Volkes dem unser junger Offizier angehören wird. Wir haben eine Reihe der üblichen Verdächtigen, wie die Vulkanier, die Betazoiden, und so weiter, aber ich entscheide mich für einen normalen Menschen. Wir erhalten dadurch unsere grundlegenden Attributswerte und die dazugehörigen Edges, eine Reihe von Fertigkeiten, und einen volksspezifischen Vorteil – in unserem Fall zwei zusätzliche Mutpunkte. Als Heimatwelt habe ich mich für einen Planeten in der Nähe der romulanischen Grenze entschieden.

II.) Choose an Overlay
Als Overlays werden hier die „Professionen“ oder Aufgabengebiete innerhalb der Sternenflotte bezeichnet. Ich entscheide mich für die Sicherheit – ein Leben im Schatten der romulanischen Bedrohung hat in unserem Kadetten den Wunsch geweckt, dieser Bedrohung zu begegnen. Dieser Schritt gibt dem Charakter weitere Fertigkeiten und Spezialisierungen, die seine Ausbildung an der Sternenflottenakademie darstellen.

III.) Customize your Character
Hier haben wir zwei Möglichkeiten – entweder, wir geben einfach Punkte aus, um die Werte zu erkaufen die wir haben wollen, oder wir wählen aus einer Reihe von Hintergrundpackages aus, und erstellen so auch eine Vergangenheit für den Charakter. Ich entscheide mich für letzteres, da ich das bei einer solchen Charaktererschaffung stimmiger finde. Der erste Schritt ist die Early Life History. Ich entscheide mich für Political Upbringing, die Eltern des Charakters waren wohl Diplomaten, welche den Auftrag hatten, mit Dissidentengruppen bei den Romulanern zu verhandeln. Ich notiere mir die entsprechenden Fertigkeiten, Vor- und Nachteile, und wende mich der Academy Life History, sprich, was habe ich während meiner Akademiezeit erlebt? Ich könnte das zwar mit der entsprechenden Zusatzbox erledigen, aber wir wollten ja beim Grundregelwerk bleiben. Der Charakter hat dort die Advanced Tactical School besucht, und sich dort auf den Kampf gegen die Romulaner spezialisiert, was sich bei den Werten niederschlägt. Während der Cadet Cruise History kann ich einen Punkt für bestimmte Dinge ausgeben – ich nutze den Punkt für das Edge Perception (Auch wenn ich versucht war, eine Beförderung zu erwerben…). Als letztes geht es an die erste Tour of Duty. Ich entscheide mich für Hostile Defence Mission, was auch dazu führt das ich doch befördert werde.

IV.) Finishing Touches
Ein paar Sachen müssen noch erledigt werden bevor wir Michelle Pett auf die Federation loslassen können. Als erstes haben wir drei Punkte Courage, wobei der Charakter einen kostenlosen Punkt dazu bekommt wenn sie selbst die Initiative ergreift und aktiv handelt. Als nächstes kommt Renown. Renown stellt den Ruf des Charakters da, und wir haben am Anfang einen Punkt, den wir auf einen beliebigen Aspekt legen können. Ich lege den Punkt auf Agression – vermutlich ist Michelle eine laute Befürworterin einer agressiven Haltung gegenüber den Romulanern. Den Rang haben wir bereits durch die Tour of Duty bekommen, Lieutenant, sonst wäre Michelle immer noch Fähnrich. Als letztes legen wir noch die Resistance fest, die Summe aus Fitness und Vitality – in unserem Fall also nur eine zwei. Und damit wäre Michelle fertig für ihre erste Mission an Bord ihres nächsten Schiffes.

Lieutenant Michelle Pett
Template: Human
Overlay: Security

Attributes:
Fitness: 2
Coordination: 2
Intellect: 2
– Perception +1
Presence: 2
– Willpower: +1
Psi: 0

Skills:
Administration (Logistics) 1 (2)
Athletics (Running) (Climbing) 2 (3) (3)
Computer (Research) 1 (2)
Culture (Human) 2 (3)
Diplomacy (Intergalactic Affairs) 1 (2)
Dodge 1
# Energy Weapon (Phaser) 2 (3)
History (Human) (Federation) 1 (2) (2)
Language (Federation Standard) 3
Law (Starfleet Regulations) 1 (2)
Personal Equipment (Tricorder) 1 (2)
Planetside Survival (Urban) 1 (2)
# Security (Security Systems) 2 (3)
# Shipboard Systems (Tactical) (Sensors) 2 (3) (3)
Social Science (Political Science) 1 (2)
Starship Tactics (Planetary Support Tactics) (Romulans) (Cardassians) 1 (2) (2) (2)
Systems Engineering (Security) 1 (2)
# Unarmed Combat (Starfleet Martial Arts) 2 (3)
Vehicle Operations (Shuttlecraft) 1 (2)
World Knowledge (Miridian) 1 (2)

* – Edge
# – Department skill

Advantages:
Bold +1
Contact +1 (Romulan Bureaucrat)
Language Ability +2
Promotion (Lieutenant) +3

Disadvantage:
Rival -1 (Starfleet Starbase Officer)
Vengeful -1

Courage: 3
Renown (Aggression: +1)
Resistance: 2

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  1. Spielerunde: Star Trek (Last Unicorn Games) | Neue Abenteuer

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