Building Character: All Flesh Must Be Eaten
Charaktererschaffung mit Infernal Teddy
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann.
Okay, Zombies. Ich hatte ja erwähnt das ich am Sommertreffen des Tanelorn-Forums das Grundregelwerk zu All Flesh Must Be Eaten ersteigert hatte, woraufhin ich auf Twitter gefragt hatte, zu welchem der Spiele ich mal einen Charakter erschaffen soll. Und scheinbar wollen alle Leute was mit Zombies. Aber gut, ich wollte ja eh eines dieser Spiele auf dem nächsten Tanelorn-Treffen anbieten, dann habe ich schonmal ein Gefühl dafür. Ich baue den Charakter nicht für einer der im Buch beschriebenen „Deadworlds“, fertige Zombiesettings, sondern für ein generisches „Die Zombies kommen und ich bin in dieser Kleinstadt gefangen“-Szenario. Legen wir also mal los, ich suche schon mal gute Laufschuhe…
1.) Character Typ
AFMBE unterscheidet zwischen drei Arten von Charakteren, welche dann auch verschiedene Mengen an Punkten zum ausgeben haben, dem Norm, dem Survivor und dem Inspired. Der Inspired, ein Charakter mit übernatürlichen Kräften fällt für mich an dieser Stelle ganz aus, so das ich zwischen dem Norm und dem Survivor, einem bereits schon erfahrenen Charakter hin und her schwanke. Ich entscheide mich aber final für den Norm – schließlich soll das Ganze ja zu Beginn des Zombieausbruchs angesiedelt sein. Ich notiere mir meine Punkte, und gehe zum nächsten Schritt über.
2.) Attributes
Unisystem, die Regelbasis die AFMBE nutzt, kennt sechs primäre Attribute, und vier abgeleitete Werte. Für die primären Werte habe ich als Norm vierzehn Punkte die ich ausgeben darf. Der Charakter soll jemand relativ normales sein, ich lege also erstmal auf jedes Attribut zwei Punkte, womit ich noch zwei Punkte zum verteilen habe. Ich entscheide mich aus Jux und Dollerei dafür das es sich um einen Call Center-Agenten handelt, und gebe je einen Punkt auf Perception und Willpower, womit die Primärwerte erledigt wären. Machen wir uns an die abgeleiteten Werte.
Lifepoints, wie viel der Charakter aushalten kann, berechnen sich aus Constitution und Stärke, die dann multipliziert werden, und zu dem ein Bonus kommt. Da sind wir also bei einem Wert von 26 Punkten. Der Charakter wird also nicht sofort als Zombiefutter enden. Als nächstes folgt die Ausdauer, diese setzt sich ähnlich zusammen, allerdings mit drei Werten als Basis, Consitution, Strength und Willpower. Da kommen wir auf ein Ergebnis von 26 Punkten. Spreed bringt – wie üblich – zum Ausdruck, wie schnell man vor den Zombies davon laufen kann. Dank der Geschicklichkeit und der Konstitution komme ich hier auf 12 Kilometer die Stunde – geht auch noch, denke ich. Als Abschluss kommen die Essenzpunkte. Diese werden hauptsächlich von den Inspired verwendet, kommen aber auch bei emotionaler Belastung ins Spiel. Hier ergibt sich ein Pool von 14 Punkten.
3.) Qualities and Drawbacks
So, ich habe jetzt fünf Punkte für Vorteile, und kann bis zu zehn Punkte an Nachteile nehmen die ich nach Bedarf für Vorteile oder auf andere Werte verteilen kann. Normalerweise neige ich dazu, erstmal einen Stapel Nachteile zu kaufen und dann zu schauen was ich damit machen will, aber wir haben ja hier erstmal ein freie Budget. Der erste Blick geht in Richtung Resources, und sehe das – wenn ich die Dollarwerte eins zu eins zu Euro mache – ich für meinen Call Center-Agenten erstmal einen Punkt an Nachteile nehmen muss um auf das typische Monatseinkommen zu kommen. So viel dazu also… Ich nehme Situational Awareness (+2), da man sonst gerne mal von seinem Chef genervt wird, oder einer der Arbeitskollegen das Feuer mit der Nerfgun eröffnet. So, noch drei Punkte an Vorteile… Acute Hearing für zwei Punkte klingt ganz sinnvoll, und ich nehme noch Hard to Kill für einen Punkt, und addiere dadurch noch drei Lifepoints. Den einen Punkt den ich noch von den Ressourcen habe notiere ich mir, wahrscheinlich kann ich bei den Fertigkeiten etwas damit anfangen.
4.) Skills
So, ich habe jetzt 31 Punkte die ich an Fertigkeiten ausgeben darf. Drei Punkte gehen auf Computer, zwei Punkte auf Smooth Talking, zwei Punkte auf Electronics, ein Punkte auf Bureaucracy, ein Punkt auf Instruction, und – weil Ersthelfer – ein Punkt auf First Aid. Damit hätten wir schon mal einen Drittel unserer Punkte ausgegeben. Legen wir also mal Punkte aus für Dinge, die eher Hobbyorientiert sind. Writing (Creative) geht auf 3 Punkte, irgendwas muss man ja Nebenbei machen. Zwei Punkte lege ich auf Sport (Bike Riding), ein Punkt auf Play Instument (Bass Guitar), und einen Punkt auf Martial Arts. Storytelling nehmen wir auch noch mit und legen drei Punkte drauf. Hmmmm. Irgendwie haben normale Charaktere hier zu viele Punkte… Ich lege noch zwei Punkte auf Martial Arts, und nehme zwei Punkte auf Running (Dash). Da ich das dringende Bedürfnis habe, den Charakter halbwegs nützlich zu machen gehe ich davon aus das die Runde in den USA spielen wird, und gebe zwei Punkte für Guns (Pistols) und zwei Punkte für Hand Weapon (Axe) aus. Ich gebe die letzten drei Punkte einfach mal für Acting aus, dann sind wir damit durch.
Der nächste Schritt wäre der Erwerb von Ausrüstung, aber das lassen wir jetzt mal bleiben, das kann ich machen wenn ich so weit bin. Damit wären wir also mit Marc Hopkins fertig, und er kann anfangen vor Zombies wegzurennen.
Marc Hopkins
Strength: 2
Dexterity: 2
Constitution: 2
Intelligence: 2
Perception: 3
Willpower: 3
Lifepoints: 29
Endurance Points: 26
Speed: 12 kmh
Essence Pool: 14
Qualities:
Situational Awareness +2
Drawbacks:
Resources -1
Skills:
Acting 3
Bureaucracy 1
Computer 3
Electronics 2
First Aid 1
Guns (Pistol) 2
Hand Weapon (Axe) 2
Instruction 1
Martial Arts 3
Play Instument (Bass Guitar) 1
Running (Dash) 2
Sport (Bike Riding) 2
Storytelling 3
Writing (Creative) 3
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