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The greatest Metaplot of them all!

Oktober 26, 2013 // 3 Kommentare

Wer hier schon länger mit liest hat vermutlich mitbekommen das ich ein großer Freund von historischen Settings bin. Sei es Konstantinopel im ausgehenden 12. Jahrhundert, das antike Rom, oder die Eroberung des Wilden Westens, historische Settings sind cool. Aber viele Gruppen stehen historischen Szenarien eher ablehnend gegenüber – meiner Meinung nach tun sich diese Gruppen keinen Gefallen. Lasst mich mal ein wenig erzählen. Es gibt in der Regel zwei große „Probleme“ mit [...]

Fünf Ideen um ferne Länder zu gestalten

Oktober 25, 2013 // 0 Kommentare

Ich war ja letztens in China für eine Konferenz und auch wenn ich quasi nichts vom Land selbst gesehen habe, bekommt man ja doch einiges mit, einfach durchs durchlaufen oder durchfahren und die Interaktion mit den chinesischen Kollegen. Und da kam mir in den Sinn doch denen, die vielleicht bislang ihr Leben in Deutschland (und umgebenden Ländern) verbracht haben mal Tipps zu geben, wie anders denn ein anderes Land alleine schon vom zuschauen sein kann. Und andere Kulturen entdecken ist ja ein [...]

Vampire Live Spielstil

Oktober 24, 2013 // 0 Kommentare

Vor ein paar Wochen hab ich in meiner Vampire Gruppe (Übersicht zu finden hier) eine Umfrage unter allen Mitspielern gestartet bezüglich deren Vorstellung vom Spielstil von Vampire (und hab tatsächlich von allen eine Antwort innerhalb einer Woche bekommen – stolz auf ihre Spieler ist). Es gibt da ja durchaus unterschiedliche Ansichten zu und gerade im Live prallen da manchmal Welten aufeinander. Gänzlich inkompatible Spielstile bringen der Gruppe nun letztlich wenig. Umso erfreulicher [...]

Almanach zu Kaer Maga

Oktober 23, 2013 // 0 Kommentare

Passend zum aktuellen Abenteuerpfad, Der Zerbrochene Stern, (Rezensionen zu Teil 1, 2 und 3 liegen zum Zeitpunkt dieser Rezension vor) veröffentlicht Ulisses auch den Almanach zu Kaer Maga, einer Stadt die zumindest im dritten Teil dieser Kampagne eine nicht geringe Rolle spielt, aber auch in einigen Abenteuern als Schauplatz dient. Schauen wir uns den Almanach an und sehen nach, wie sich diese Stadt als Abenteuerhintergrund präsentiert. Auch dieses Pathfinder-Produkt liegt als PDF vor, mit [...]

Ingerimm Vademecum

Oktober 22, 2013 // 1 Kommentar

Ingerimm, der Gott der Schmiedekunst und des Handwerks und vor allem wichtigster Gott der Zwerge hat nun sein eigenes Vademecum erhalten. Der Band ist wie die sechs anderen auch klein und handlich und in diesem Fall dunkelrot mit einem Ingerimmsymbol (Hammer vor Amboss) vorne drauf und dem obligatorischem „Das schwarze Auge“ und „Ulisses-Spiele“ hinten drauf. Wie auch schon die restlichen Vademeci enthält dieses ebenso Geschichten, Gebete und Liturgieanwendungen für [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 26

Oktober 21, 2013 // 0 Kommentare

4 Firun Der Nebel hatte sich etwas gelichtet, aber war noch immer vorhanden als wir am Morgen weiter zogen. Der Vogel war nicht wieder aufgetaucht und ich war mir sicher, dass das wohl nichts gebracht hatte. Wir erreichten gegen Abenddämmerung einen See in dessen Mitte eine kleine Insel lag auf der ein Turm stand. Vermutlich unser Ziel, oder vielleicht einfach ein Relikt aus der Vergangenheit – oder beides. Zumindest die Fenster wiesen eine ähnliche Form auf wie jene die ich von innen [...]

Building Character – Dark Ages: Vampire

Oktober 20, 2013 // 2 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Teddy [...]

Pathfinder Abenteuerpfad: Der Asylstein

Oktober 19, 2013 // 3 Kommentare

Willkommen zum dritten Teil des Zerbrochen Sterns. Vor kurzem haben wir hier bereits Teil eins, „Jenseits des Weltuntergangs„, und auch Teil Zwei, „Im Schatten der Grauen Jungfer“ besprochen. Bisher war der Abenteuerpfad – zumindest in den Augen dieses Rezensenten – nichts besonders. Es gibt ein ein zerbrochenes Artefakt, welches als Ausrede dafür hinhält, die Charaktere durch irgendwelche Dungeons zu jagen. Gilt das auch für den dritten Teil der Reihe? [...]
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