A Time of War

April 11, 2013 Durro-Dhun 1

Das BT Universum ist mit 2 eigenen Romanserien, diversen Computerspielen und MMOs und einer über zwanzigjährigen Tabletop-Historie eines der am intensivsten und bildhaftesten Fantasy bzw. Science-Fiction Universen auf dem Markt. Zu wenigen Universen liegen so viele Hintergrundmaterialien vor und selbst das Tabletop selbst bietet ja mit dem XP-System bereits ein gewisses Rollenspiel-Element für die Piloten der Kampfkolosse an. Was liegt da näher, als das BT-Universum selbst als  Setting für ein Rollenspiel heranzuziehen? Mit „A Time of War“ (AToW) legt Catalyst Game Labs derzeit die aktuelle Version des offiziellen BT-Rollenspiels vor. Die Spieler haben hier nicht nur die Möglichkeit, in die […]

RPG als Networking

März 24, 2013 Durro-Dhun 2

RPG als Networking   Südfrankreich, genauer gesagt die Provence. Es ist Ende Oktober, die Sonne scheint warm wie üblicherweise im germanischen Juli und eine sanfte Brise lässt die Blätter der dicken Palme im Hotelgarten leise rascheln. Salzgeruch liegt in der Luft. Der Blick auf das Mittelmeer ist atemberaubend. Die Mittagssonne bricht sich in der leichten Dünung und lockt die Seminarteilnehmer hinaus in den Garten. Unweigerlich bilden sich kleine Grüppchen. Deutsche und französische Kollegen, die sich üblicherweise nur vom Telefon kennen, tauschen ein paar Worte aus, um sich besser kennenzulernen oder besprechen die letzte Vorlesungseinheit des Seminars.   Ich bin der […]

Michtim – Fluffy Adventures

November 1, 2012 Durro-Dhun 0

„Michtims… was sollen das eigentlich sein?“ Diese Frage dürfte sich wohl jeder Nicht-Eingeweihte stellen, der den Titel dieses kleinen Rollenspielregelwerkes liest oder sieht. Um die Frage gleich vorneweg zu beantworten: Michtims sind kleine, hamsterähnliche Tierchen mit menschenähnlicher Intelligenz, einer eigenen Sprache und mit einer durchaus ausgeprägten Sozialstruktur. Sie leben größtenteils unerkannt von den Menschen und müssen als wackere kleine Abenteurer diverse Gefahren bestehen. Entsprungen sind diese Ideen dem Geist von Alexander Oslaj und Georg Mir, letzterer zeichnete auch für das Gamedesign, das Layout und die künstlerische Gestaltung verantwortlich. Verlegt wird Michtim im Hause Grim Ogre. Einen ersten Eindruck von der […]

Clanbuch Ventrue

Juli 31, 2012 Durro-Dhun 0

So, es ist wieder mal Zeit für einen Blick in meine Vampire: The Masquerade Sammlung und eine weitere [VtM-Classics]-Rezi! Heute möchte ich mich dem Clanbuch Ventrue widmen das den Clan der Königlichen näher beschreibt. OPTIK Das Clanbuch liegt mir auf Deutsch in der Softcoverversion von Feder&Schwert vor. Wie alle Clansbücher verfügt es über einen farbigen Einband und ist im Inneren schwarz-weiß gehalten. Für das Umschlagbild zeichnete John Van Fleet verantwortlich, geschrieben und entwickelt wurde es von Richard Dakan und natürlich Justin Archilli. Das Buch ist gut 110 Seiten stark und am Ende ist der ausführliche, 4seitige und clansspezifische Charakterbogen angefügt, […]

Streetfighter

Juli 17, 2012 Durro-Dhun 0

1994: Die Computerspiele-Branche boomt, Street Fighter ist als Beat „em Up auf Konsolen und dem PC beliebt und erfolgreich und das mit dem Erfolg seiner WoD boomende Verlagshaus White Wolf wagt sich an eine Umsetzung des Prügelspiels ins Pen&Paper Genre. Kann so etwas gut gehen? Ein klassisches Prügelspiel als Rollenspiel? Beat „em Up statt Hack’n Slay? Ich möchte mich in dieser Rezension der Betrachtung der Umsetzung eines meiner Lieblings-PC-Spiele aus Kindheitstagen widmen und es aus rollenspielerischer Hinsicht kritisch unter die Lupe nehmen. ERSCHEINUNGSBILD Street Fighter liegt mir in der 184seitigen Version von White Wolf vor. Es ist im Amerikanischen Letter-Format […]

Clanbuch Brujah

Juli 5, 2012 Durro-Dhun 1

So, ich wage mich endlich daran… mit dem Clanbuch: Brujah eröffne ich die [VtM-Classics], eine Reihe von Rezensionen zu den Clansbüchern der Vampire: Die Maskerade – und Vampire: Die Alte Welt – Reihe. Hier im Forum sollten ja genügend Vampire-Fans vorhanden sein, um sich dafür zu interessieren. Bei namhaften Internetautkionsplattformen erzielen die Clansbücher jedenfalls immer noch respektable Preise und nach dem letzten oWoD-Hype, der durch den Verkauf des 20th Anniversary Regelwerkes von Vampire, dem sog. V20, getriggert wurde, werden sogar wieder alte out-of-print oWoD Artikel in PDF-Onlineshops oder als Print-on-Demand Versionen angeboten. Wer also seine Sammlung noch vervollständigen möchte, kann […]

Contact Omega

Juni 21, 2012 Durro-Dhun 0

Die Erde im Jahr 2047: Naturkatastrophen, Reaktorunglücke und mysteriöse Vorfälle haben die Menschheit zerrüttet. Die Macht der Wirtschaft ist so weit gestiegen, dass die 10 größten der sogenannten Megakonzerne nahezu so viel Macht erlangt haben, wie Nationalstaaten. Immer wieder geschehen unverständliche, unvorhergesehene Dinge, Verschwörungstheorien blühen auf und immer mehr Leute bringen die Ereignisse mit den Sichtungen von unbekannten Flugobjekten – sogenannten UFOs – in Verbindung. Aber die Menschheit hat keine Zeit, sich um diese sog. Hirngespinste zu kümmern,  zu sehr ist sie damit beschäftigt, sich gegenseitig zu bekriegen, Untergrundbewegungen und Terrorzellen zu zerschlagen oder die Interessen ihrer eigenen Peer-Group zu […]

Rondra Vademecum

Mai 24, 2012 Durro-Dhun 0

In meiner heutigen Rezension widme ich mich einem weiteren der gerade bei Ulisses-Spiele erscheinenden Vademeca für die 12 Götter. Nachdem Euch Caninus ja bereits vor ein paar Wochen das Hesinde Vademecum vorstellte möchte ich nachziehen und das zuvor erschienene Vademecum für die Geweihten der Kriegsgöttin Rondra genau unter die Lupe nehmen. OPTIK UND VERARBEITUNG Das Rondra Vademecum liegt mir als kleines Büchlein von etwa DIN A6 Format vor. Es ist in blutrotes Kunstleder gebunden und hat einen Löwen – das Wappentier der Göttin – auf das Cover geprägt. Das Cover ist durch das Lederimitat relativ wasserabweisend und hält einiges aus […]