Die zwanzigste Ausgabe der Cthuloiden Welten enthält neben drei Abenteuern (eines für Berlin, eines für Lovecraft County und eines für Cthulhu Now) noch Berichte über den Schauplatz der Berge des Wahnsinns heute, Bibliotheken und Recherche sowie ein Interview mit den Machern von Cthulhu.de. Ebenso fehlt natürlich nicht eine Übersicht über die Neuigkeiten aus der Welt von Cthulhu in Deutschland und Amerika, sowie der Unspeakable Vault of Doom Comic Strip. [Wuchernder Wahn – Mirko [...]
Der dritte Myranor Roman zeigt auf seinem Cover einen Ausschnitt aus einem Dschungel und ein darin landendes Vinshina Luftschiff zwischen den Ebenen der Baumriesen. Die Magierin Baliante lebt in einer ziemlich heruntergekommen Stadt am Rande des Dschungel relativ für sich, bis eines Tages eine Ashariel auftaucht und etwas von ihr will. Baliante will sich jedoch nicht in irgendetwas hineinziehen lassen und so flieht sie vor dem Vogelmenschen. Auf dem Weg zurück in ihre Wohnung rettet sie den [...]
Der zweite Myranorroman zeigt auf seinem Cover einen Amanur (vermutlich) auf einer großen Pflanze vor einem Tempel im Dschungel und erzählt die Geschichte von einem aus der Kirche ausgetretenen Rondrageweihten, der nach Myranor kommt. Die Erzählung beginnt auf dem Schiff, welches aus Aventurien gen Güldenland segelt und erklärt zunächst kurz, wie die Hauptperson, Rowin von Hardingen, auf das Schiff gelangte. Bald darauf erreicht das Schiff die myranische Küste, wird dort aber von [...]
Der erste erschienene Myranorroman zeigt auf dem Cover eine Frau in etwas decken-ähnliches unter Bäumen auf einem steinigen Pfad stehend, welcher im Hintergrund über einen Wasserfall zu einer steilen Wand führt. Die Heilerin Lycadia wird eines nachts zu einem verwundeten Leonir gerufen, dem sie dank ihrer bisher sehr versteckt gehaltenen magischen Begabung helfen kann und ihn vor dem Tode bewahrt. Einige Tage später wird sie wiederum von einem ihr Unbekannten angesprochen und muss dieses [...]
Der 127te DSA Roman Rabenkind zeigt auf seinem Cover einen Raben und im Hintergrund Magier vor einer großen Burgkulisse. Die Handlung beginnt mit der Geschichte eines lange gefangenen Magiers aus dem Orkensturm, dessen weiterer Lebensweg zwischendurch auch immer wieder fortgeführt wird, gekennzeichnet durch kursive Schrift. Die eigentliche Handlung spielt jedoch um das Dorf Dunkelbach. Dorthin verschlägt es zuerst einen Magier mit seinem Söldnerbruder, die das Haus des ehemaligen [...]
Der zweite Teil der Trilogie um den Überfall eines alten Vampirs auf die Menschheit knüpft praktisch direkt an den ersten (Die Saat) an und führt die Geschichte eine weitere Zeit fort. Nach dem missglückten Anschlag auf den Meister und dem Überfall auf das Haus von Zack und seiner Mutter kommen die Protagonisten zunächst einmal in Setrakins Laden unter, in dem sie dann weiter beraten, was sie noch machen könnten um die komplette Auslöschung der Menschheit durch den Vampirvirus zu [...]
Das Brettspiel von Pegasus Spiele ist für 1-4 Spieler ab 8 Jahren ausgelegt und geht von einer Spieldauer von 30-45 Minuten aus. Es ist ein Ableger des Spiels Im Wandel der Zeiten (through the ages), besitzt aber ein anderes Spielprinzip. Inhalt: 4 Steckbretter 24 Marker 7 Würfel 1 Block mit Wertungsbögen 4 Übersichtstafeln 1 Anleitung Spielhintergrund Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine eigene kleine Zivilisation, die Städte und Monumente bauen kann, aber natürlich auch [...]
Wieder einer von diesen Romanen? Mit den Vampiren? Eigentlich weniger… aber fangen wir von vorne an: Der Pseudostudent Sebastian Schätz bemerkt eines Nachts, dass eine Fledermaus in seinem Zimmer gelandet ist. Und das mit Sicherheit absichtlich. Zunächst nimmt er völlig überstürzt vor dem blutrünstigen Biest reiß aus, besinnt sich aber dann und ruft erst die Feuerwehr, welche ihn für verrückt hält, und dann den lokalen Rettungsdienst an, die ihm Hilfe schicken. Allerdings recht [...]
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