Artikel von Caninus

Der Rabe

September 29, 2016 // 0 Kommentare

Stellt euch vor, ihr seit ein alternder Professor an einem der Colleges in Oxford und bekommt plötzlich eine geheime Nachricht zugespielt von der ihr keine Ahnung habt, wie ihr die interpretieren sollt, aber zum Glück eine Form des britischen Geheimdienstes (welche eng mit der CIA zusammenarbeitet) das Ganze für euch entschlüsseln kann, ihr dann erfahrt, dass ein alter Kollege von euch irgendwo in einem sibirischen Forschungslabor steckt und von euch gerne möchtet, dass ihr einen ebenfalls [...]

Vampire – sehen, erkennen, handeln

September 27, 2016 // 0 Kommentare

Einige von euch Lesern wissen ja sicherlich, dass ich eine nicht gerade kurze Zeit Vampire Live geleitet habe. Und da man monatsweise spielt gibt es im Dezember immer so ein gewisses Problem mit den Feiertagen bei dem man meist nicht recht weiß was man im Spiel machen könnte, weil alle mit Weihnachtsvorbereitungen beschäftigt sind. Daher hatten wir es uns leicht gemacht und den Abend immer den Medien gewidmet. So konnten Mitspieler als ihre Charaktere interessante, lustige oder auch [...]

Fünf Gründe warum ich Vampire Live vermisse

August 12, 2016 // 1 Kommentar

Beständige Leser dieses Blog wissen vermutlich, dass ich eine die am längsten laufenden Vampire Live Gruppe mit einer kontinuierlichen Geschichte unter derselben Spielleitung hatte. Da ich aber nach der Doktorarbeit 500km weit weg zu einem neuen Job gezogen bin, konnte ich die schlecht mitnehmen. Und hier bei uns in der Gegend ist das Angebot eher mau, bzw so unpassend, dass das einfach nicht in Frage kommt. Also spiele bzw leite ich derzeit nicht. Es war natürlich auch ein rechter [...]

Kor Vademecum

Juli 12, 2016 // 1 Kommentar

Es ist ja schon von Seiten Ulisses Spiele kommuniziert worden, dass auch die sogenannten Halbgötter Vademeci bekommen könnten. Hier vor uns haben wir das des Halbgottes Kor, der in der Welt der Zwölfgöttergläubigen als Sohn von Rondra und dem Drachen Famerlor gilt. Aufgemacht ist es wie jedes andere Vademecum mit dem/einem Symbol des Gottes (in diesem Fall das Gesicht eines Panthers vor neun Schwertern) auf dem Cover und dem „Das schwarze Auge“/“Ulisses [...]

Erdenstern – Aqua

Juli 7, 2016 // 0 Kommentare

Schon etwas länger veröffentlicht ist dieses eher besondere Projekt von der Hintergrund und Soundtrack Combo Erdenstern namens Aqua. Für die nicht Lateinkenner unter euch: das heißt Wasser. Wasser war ja schon mal Thema bei Erdenstern mit Into the blue, aber hier haben wir ein Machwerk, welches mehr in die Tiefe geht und weniger für wilde Schiffskämpfe oder Piratenabenteuer auf dem Meer gedacht ist. Es geht mehr um das was unter dem Meer liegt. Das Unbekannte. Die Tiefe. Aber dieses Album [...]

Das blaue Buch

Juni 30, 2016 // 0 Kommentare

Der zweite Teil der Theaterritterkampagne spielt im Firun 1039BF auf dem bornischen Festland um Pilkamm und Korswandt. Die Helden sollten ein Interesse am Bornland haben, weder Praios noch Norbarden nicht mögen und erfahren bis kompetent sein. Gefordert werden vor allem Kampf, Gesellschafts und Naturtalente. In Lebendiger Geschichte hat dieses Abenteuer drei von vier Punkten. Die Schwierigkeit für Spieler und Spielleiter ist mittel. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält [...]

Die Streitenden Königreiche

Juni 28, 2016 // 2 Kommentare

Der erste Regionalband ist – wegen seiner Betonung als Einsteigerregion – zu den streitenden Königreichen erschienen, also zu Nostria und Andergast. Die Gliederung des Bandes gemahnt an jene des Aventurischen Almanachs. Wie bei diesem ist auch hier der Index vor den Meisterinformationen und damit zwar nett, aber immer noch unpraktisch untergebracht. Untermalt wird der Band wieder mit Kommentaren der ikonischen Helden. Die streitenden Königreiche Der Regionalband beginnt – [...]

Kaiser der Diebe

Juni 23, 2016 // 1 Kommentar

Das sechste der kleinen Kurzabenter spielt in Phexcaer der Stadt der Diebe am 23/24 Phex 1038. Die Helden können alles mögliche können, sollten nur nicht streng praiosgefällig sein. Die Komplexität ist für Spieler und Spielleiter mit mittel angegeben und die Helden sollten erfahren sein. Benötigt werden vor allem Gesellschafts- und Kampftalente und Heimlichkeit und die hier geschilderten Ereignisse spielen eine gewisse Rolle in der aventurischen Geschichte (3 Punkte). [Diese Rezension [...]
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