Jeden Sonntag präsentiert Neue Abenteuer an dieser Stelle eine kurze Einführung bzw. eine Übersicht über ein bestimmtes Rollenspiel. Zumindest so lange, bis uns die Systeme ausgehen die wir selbst im Regal stehen haben. Wer sich also für ein neues System interessiert kann sich hier einlesen, vielleicht können wir euch ja euer neues Lieblingssystem schmackhaft machen. Name des Spiels / Settings: Vampire:The Requiem\Vampire:Requiem System: Storytelling-System von White Wolf Verlag(e): [...]
Hier haben wir eine Kampagne um das Erbe der Theaterritter. Eine Kampagen die schon seit gefühlt ewigen Zeiten angekündigt worden ist, es aber bis zum Erscheinen des fünften Regelwerks nie auf mehr als eben jene Ankündigung geschafft hat. Und nicht nur die Theaterritter werden hier thematisiert, auch die Goblins und das Erwachen des Bornlandes sind große Themen der Kampagne. Dies ist die erste ihrer Art, der den Pathfinderabenteuern nachempfundenen Bände, die einzeln erhältlich sind und [...]
Das Clan Toreador ist der schillernste Clan der Camarilla und der dekadenteste. Die Toreador sind Künstler, oder immerhin Kunstliebhaber. Durch ihr enges Verhältnis zu den Menschen finden sich die Toreador auch überall in der High Society wieder. Manchmal sogar als gefeierte Musiker, Maler, Bildhauer. Der Clan Toreador gehört zu den etikettebewußten Clans der Camarilla und nicht selten ist dieser Clan stark in der Camarilla- Politik vertreten. Viele denke, dadurch, dass hier keine [...]
Das nunmehr vierte Abenteuer der Reihe Heldenwerk – also jener Kurzabenteuer, die als pdf für nur wenige Euros zu haben sind – spielt nicht wie die bisherigen Abenteuer in Aventurien, sondern in Uthuria. Das ist an und für sich genommen ja schon einmal ungewöhnlich. Ungewöhnlichkeit Nummer zwei ist, dass es sich um den ersten klassischen Dungeon der Reihe handelt. Ja, richtig gelesen – es ist im Grunde nur ein Dungeon, allerdings mit einer Geschichte. Die Schwierigkeit [...]
Arivor – einst stolze Stadt des Horasreiches, nun in vielen Teilen eine Ruinenstadt. Und damit natürlich bei weitem nicht mehr so, wie es in der Regionalbeschreibung des Horasreiches steht. Die Entwicklung zu dieser Veränderung können die Spieler hautnah im Abenteuer Unheil über Arivor erleben und dabei retten was zu retten ist. Nur was dann danach kommt, dass beschreibt das Abenteuer eher kurz und oberflächlich. Und damit man nun auch in Zukunft mit der zerstörten Stadt spielen [...]
Vom Schminken Das Gesicht Eine Möglichkeit um sehr effizient Warzen zu erzeugen sind Reiswaffeln, in kleine Stücke gebröselt, mit Hautkleber aus Scherzartikelläden/ Theaterbedarf im Gesicht festgeklebt und dann mit einer Hautfoundation überschminkt, so dass sie den selben Ton wie die umgebende Haut haben. Um wirklich blass auszusehen (nicht wie ein Clown) hilft eine weiße Foundation und weißes Augenmakeup als Grundierung. Dann aufgetragenes braun oder grün um die Augen (normales Makeup) [...]
Viele von uns spielen in Settings, welche sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Metaplot ist zwar ein böses Wort geworden, aber über die Jahre gab es in vielen Rollenspielwelten einen solchen Handlungsstrang, welcher im Rahmen der Veröffentlichungen sich immer weiter entwickelt hat. Und jeder Metaplot hat auch gewisse Schlüsselmomente, welche die Spielwelt auf den Kopf stellen, welche auch Jahre später von den Spielern heiß diskutiert werden. Fünf solche Ereignisse wollen wir heute [...]
Malkavianer sind ein populärer, aber oft spielerisch falsch dargestellter Clan. Es gibt zu viele „kleine Häschen“ Spieler, oder jene die Derangements für ein Anhängsel für ihren Charakter halten. Daher hier eine kleine Hilfestellung für all jene, die sich wundern warum die Spielleitung besonderen Wert auf Malkavianer Konzepte legt und oft welche zurückweißt. Zuerst das Konzept, dann das Derangement. Viele der schlaffen Malkavianer Konzepte tendieren dazu sich um das [...]
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