Eine Frage der Tradition

Ein Friday Five mit Infernal Teddy

Okay, ja, ich bin ein Mage: the Ascension Fanboy. Das wissen wir alle schon eine ganze Weile. Da wundert es ein wenig das ich nie drüber gesprochen habe welche Gruppen ich bei diesem Spiel am liebsten spiele. Hier also meine fünf Lieblingsfraktionen als Spieler für Mage: the Ascension – das schließt also Mage: the Sorcerers Crusade und Dark Ages: Mage aus. Zählen wir also runter zu Platz Eins.

V.) Hollow Ones
In first Edition noch als eine Prototradition vorgestellt, als anderes Wort für Orphans genutzt, wurden die Hollowers später als einer der größeren Crafts präsentiert, welche sich hauptsächlich an Goth Rock und viktorianischem Okkultismus präsentiert. Sehr goth, sehr punk – und sehr, sehr 80s. Heute fällt es schwer die Hollowers als “Tradition” ernst zu nehmen, aber der Teil von mir, der sich gerne an 90s Goth Clubs und viel zu viel Schwarz erinnert. Wenn ich mich nicht entscheiden kann was ich spielen soll, oder wenn mir nach “mir doch egal, ich mache was ich will” als Charakterkonzept vorschwebt wird der Charakter wohl ein Hollow One.

IV.) Dreamspeakers
Zugegeben, mein Interesse an den Dreamspeakern ist eher was neues – für mich waren die Dreamspeakers die “Werwolf-Knuddler-Magi”. Aber in den vergangenen Jahren habe ich mich immer wieder mit real existierenden magischen Traditionen beschäftigt, und dabei auch mehr über den Schamanismus gelernt. Seid dem hat sich auch meine Sicht auf die Dreamspeakers geändert – zugegeben haben auch spätere Quellenbücher von White Wolf da ihren Einfluss ausgeübt. Heute sehe ich die Dreamspeakers eher als Vertreter der Spirits und der Menschen in den Welten der jeweiligen anderen Seite. Wanderer zwischen den Welten halt.

III.) New World Order
Zugegeben, wenn das hier eine Top Six Liste wäre, wäre Iteration X auf Platz Sechs. Aber die Convention die am liebsten spiele sind die Informationsspezialisten, Gegenspionageagent und Fox Mulder Wannabes von der New World Order. Die NWO sind die Männer und Frauen innerhalb der Technokratie, welche ihre Finger schmutzig machen und in den Schatten agieren um die Welt zu einem sichereren Ort zu machen, und damit die anderen Conventions in der Lage sind ihren Aufgaben nachzugehen ohne sich Gedanken drum machen zu müssen ob jetzt so ein Reality Deviant ihnen einen Strich durch die Rechnung macht. Ich spiele gerne Helden, und die NWO sind die wahren Helden unter den Technokraten.

II.) Sons of Ether
Ah, die Söhne… mein aller erster Mage-Charakter war einer der Sons of Ether, damals als die Tradition aus wahnsinnigen Wissenschaftlern bestand. Auch heute noch finden sich hier die klassischen mad scientists, aber der größte Teil der Tradition besteht heute doch eher aus denen welche die Grenzen der modernen Wissenschaften ausloten – und darüber hinausgehen. Dazu kommen noch Steampunker, Bastler und andere merkwürdige Gestalten. Wer also in Mage: the Ascension einen Wissenschaftler spielen, aber nicht der seelenlosen Technokratie angehören will ist bei den Söhnen gut aufgehoben. Außerdem: Mad Science FTW!

I.) Order of Hermes
Here you go: meine “Stamm-Tradition”. Die Mitglieder des Ordens sind das was sich die meisten Menschen unter dem klassischen Okkultisten oder Zauberer vorstellen, mit henochischen Gesängen, komplexen Geometrien und gesangsartigen Zauberformeln. Und wer von Vampire: the Masquerade zu Mage kommt kennt auch das abtrünnige Haus des Ordens – Clan Tremere fand hier seinen Ursprung. Ein Teil Harry Dresden, einen Teil Harry Potter, und ganz viele Teile geheimes Wissen und ungezähmte Willenskraft ist der Orden des Hermes das was man spielen sollte wenn man den “klassischen” modernen Magier spielen will.

1 Kommentar zu Eine Frage der Tradition

  1. Mage ist für mcih immer noch eines der Systeme, die in erster Linie als mögliche SciFi-Ansiedlung interessant sind. Von daher werde ich mich wohl früher oder später sehr intensiv mit den Söhnen des Ätherraums befassen müssen. ^^

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