Nachdem die Gruppe von Rick im 12 Band der Serie erstmals in die Siedlung „Alexandria“ gelangt sind geht es in diesem Band hier um das entsprechende Leben in dieser seltsamen Gemeinschaft. Die Welt hat sich gewandelt, Ricks Gruppe hat ein Jahr lang unter den veränderten Bedingungen überlebt. Und Alexandria ist die Siedlung, die verzweifelt darum bemüht ist, die alte Welt zurück zu bekommen. (Oder zumindest als solche in einer entfernten Erinnerung nachzuahmen, so gut es geht.) Und dennoch gibt es dabei Probleme. Rick übernimmt die Rolle des Sicherheitsmenschen und stößt schon bald auf den Umstand, das Douglas Monroe bestimmte Unstimmigkeiten […]
Eine Sache, über die sich Pathfinder-Gruppen wirklich nicht beschweren können, ist ein Mangel an Optionen. Vor kurzem hatten wir uns noch über eine Auswahl an neuen Charakterklassen unterhalten, heute ist das Thema Monstervölker – wir sprechen über das Monsterkompendium, den neusten Hardcover aus dem Hause Ulisses Spiele für das Pathfinder RPG. Primär als Spielhilfe für den Spielleiter gedacht werden hier 20 Monstervölker detailliert beschrieben und deutlich ausgeleuchtet. Ich bin ein großer Fan davon, den „Monstervölkern“ mehr Kultur zukommen zu lassen, deswegen bin ich gespannt, wie hilfreich dieses Buch für den Spielleiter sein wird. Uns liegt das Monsterkompendium dank Ulisses Spiele […]
Es ist ja schon ein bisschen her, dass deutsche Rollenspiele als Einsteigerboxen daher gekommen sind.. und eigentlich ist es auch schon her, dass es überhaupt groß Boxen gegeben hat, sieht man eben von ein paar Einzelfällen ab. Der Uhrwerk-Verlag hat dem ein Ende bereitet und für Splittermond eine voll-farbige all-in-one Box geschaffen, mit der interessierte Spieler sofort loslegen können. Enthalten sind neben Regeln, Weltbeschreibung und Abenteuern sogar Würfel, Tickposter und Marker. Einzig was zum Schreiben braucht die Gruppe noch. Falls jemand aus irgend einem Grund keine Boxen mag, aber den Inhalt dennoch haben möchte, kann er sich das auch als […]
Da ich bedingt durch unseren Umzug rund 350 km weit von meiner eigenen Vampire Live Domäne bin, musste ich diese leider aufgeben und werde auch die Seite beizeiten vom Netz nehmen. Damit aber die ganzen gesammelten Spieltipps nicht im Nirvana verschwinden, wird es hier jeden Montag einen entsprechenden Artikel geben. Vielleicht hilft er so ja auch dem einen oder anderen Spieler in einer anderen Domäne. Ein Mitspieler hat es sich inzwischen zur Aufgabe gemacht, auch über die Spielrunde zu berichten. Allerdings in Video-Form. Wir werden euch hier jeweils den neuesten Link geben. Über das Spiel mit der Hierarchie Die Gesellschaft […]
Wir sind vor kurzem von Philipp, dem Menschen hinter spielerunde.org, gefragt worden ob wir ihm zu einigen der Rollenspiele und Tabletops, welche als Auswahl auf der Seite zur Verfügung stehen, Kurzübersichten schreiben könnten. Da sagen wir nicht nein, weswegen wir diese Artikelreihe ins Leben gerufen habe – jeder Artikel in dieser Kategorie wird auch als Spielbeschreibung seinen Weg auf spielerunde.org finden. Da wir aber nicht alle Spiele kennen (können), und einige von euch bestimmte Systeme wesentlich besser kennen dürften als wir, hätten wir folgendes Anliegen: Wir – und Philipp – würden uns über System- oder Settingvorstellungen sehr freuen. Solltet ihr […]
Was wären Abenteuer ohne Gegner? Oft langweilig natürlich. Und ein Dungeon, ob er nun unter- oder überirdisch ist, natürlich erst recht. Also bekommt nun auch die 5te Edition von DSA, wie schon die Vorgängereditionen, eine Sammlung von generischen Gegnern für eben jene Gelegenheiten spendiert. Der Band unterscheidet zwischen Ungeheuern und Tieren. Ungeheuer haben je zwei DinA4 Seiten Beschreibung bekommen, Tiere nur eine. Jeweils enthalten sind nicht nur eine Beschreibung und ein Bild des Wesens, sondern auch der obligatorische große Statblock, den man schon aus den neuen Abenteuern kennt und der alles wichtige zusammen fasst. Bevor man allerdings zu den einzelnen Wesenheiten kommt, […]
Engel ist ja schon ein echt interessantes Setting und uns gefällt eigentlich das meiste davon auch sehr gut. Es gibt aber leider ein paar Punkte, die sich wie kleine Stacheln in das sonst so weiche Settingfleisch bohren und sich einfach nicht entfernen lassen wollen. Vielleicht geht es ja da draußen noch mehr Spielern so, wir wollten euch heute einfach mal unsere fünf Dinge präsentieren, die das Spiel unangenehm werden lassen. Ich muss hier allerdings noch darauf hinweisen, dass wir natürlich auch auf den Metaplot eingehen werden und daher Spieler, die sich das Geheimnis noch erhalten möchten, bitte nicht weiterlesen sollten! […]
Wenn es etwas gibt, über das sich Pathfinder-Gruppen nicht beschweren können, dann ist das eine Auswahl an vorgefertigten Abenteuern. Schließlich gibt es nicht nur mittlerweile 17 Abenteuerpfade, sondern auch noch einen ganzen Stapel an Single-Abenteuern. Das neueste solche Abenteuer liegt uns gerade vor, Wächter der Schmiede, ein Modul für Charaktere der 12ten Stufe. Das Abenteuer führt uns in die Manaöden, einen Teil der Welt in der die Magie zum Teil sehr verzerrt wird, und wohin uns die bisherigen Veröffentlichungen meines Wissens nach noch nicht geführt haben. Eine Region, welche interessante und ungewöhnliche Abenteuer verspricht – ist Wächter der Schmiede denn […]
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