Wir sind vor kurzem von Philipp, dem Menschen hinter spielerunde.org, gefragt worden ob wir ihm zu einigen der Rollenspiele und Tabletops, welche als Auswahl auf der Seite zur Verfügung stehen, Kurzübersichten schreiben könnten. Da sagen wir nicht nein, weswegen wir diese Artikelreihe ins Leben gerufen habe – jeder Artikel in dieser Kategorie wird auch als Spielbeschreibung seinen Weg auf spielerunde.org finden. Da wir aber nicht alle Spiele kennen (können), und einige von euch bestimmte Systeme wesentlich besser kennen dürften als wir, hätten wir folgendes Anliegen: Wir – und Philipp – würden uns über System- oder Settingvorstellungen sehr freuen. Solltet ihr […]
Im letzten Band ist im Grunde die totale Katastrophe passiert: Das Gefängnis wurde von den Irren von Woodsbury überrannt. Lori wurde durch einen zufälligen Glückstreffer niedergestreckt und alles Endete damit, dass Rick seinem Sohn Carl beizubringen versuchte, dass seine Mutter in dem Gefecht ums Leben gekommen war. Mit den Nachwehen dieser Situation holt uns der Band ein, indem er zuerst darauf aufmerksam macht, dass Michonne die Ereignisse aus irgendeinem Grund überlebt hat. Getrennt davon sind Rick und Carl dabei zu Fuß „Land zu gewinnen“ und zeitgleich mit den Traumata der vergangenen Ereignisse fertig zu werden. Rick kämpft dabei zusätzlich mit […]
Ich gehöre ja zu den Leuten die über die Jahre viel D&D gespielt bzw. geleitet haben. VIEL D&D. Ich habe 1990 mit AD&D angefangen, während des Übergangs von der ersten auf die zweite Edition, und – wenn man Pathfinder als D&D werten möchte, und ich tue das – ich spiele auch heute noch D&D. Ich baue gerade an meiner fünfzehn Jahre alten D&D Welt herum. Mal wieder. Und das ist schon immer einer der großen Vorteile von D&D gewesen – das man mit diesem Regelgerüst, welches eine bestimmte Art von Fantasy unterstützt, eine Vielzahl an Welten bespielen kann. Natürlich ist […]
Beim Kristall von Al’Zul handelt es sich um die erste fünfer Novellenreihe des schwarzen Auges von der es inzwischen ja auch schon eine weitere Version namens Hundstage gegeben hat. Jedes der Fünf Büchlein hat weniger als 70 Seiten und ist von einem anderen Autor verfasst worden. Dabei wechselt auch die Erzählperspektive von Buch zu Buch, erzählt aber insgesamt eine Geschichte. Land ohne Gesetz (Anton Weste) Der Zwerg Gorobosch wird angeheuert zusammen mit von ihm ausgewählten Söldnern einer Magierin aus den Fernen Tulamidenlanden zu helfen eine Diebin zu fangen. Dabei ist schon das erste Problem wo er innerhalb weniger Stunden brauchbare […]
Ich bin ein großer Fan der Fighting Fantasy-Reihe von Spielbüchern, welche auf deutsch zuerst als „Fantasy-Abenteuer-Spiel-Bücher“ beim Thienemann Verlag und später als „Abenteuer-Spielbücher“ beim Goldmann-Verlag erschienen. Diese Bücher waren, angefangen mit The Warlock of Firetop Mountain, im Prinzip mein Einstieg in das Rollenspielhobby, vor allem über das in diese Reihe eingebettete Rollenspiel Advanced Fighting Fantasy. Allerdings gibt es zwei „Unterreihen“ dieser legendären Spielbücher, die ich nie besessen habe – zum einen sind das die Romane, welche zwischen 1989 und 1994 erschienen sind, zum anderen ist das die Sorcery!-Reihe (Auf deutsch ursprünglich als Die Analand-Saga veröffentlicht). Oh, gespielt habe ich die […]
Eine der Neuerungen, welche mit der Mk. II von Warmachine bzw. Hordes eingeführt wurden, waren die Themenarmeen – Streitmächte, welche nur auf eine eingeschränkte Auswahl an Truppen zurückgriffen, um dafür dann aber spezielle Regelvorteile zu bekommen. Diese Themenlisten ermöglichen es dem geneigten Spieler darüber hinaus auch noch, eine vom Hintergrund her stimmige Armee aufzustellen, ohne das er für seine Treue zum Hintergrund bestraft wird (wie es in anderen Spielen häufig der Fall ist). Und für Spieler, die noch wenig Erfahrung mit der entsprechenden Fraktion haben sind Themenarmeen auch noch eine großartige Hilfestellung um eine neue Armee aufzubauen. Die meisten dieser […]
Die Zwerge öffneten uns also die Tür und entließen uns in die ziemlich blutige Halle. Von der leider nur der Weg durch den Wurmtunnel offen stand. Die Türen waren nämlich wie nun auch die hinter uns ziemlich schwer verbarrikadiert – warum auch immer die das machen… der Wurm nimmt eh den Weg durch die Wand. Wir erreichten nach etwa zwei Stunden eine Halle von der sieben weitere Gänge abgingen und ich zunächst nicht recht wusste wie weiter. Aber dann sah ich den schwachen Lichtschimmer aus einem der Gänge hervorbrechen und entschied mir diesen mal näher anzusehen, die anderen immer auf […]
Zufall ist ja in unseren Rollenspielen ein durchaus wichtiges Element. Ich bin da ja schon ein bisschen im W wie Würfel drauf eingegangen. Mit dem Zufall wird die Spannung erhöht, da bestimmte Ergebnisse und Ereignisse nicht mehr zu 100% sicher und vorhersagbar sind. Aber es gibt bei uns im Rollenspiel auch noch eine andere Art des Zufalls. Und zwar eine dramaturgische. Wer kennt das nicht, da ist man in einer Kneipe und will nur einen ganz normalen Abend verbringen, vielleicht das eine oder andere Bier trinken und dann ins Bettchen fallen. Doch plötzlich ist es da so voll wie sonst […]
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