Es war ja schon eine halbe Ewigkeit im Gespräch, jetzt ist es endlich erschienen: Das aventurische Kochbuch. Ist natürlich ganz oben auf der Liste der Bücher, bei denen man sich fragt ob man denn sowas wirklich braucht. Aber schauen wir uns doch gemeinsame einmal das Büchlein an, auf das dann letztlich jeder selbst entscheiden mag, was er davon hält. Enthalten sind göttergefällige 24 Kleine Gerichte, 45 Hauptgerichte und 18 Desserts, also insgesamt fast 90 verschiedene Rezepte. Vor jedem Abschnitt des Kochbuchs gibt es noch eine kleine Geschichte und außerdem am Ende des Buches eine Übersetzung der Gerichte von deutsch auf […]
Jaja, ihr habt es alle schon längst mitbekommen: Ich bin nicht nur Rollenspieler sondern auch Püppchen-Schubser/ Tabletop-Spieler. Ich habe beide Hobbys mehr oder weniger zeitgleich kennengelernt, und betreibe sie auch gleich lange. Und über die Jahre habe ich viele Rollenspiele gesehen die eigene „Großkampfsysteme“ oder Tabletops bekommen haben, Star Wars D6 zum Beispiel, oder Legend of the Five Rings, oder Shadowrun, oder… es ist auf jeden Fall eine lange, lange Liste. Aber es gibt auch den umgekehrten Fall, Tabletops zu denen irgendwann Rollenspiele erschienen sind. Passiert zwar seltener, aber ja, ich habe natürlich fünf Beispiele dafür gefunden. Welche? Na, die […]
André Skora ist ein viel beschäftigter Mann. Wie sonst lässt sich erklären das ich jetzt schon die dritte Anthologie vorliegen habe an der er als Herausgeber beteiligt war? Nach der Cyberpunkanthologie Fieberglasträume, die er zusammen mit Frank Hebben veröffentlichte und Voll Dampf, der Steampunk-Anthologie auf der sein Name sich den Platz mit Ingo Schulze teilt, folgt jetzt Tiefraumphasen, eine Sammlung düsterer Science Fiction Stories, für die sich neben André auch noch Armin Rößler und Frank Hebben verantwortlich zeichnen. Dreizehn Kurzgeschichten aus deutschen Landen, erschienen im Begedia Verlag. Seien wir also mal gespannt was da denn folgt. 261 Seiten lang ist […]
Ein altes Schloss eines langjährigen Abenteurers? Voller cooler Schätze? An die nicht nur die Helden wollen..? Schloss Strobanoff ist ein Abenteuer für erfahrene Helden mit mittlerer Komplexität für den Spielleiter und die Spieler. Die Helden benötigen Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen und Talenteinsatz bei diesem im Bornland in neuerer Zeit angesiedeltem Abenteuer. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich und seine Gruppe einlässt. SPIELER sollten diese Rezension nur lesen, wenn sie kein Problem damit haben, den Plot dann im Voraus zu kennen] Der erste Satz hier […]
Der Morgen graut, die ersten Einwohner des kleinen britischen Dorfes haben begonnen ihrem Tageswerk nachzugehen. Plötzlich ruft jemand „Die Nordmänner kommen!“ Das Tor wird eilig geschlossen und verrammelt, wer zu alt ist oder zu jung flieht in die Häuser, während die Männer des Dorfes eilig ihre Waffen suchen um die Wälle zu besetzen. Irgendwer beginnt laut zu beten, und den Dorfbewohnern ist die Frage anzusehen, wer von ihnen bei Sonnenuntergang überhaupt noch am Leben sein wird… Eine solche Szene konnte sich jeder Zeit abspielen zwischen den Jahren 793 und 1066, den Jahrhunderten der Wikinger. Nicht umsonst trägt diese Epoche im […]
20 Ingerimm – 21 Ingerimm Während des Frühstücks erfuhren wir, dass sich Eisenkober doch tatsächlich dafür entschieden hatte, seinen großen Stein für die Herbeirufung herzugeben und ich fasste den überaus interessanten Plan doch Adaque als Köder zu verwenden um den Mörder zu stellen. Aber da wir den Stab nur abholen und direkt wieder abgeben sollten wurde daraus nichts. Am nächsten Morgen wurde offiziell verkündet, dass man die Erweckung Rohals am darauf folgenden Tag versuchen würde und wiederum oh wunder, ich sollte sogar mithelfen das Ding zusammen zu setzten, ebenso wie der Dieb, oder besser die Hand, deren Fähigkeiten ja bekannt […]
2010 habe ich für das Blutschwerter-Forum die deutsche Übersetzung von Scion: Hero rezensiert, und in den Kommentaren entbrannte kurze Zeit später eine interessante Diskussion zum Begriff „Held“, und wie er sich gewandelt und gleichzeitig sich nicht geändert hat. Die Diskussion ist scheinbar leider bei der letzten Forumsumstellung verloren gegangen, aber wer sich die Rezension anschauen mag findet sie HIER. Schauen wir uns also mal die zentrale Frage an: Was ist denn jetzt ein Held? Und was ist ein Held denn im Rollenspiel? Fangen wir mal mit einer aktuellen Definition an. Wikipedia hat zum Begriff folgendes zu sagen: …eine aktuelle Begriffsbestimmung: […]
Zugegeben: Mit dem Genre der Postapokalypse bewege ich mich gerade auf literarischem relativem Neuland. (In subjektiver Hinsicht, was meine persönliche, bisherige Leseerfahrungen anbelangt.) Halten wir also insofern einfach mal ein paar kurze Überlegungen fest: Postapocalypse beschreibt als Genre eine Welt die bereits in ihrer Vergangenheit eine Katastrophe erlebt hatte und dadurch einen fundamentalen Wandel erleiden musste, der die Gesellschaft in sich zusammenbrechen ließ. Die Menschheit existiert zwar weiterhin in dieser aus diesem Ereignis entstandenen Welt, kämpft aber mit dem nackten Überleben innerhalb der Trümmer der ehemaligen Zivilisation. (Innerhalb solcher Geschichten sind duchaus Themen wie Wiederaufbau oder aber aus der durch […]
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