Wie der Eine oder der Andere unter unseren Lesern vielleicht mitbekommen hat bin ich bei den meisten Spielen der World of Darkness von den jeweiligen historischen Epochen begeistert, welche die Weißen Wölfe (bzw. mittlerweile Onyx Path) im Laufe der Zeit veröffentlicht haben. Eines dieser Settings ist allerdings – zumindest für Mage: the Ascension, mein Lieblingssystem – leider nie wirklich erschienen, nämlich das viktorianische Zeitalter. Allerdings habe ich als „Gerüst“ für meine Ideen natürlich sowohl Victorian Age: Vampire als auch Werewolf: the Wild West. Heute jedenfalls möchte ich euch fünf Magier vorstellen, welche sich in dieser dunklen Reflektion des viktorianischen London […]
[ACHTUNG: Spoiler für den ersten Band!!] Nach den Ereignissen in The way to hell in denen Gefangener 17 aus einem Versuchslabor eines Zusammenschlusses von den Progenitoren und Iteration X entkommt und dann auf einmal die halbe Welt hinter ihm her ist – und ganz abgesehen von den seltsamen Verwicklungen der Familie Giovanni und zweier Höllenfürsten – ist zunächst einmal guter Rat teuer. Zwar haben es die Magier um Gefangener 17 geschafft wieder zurück in das Labor zu gelangen, aber das stoppen was eventuell für ewige Finsternis sorgen wird, konnten sie nicht. Allerdings konnten auch die anderen Entitäten, die so sehr […]
Auf dem letzten Live Treffen meiner Vampire Gruppe hatten die anwesenden Gäste das Vergnügen einer noddistischen Predigt eines unserer Mitglieder von Clan Malkav beizuwohnen (euch auch bekannt als Infernal_Teddy). Da er diese vorher in Worten festgehalten hat und vielleicht ja der eine oder andere sowas auch mal für sich selber gebrauchen könnte, gibt es hier heute eben jene Predigt: Wir kommen heute zusammen um den zwanzigsten Jahrestag zu feiern des Martyriums des geheiligten Erzpapstes Ronny dem Verwirrten, welcher zerrissen wurde als er die Kunde und die Botschaft Kains zu den Haien brachten. Wir alle sollten seinen letzten Worten gedenken: „Au. […]
Eldritch Horror ist der jüngste kooperative Neuzugang in der Cthulhu Familie von Fantasy Flight. Ähnlich wie auch die anderen Ableger nutzt das Spiel das gleiche Corporate Design, dieselben Charaktere und ähnliche Mechanismen die erstmals durch Arkham Horror eingeführt wurden. Im Gegensatz zum abstrakten Elder Sign gehen die Parallelen zu Arkham Horror aber diesmal deutlich über Äußerlichkeiten hinaus. Ganz im Gegenteil: Eldritch Horror ist so eng an dem großen alten Ungetüm angelehnt das es meines Erachtens als eine Art Arkham Horror 2.0 bezeichnet werden kann. Grundidee Eldritch Horror geht von einer ähnlichen Annahme aus wie die anderen kooperativen Cthulhu Spiele aus […]
4 Firun Wieder wurde ich morgens aus meinen Gedanken aufgeschreckt als einer der Schatten in seiner Kabine einen Morfu vorfand und gegen diese eine gewisse Abneigung zu haben schien. Greifwin versuchte den Morfu zu entfernen, aber dieser war nicht von den guten Eigenschaften eines Stiefeltrittes überzeugt, so dass er seine Stacheln abschoss. Ich nahm in darauf hoch und ließ ihn draußen über Bord fallen. Er konnte leider schwimmen…und würde sich sicherlich wieder am Schiff festsaugen. In der Kabine konnte man noch deutlich sehen, dass er durch die Luke hereingekrochen sein musste, aber wie er außen an das Schiff gelangt war, […]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute werfen wir mal einen Blick auf einen Ableger des BRP-Cthulhu Systems in Deutschland: Den Hexer von Salem, eine Erweiterung des Cthulhu-Mythos von Lovecraft durch den bekannten Autor […]
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