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Cryptos

September 1, 2020 // 0 Kommentare

Rund einhundertfünfzig Jahre in der Zukunft ist das Leben der meisten Menschen recht aufregend. Zumindest virtuell. Denn nachdem die Klimaerwärmung immer mehr Lebensraum zerstörte, haben sich die Menschen in künstliche Welten zurück gezogen in denen sie erleben können was sie möchten. Den Tag über verbringen ihre Körper in kleinen Kapseln, angeschlossen an Versorgungsleitungen und natürlich Strom, aber mit ihrem Geist sind sie in anderen Zeitaltern oder Fantasiewelten. Doch ein paar [...]

Phileassonsage 9: Echsengötter

August 25, 2020 // 0 Kommentare

Nachdem am Ende des letzten Bandes Elfenkrieg die Hälfte von Phileassons Mannschaft samt den Dorfbewohnern von einer Gruppe Echsen entführt wurde, muss sich dieser nun aufmachen in das Tal der Echsen um sie zurück zu holen. Beorn hingegen plant nach seinem Auftritt in einer der Städte der Alten seine ihm entwendete Flöte mit Macht (und der Unterstützung der Wilden) zurück zu holen. Beides ist leichter gesagt als getan. Die Echsen halten ihre Gefangenen als Sklaven in einem Steinbruch, [...]

Phileassonsage 8: Elfenkrieg

April 7, 2020 // 0 Kommentare

Nun haben sich die beiden Wettstreitergruppen um den Titel “König der Meere” endgültig getrennt. Im letzten Band “Rosentempel” hat Beorn der Blender eine folgenschwere Entscheidung getroffen und sich zu den Inseln im Nebel gewünscht. Ausgestattet mit einem immer währenden Verständnis aller Sprachen für seine gesamte Ottajasko. Phileasson hingegen hat es geschafft aus dem Temepl zu kommen und muss nun weiter ziehen mit dem Zug der Bettler, die sie in der letzten [...]

Phileassonsage 7: Rosentempel

März 27, 2019 // 2 Kommentare

Nachdem im Totenmeer die Entscheidung für den letzten Punkt nur knapp gefallen ist, müssen sich die beiden Könige der Meere in spe nun auf machen in ein gänzlich anderes Gebiet – die Wüste Khom. Die Prophezeiung sagt nämlich, dass sie lebenden Stein unter der Wüste finden müssen, und ihnen dabei ein wahr sprechender Prophet aus Fasar helfen kann. Beorn wählt mit seinem wesentlich intakteren Schiff den Weg über Aranien, Phileasson landet in Kunchom und nimmt den Weg über den [...]

Phileassonsage 6: Totenmeer

Dezember 11, 2018 // 2 Kommentare

Zwei Meister in einer See, die weder Land noch Wasser ist? Ein Kelch der zwischen ihnen steht. Das sollte sich doch recht einfach finden lassen. Zumindest wenn man ein Schiff hat. Und an dem fehlt es Phileassons Mannschaft nach der Seeschlangen Geschichte. Zwar konnten sie den Piraten für sich gewinnen, aber natürlich möchte Phileasson schon selbst weiter reisen. Daher ist es ganz praktisch, dass die Piraten die Stern von Silz erobert haben, jedoch wollen diese natürlich erst einmal [...]

Phileassonsage 5: Schlangengrab

April 10, 2018 // 2 Kommentare

Einen Seeschlangenzahn finden – nichts leichter als das. So lautet jedenfalls die fünfte der zwölf Aufgaben um nun ein für alle mal zu klären wer denn der König der Meere ist, Phileasson oder Beorn. Und Seeschlangen findet man in der Regel auf der See und da finden sich wiederum Thorwaler relativ heimisch, aber so eine See ist groß und weder Beorn noch Phileasson wissen wie viel Vorsprung der andere nach den schicksalshaften Ereignissen am Ende von Silberflamme besitzt und so [...]

Timeless – Retter der verlorenen Zeit

Dezember 18, 2017 // 0 Kommentare

An seinem dreizehnten Geburtstag darf Diego seinem Vater weit draußen auf den Energieversorgungsplatformen bei der Steuerung eines Roboters helfen, da ein Experte für Energietechnik aus London bessere Maschinen mit einbauen möchte. Doch noch vor der eigentlichen Arbeit wird die Plattform angegriffen und sowohl Diegos Vater als auch weitere Mechaniker von Männern des sogenannten Aeternums entführt. Diego gelingt es zu entkommen, aber auf dem Weg zu einer sicheren Militärbasis zu der er [...]

Phileassonsaga 4: Silberflamme

Oktober 31, 2017 // 1 Kommentar

Nachdem Phileassons Mannschaft die Karen in Festum am Ende der dritten Aufgabe gewinnbringend verkaufen konnte und mit Beorns Mannschaft aufeinander getroffen war, geht es nun an die vierte Aufgabe: Die Silberflamme soll gefunden werden – was auch immer die Silberflamme denn nun ist. Die erste Spur führt beide Gruppen nach Vallusa, der Stadt in der Ingerimm Efferd trotzt. Beorns Gruppe ist früher vor Ort und findet die Spur des Steppenwolfs, eines Kämpfers vergangener Tage, der in [...]
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