Das schwarze Auge

Brennen soll Bosparan

November 1, 2017 // 1 Kommentar

Wir schreiben das Jahr 331 v. BF. Der derzeitige Horas ist Dalek der zweite und das Reich ist zwar noch geeint, aber es brennt an allen Ecken und Enden. Die von den Torwjalder schon vor einigen Jahrzehnten eroberten Zyklopeninseln sind zum Startpunkt vieler neuer Eroberungsfahrten geworden und der neue Herjatuga Hrutgar will in die Sagas eingehen und den ganzen Fluss hinauf bis Bosparan fahren um es zu plündern. Doch um das zu verhindern wird die junge Yilia beauftragt als Legatin mit der [...]

Phileassonsaga 4: Silberflamme

Oktober 31, 2017 // 1 Kommentar

Nachdem Phileassons Mannschaft die Karen in Festum am Ende der dritten Aufgabe gewinnbringend verkaufen konnte und mit Beorns Mannschaft aufeinander getroffen war, geht es nun an die vierte Aufgabe: Die Silberflamme soll gefunden werden – was auch immer die Silberflamme denn nun ist. Die erste Spur führt beide Gruppen nach Vallusa, der Stadt in der Ingerimm Efferd trotzt. Beorns Gruppe ist früher vor Ort und findet die Spur des Steppenwolfs, eines Kämpfers vergangener Tage, der in [...]

Phileassonsaga 3: Die Wölfin

Januar 12, 2017 // 1 Kommentar

Das Abenteuer im Himmelsturm ist zumindest für die meisten von Phileassons Mannschaft halbwegs glücklich ausgegangen und nun ist man auf dem Weg nach Riva um dort auf die nächste Aufgabe zu warten, welche von der Traviageweihten kommen soll. Doch schon die Ankunft in Riva ist mit Hindernissen verbunden. Denn eine Seuche ist unter den Nivesen aufgetreten, die im Umland von Riva den Winter verbracht haben und man versucht nun alles um diese nicht auch in der Stadt zu haben. Somit werden sowohl [...]

Phileassonsaga 2: Der Himmelsturm

November 29, 2016 // 1 Kommentar

Nachdem die erste Aufgabe in Nordwärts von beiden Gruppen erfolgreich beendet werden konnte, folgt nun die Reise in den äußersten Norden. Denn die zweite Aufgabe besagt, dass beide Mannschaften zum Himmelsturm reisen müssen um dessen Geheimnisse zu ergründen. Zum Glück ist die Gruppe um Phileasson während ihrer Suche nach einem zweizähnigen Kopfschwänzler auf die Elfe Galandel getroffen, welche eigentlich den Himmelsturm suchen wollte, aber dann irgendwie bei den Schneeschraten [...]

Phileassonsaga 1: Nordwärts

November 10, 2016 // 2 Kommentare

König der Meere. Ein Titel wie ihn nur der beste der Thorwaler-Kapitäne führen können soll. Doch zur Zeit gibt es zwei Kandidaten für diesen Titel: Beorn, der Blender, welcher eher brutal und unmoralisches Vorgehen aufzeigt und Phileasson, der ein wenig bedachter ist (aber natürlich auch Leute überfallen hat). Um den Besten nun ein für alle mal zu finden wird ein Wettstreit ausgelobt. Ein Wettstreit bei dem Aufgaben rund um den Kontinent gelöst werden müssen – und das alles in [...]

Kor Vademecum

Juli 12, 2016 // 1 Kommentar

Es ist ja schon von Seiten Ulisses Spiele kommuniziert worden, dass auch die sogenannten Halbgötter Vademeci bekommen könnten. Hier vor uns haben wir das des Halbgottes Kor, der in der Welt der Zwölfgöttergläubigen als Sohn von Rondra und dem Drachen Famerlor gilt. Aufgemacht ist es wie jedes andere Vademecum mit dem/einem Symbol des Gottes (in diesem Fall das Gesicht eines Panthers vor neun Schwertern) auf dem Cover und dem “Das schwarze Auge”/”Ulisses [...]

Sphärenklänge 1 – Die streitenden Königreiche

Juli 5, 2016 // 2 Kommentare

Was? Eine DSA-Rezension aus der Feder des bekennenden DSA-Ablehners Infernal Teddy? Was ist denn da los? Nun, es ist kein Geheimnis das ich als Spielleiter gerne Soundtracks im Rollenspiel benutze, und als uns der erste Soundtrack zu DSA 5 erreichte hat Caninus mich gefragt ob ich mir vorstellen könnte, diesen zu besprechen. Lauschen wir also, was Ralf “Orkpack” Kurtsiefer unter dem Titel “Sphärenklänge 1 – Die streitenden Königreiche” abliefert, und ob es ihm [...]

Das blaue Buch

Juni 30, 2016 // 0 Kommentare

Der zweite Teil der Theaterritterkampagne spielt im Firun 1039BF auf dem bornischen Festland um Pilkamm und Korswandt. Die Helden sollten ein Interesse am Bornland haben, weder Praios noch Norbarden nicht mögen und erfahren bis kompetent sein. Gefordert werden vor allem Kampf, Gesellschafts und Naturtalente. In Lebendiger Geschichte hat dieses Abenteuer drei von vier Punkten. Die Schwierigkeit für Spieler und Spielleiter ist mittel. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält [...]
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