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Masters of Umdaar

November 15, 2018 // 1 Kommentar

Der Blick ins Regal verriet es mir: da stand noch eine Fate Abenteuerwelt die ich noch nicht besprochen habe! Das muss natürlich schnellstens behoben werden. Masters of Umdaar ist eine Abenteuerwelt für Turbo Fate welche sich an gewisse Zeichentrickserien aus den Achtizgern orientiert, allen voran eine Reihe um einen unheimlich starken Barbaren und seinem Erzfeind, einem muskelösen Skelett und dessen monströsen Gefolgsleuten. Es wird also interessant zu sehen, wie dieses Büchlein diese [...]

Malmsturm – Länder des Sturms

November 1, 2018 // 0 Kommentare

Malmsturm – Die Regeln Malmsturm – Die Welt Malmsturm – Die Fundamente (Teil 1, Teil 2, Teil 3) Malmsturm: Stätten der Verdammnis You’d love to be so far away It’s not a long way to go, it’s gonna end in your pain Greet open handed stranger Create the turmoil, you’re not sane – Paradise Lost, Hallowed Land Es hat lange gedauert. Es hat lange gedauert bis wir endlich den zweiten Band zur neuen Ausgabe von Malmsturm bekommen haben – schließlich [...]

Fate-Antagonistenhandbuch

Oktober 31, 2018 // 0 Kommentare

Fate Core ist ja jetzt mittlerweile seid ein paar Jahren auf dem Markt, Zeit genug also um zu schauen was denn funktioniert, und wo die Spielgruppen da draußen vielleicht ein paar Hilfestellungen brauchen könnten – die Toolkit-Reihe, welche gezielt bestimmte Themen ausführlich behandeln sollen, ist der Versuch seitens Evil Hat diese Hilfestellung zu leisten. Der erste Band dieser Reihe, das Antagonistenhandbuch, ist jetzt auf Deutsch beim Uhrwerk Verlag erschienen, und hat sich zum [...]

Geheimnisse unter dem Eis

Oktober 10, 2018 // 0 Kommentare

Rollenspiel Eis und Dampf Kreuzkönig Literarisch Die zerbrochene Puppe Die Grüne Fee 1 Die Grüne Fee 2 Ist sonst noch jemanden kalt geworden? Wir finden uns nämlich wieder in der gletscherbedeckten Steampunkwelt von Judith und Christian Vogts Eis & Dampf, und beschäftigen uns heute mit dem dritten Band zur Rollenspielumsetzung auf Fate-Basis, welche beim Uhrwerk Verlag erscheint (Danke an dieser Stelle an den Uhrwerk Verlag, der uns diesen Band zur Verfügung gestellt hat). Nachdem der [...]

Wearing the Cape – Das Rollenspiel

Juni 26, 2018 // 0 Kommentare

Unsere Leser mögen sich vielleicht erinnern das wir im vergangenen Dezember im Zuge einer Blogtour, welche von Feder & Schwert organisiert wurde, über einen Superheldenroman berichtet hatten, Karriere: Superheldin. Nun ist das dazugehörige Rollenspiel auf Fate-Basis beim Uhrwerk Verlag erschienen, Wearing the Cape, und wir wurden gebeten, uns das fertige Produkt mal etwas genauer anzuschauen. Wearing the Cape ist – je nachdem wie man White Wolfs Aberrant bewertet – entweder [...]

Malmsturm: Stätten der Verdammnis

April 19, 2018 // 0 Kommentare

Mark out the points, build the pyre Assemble different drummers, light up the fire Put on your masks and animal skins Illumination, illumination – Killing Joke, The Death and Resurrection Show Ich tue mich ja mit dem Gedanken an fertige Abenteuer für Fate immer ein wenig schwer. Deshalb war ich um so überraschter als Stätten der Verdammnis angekündigt wurde, ein Abenteuerband mit drei Abenteuern für Malmsturm, dem Heavy Metal Fantasy Setting für Fate Core. Ursprünglich als dritter [...]

Fate Core Lesezeichen

April 17, 2018 // 0 Kommentare

Ich bekomme also ein Päckchen aus dem Hause Uhrwerk mit Fate-Material, welches ich besprechen soll. Wie immer gebe ich Dominik Pielarski die Rückmeldung das die Sachen eingetroffen sind, und frage scherzeshalber, ob der mit beigelegte Promogimmick, ein Lesezeichen, auch zu besprechen ist. Da als Antwort zurückkam „Als eigenständige Rezi bitte“… Domme, das hier ist deine eigene Schuld. Aktuell setzt der Uhrwerk Verlag als Gimmick zur Promotion von Fate Core auf Lesezeichen. [...]

Kreuzkönig

Januar 25, 2018 // 0 Kommentare

Eigentlich sind ja Abenteuer bekanntermaßen nicht so wirklich mein Thema. Für die Spiele, die ich bevorzugt leite gibt es in der Regel keine fertigen Abenteuer, oder wenn doch, dann eher im Bereich unterirdisch oder noch schlimmer – es gibt schon einen Grund warum ich mir die beiden Abenteuer für Mage: the Ascension in über zwanzig Jahren immer noch nicht zugelegt habe. Selbst bei Spielen, zu denen es Abenteuerkonserven gibt schreibe ich lieber mein eigenes Material. Aber ich mache ja [...]
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