pathfinder

Eigentlich nur Löcher im Boden…

August 28, 2015 // 0 Kommentare

Das Imperium von Hismar war eigentlich nie als Setting gedacht, in dem groß Dungeons vorkommen. Mehr urbane Abenteuer, Überlandabenteuer, und so weiter. Aber es gibt ein paar Dungeons über den Kontinent von Vamesh verteilt, und davon haben ein Paar es geschafft, einen fast legendären Status zu erreichen. Diesen Status haben sie entweder dem Umstand zu verdanken, das da kaum ein Spielercharakter lebend davon gekommen ist, oder weil Gerüchte sich durch das Setting gezogen haben, so das [...]

Hismar: Eine grobe Übersicht

August 27, 2015 // 0 Kommentare

Ich habe vor kurzem schon erzählt das ich derzeit meine alteingesessene D&D-Welt, welche den Namen Das Imperium von Hismar trägt, mit einer Kettensäge und einem Flammenwerfer bearbeite. Eigentlich befindet sich diese Welt in einem permanenten Zustand der Überarbeitung, aber mir ist vor kurzem klar geworden das ich eigentlich mal etwas drastische Maßnahmen ergreifen sollte. Ich habe mir bei dieser Bearbeitung eine Reihe von Zielen gesetzt: Die verschiedenen Versionen des Materials in [...]

Almanach der okkulten Geheimnisse

August 26, 2015 // 0 Kommentare

Jede gute Kampagnenwelt hat Geheimnisse, Rätsel die das Hauptsettingbuch aufwirft. Golarion, die offizielle Welt die Paizo für das Pathfinder RPG veröffentlicht hat, hat natürlich eine Menge Geheimnisse. Manche davon wurden schon in der 3.5 Version der Kampagnenwelt aufgeworfen, andere wurden nach und nach in den verschiedenen Abenteuerpfaden und Quellenbücher präsentiert – und manche wurden in diesen Veröffentlichungen auch schon wieder aufgeklärt. Einige der Rätsel wurden aber [...]

Let the World burn

August 13, 2015 // 2 Kommentare

Ich weiß nicht, ob ich das schon mal hier auf dem Blog erwähnt habe, aber ich habe da eine ziemlich umfangreiche Fantasywelt, die ich für Dungeons & Dragons entwickelt habe. Zuerst entstanden ist die Welt, Das Imperium von Hismar, kurz nachdem ich 2000 das D&D 3rd Edition Spielerhandbuch in die Finger bekam (Genauer gesagt, ich hatte das Buch an einem Freitag bekommen, und Sonntag spielten wir das erste Abenteuer in dieser Welt), und wurde von verschiedenen Gruppen über die [...]

Ten of a Kind – The Warrior

August 8, 2015 // 0 Kommentare

Ulisses Spiele bietet Fans des Pathfinder RPGs eine in Deutschland eher ungewöhnliche Möglichkeit: Wer Material zu Pathfinder veröffentlichen und verkaufen möchte kann das über den Ulisses PDF-Shop machen, in Verbindung mit DrivethruRPG. Und wer das macht, kann auch darum bitten das sein Produkt auch an Rezensenten weitergegeben wird. So sind wir auch an dieses PDF gekommen, welches zehn Charakterkonzepte präsentiert, welche auf den Kämpfer basieren und helfen sollen, schnell einen [...]

Pathfinder Spielerratgeber

Juli 21, 2015 // 1 Kommentar

Pathfinder ist eigentlich ein nettes System. Eine ganze Menge interessanter Optionen in einem Buch, und außer Monster alles in einem Band. Neben dem Dungeons & Dragons Rules Compendium meine Lieblingsvariante von D&D. Aber im Laufe der Jahren haben Paizo – und in kleinerem Umfang auch Ulisses in der deutschen Übersetzung – immer mehr Zusatzregeln und neue Optionen veröffentlicht, wodurch man heute sehr leicht die Übersicht darüber verliert, welche Möglichkeiten man [...]

Handbuch: Untotenjäger

Juli 9, 2015 // 0 Kommentare

Im Dezember 2014 sprachen wir an dieser Stelle über das Pathfinder Handbuch Dämonenjäger, welches versprach, dem Spieler alles zur Verfügung zu stellen um sich auf der Jagd nach den Verkörperungen des Bösen zu machen. Aber wo es Dämonen gibt, gibt es in der Regel auch Untoten, und mit dem dazu gehörigen Handbuch beschäftigen wir uns heute. Jetzt finde ich die Produkte dieser Reihe in letzter Zeit etwas… monoton, es stellt sich also die Frage ob es diesem Heft gelingt, sich von [...]

Handbuch Tiere und Tiergefährten

Juli 7, 2015 // 0 Kommentare

Und schon wieder ein Produkt aus der Reihe der Handbücher für Pathfinder. Ihr wisst schon, diese Reihe von schmalen heften, welche mit neuen Crunch und Charakteroptionen versprechen, das Spiel für die Spieler interessanter zu gestalten, und eine Vielzahl an neuen Charaktertypen ermöglichen sollen. Aber seien wir doch ehrlich, irgendwann hat man doch der Optionen genug, oder? Es sind doch jetzt schon mehr Talente und Zauber im Umlauf als man selbst jemals wird einsetzen können, richtig? [...]
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