pathfinder

Handbuch – Fernkampftaktiken

Februar 10, 2016 // 0 Kommentare

Und wieder wird es Zeit, sich über ein neues Handbuch für Pathfinder zu unterhalten. Ich gebe zu, die neusten Produkte aus dieser Reihe konnten mich, wie man leicht nachlesen kann, nicht sonderlich begeistern. Zu sehr hatte ich das Gefühl, es würde immer wieder altbekanntes neu aufgewärmt, mit der xten Variante eines Talents, dem x+1ten neuen Zauber, und so weiter. Aber dafür haben wir heute ein Handbuch, welches ein in meinen Augen oft zu kurz gekommenes Thema betrachtet – den [...]

Monsterkompendium der Inneren See

Januar 28, 2016 // 0 Kommentare

Ich gebe es zu, mittlerweile erwarte ich nach dem eher enttäuschenden Monsterkompendium nicht viel von diesem Quellenbuch für die Pathfinder-Spielwelt Golarion, welches auf den vorangegangenen Hardcoverband aufbaut. Auf der anderen Seite sollte ja ein Buch, welches sich speziell auf Golarion einlässt, kein Problem mit meinem wichtigsten Kritikpunkt haben, nämlich das die Monster und ihre Kulturen so fade erscheinen, weil sie so generisch gehalten sind. Schauen wir also, ob das [...]

Herold des Elfenbeinlabyrinths

Januar 27, 2016 // 0 Kommentare

Vorletzter Teil der großen Kampf queste gegen den Abyss. Während der vierte Teil dieses Abenteuerpfades mit dem Cliffhanger endete, dass die Helden von Baphomet dadurch verhöhnt wurden, das dieser offenbarte den Herold des Erbin selbst in seine Gewallt gebracht zu haben, startet dieser Teil jetzt eher mit einer kleinen Überraschung in der großen Tour de Legend. Denn letzten Endes bekommen die Helden so etwas wie eine göttliche Eingebung in Form der Holzhammermethode: Iomedae selbst zieht [...]

Almanach der verlorenen Schätze

Januar 26, 2016 // 2 Kommentare

Im Moment bin ich gerade versucht eine der ältesten, plumpesten Weisheiten überhaupt von mir zu geben. Nämlich „Der Kern einer jeden Geschichte ist die Reise.“ Ich habe jetzt nämlich den Almanach der verlorenen Schätze für Pathfinder auf meinem Tablet vor mir liegen und im Grunde beschreibt dieser Band mit seinen 68 Seiten genau das: Einen Haufen Abenteueraufhänger, die sich thematisch um das spezielle Thema der Schatzjagd drehen. Aber zum Aufbau: Dieser Band ist in drei Kapitel [...]

Monsterkompendium

Januar 13, 2016 // 1 Kommentar

Eine Sache, über die sich Pathfinder-Gruppen wirklich nicht beschweren können, ist ein Mangel an Optionen. Vor kurzem hatten wir uns noch über eine Auswahl an neuen Charakterklassen unterhalten, heute ist das Thema Monstervölker – wir sprechen über das Monsterkompendium, den neusten Hardcover aus dem Hause Ulisses Spiele für das Pathfinder RPG. Primär als Spielhilfe für den Spielleiter gedacht werden hier 20 Monstervölker detailliert beschrieben und deutlich ausgeleuchtet. Ich [...]

Wächter der Schmiede

Januar 7, 2016 // 0 Kommentare

Wenn es etwas gibt, über das sich Pathfinder-Gruppen nicht beschweren können, dann ist das eine Auswahl an vorgefertigten Abenteuern. Schließlich gibt es nicht nur mittlerweile 17 Abenteuerpfade, sondern auch noch einen ganzen Stapel an Single-Abenteuern. Das neueste solche Abenteuer liegt uns gerade vor, Wächter der Schmiede, ein Modul für Charaktere der 12ten Stufe. Das Abenteuer führt uns in die Manaöden, einen Teil der Welt in der die Magie zum Teil sehr verzerrt wird, und wohin uns [...]

Und was wurde jetzt daraus?

Dezember 25, 2015 // 2 Kommentare

So, als erstes: fröhliche Weihnachten allerseits! Wir von Neue Abenteuer hoffen das ihr, unsere Leser, alle ein schönes Weihnachtsfest hattet, und das es euch und euren Familien gut geht (und ihr euch nicht all zu sehr vollgefressen habt, im Gegensatz zu mir nachher bei meinem Bruder…). Natürlich wollen wir euch aber selbst an Weihnachten nicht völlig ohne Artikel lassen, aber für einen Jahresrückblick ist es eigentlich auch noch zu früh. Aber passenderweise haben wir letztes Jahr [...]

Neue Helden Golarions

Dezember 23, 2015 // 0 Kommentare

Es hat ja eine gewisse Tradition: Paizo veröffentlicht ein großes Hardcover-Regelbuch, und dazu wird ein Handbuch veröffentlicht, welches das Material nochmals für ihre eigene Spielwelt, Golarion, anpasst. Genau so ein Handbuch uns auch heute wieder vor, dieses mal das “Add-On” zu den Ausbauregeln VI – Klassen, das Handbuch Neue Helden Golarions. Und wie bei jedem dieser “Add-Ons” stellt sich auch hier wieder die Frage, was dieses Heft dem Besitzer des [...]
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