mage: the sorcerers crusade

Schaffe schaffe, Häusle baue

Mai 18, 2017 // 1 Kommentar

Der Karneval beschäftigt sich diesen Monat mit der Heimat der verschiedenen Spielercharaktere da draußen, und – falls das Spiel so etwas vorzuweisen hat – den Regelsystemen dazu. Es gibt ja eine ganze Reihe von Systemen, welche Regeln für die „Heimatbasis“ der Spieler mitbringen, Regeln welche auch eine entsprechende Wechselwirkung mit den Aktionen der Spieler haben. Also dachte ich mir, ich schaue mal, welche Systeme ich hier im Regal stehen haben und entsprechende [...]

[10 Dinge…] Zehn Charaktere die ich spielen möchte

Februar 26, 2015 // 4 Kommentare

Der folgende Artikel ist ein Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs Februar 2015. Den Startbeitrag dazu findet ihr HIER Ich habe ja in gewisser Weise das Glück, ein designierter Spielleiter zu sein. Ich komme fast nie dazu, als Spieler zu agieren, weil ich immer leiten soll, und ich bin lieber Spielleiter als Spieler. Eine perfekte Kombination, wenn man so drüber nachdenkt. Aber ab und an kommt dann doch der Wunsch, mal einen Charakter zu spielen, weil die Charakteridee die man gerade [...]

Sechs Magische Kampagnen

Januar 30, 2015 // 1 Kommentar

Ich hatte mal wieder die fatale Kombination aus Langeweile und das Lesen von Quellenbüchern zu Mage: the Ascension. Das Ergebnis? Oh, nur fünf Ideen für Kampagnen für Dark Ages: Mage, Mage: the Sorcerers Crusade und Mage: the Ascension, alles Dinge die ich wahrscheinlich nie werde spielen können. Deswegen dachte ich, ich teile mal mit euch – vielleicht findet ja jemand da draußen darin Inspiration für seine Mage-Runde. Wer wissen will was ich mit den Begriffen „offene“ [...]

Thank you, Onyx Path – now I need a new idea

August 21, 2014 // 0 Kommentare

The Onyx Path haben vor kurzem ihren Veröffentlichungsplan für die Classic World of Darkness für das Jahr 2015 bekanntgegeben, und da sind einige Sachen dabei auf die ich mich durchaus freue, aber auf dieser Liste gibt es ein Buch über das meine Freude nicht ganz so unbändig wie sie es sein sollte: Victorian Age: Mage. Oh, versteht mich nicht falsch, ich freue mich wie kein zweiter darüber das Mage neue Quellenbücher bekommen wird, und die Idee das es ein Victorian Age-Setting für Mage [...]

Fünf mir fehlende Mage: the Ascension Bücher

August 15, 2014 // 0 Kommentare

Wie ihr vielleicht mittlerweile mitbekommen habt bin ich ein ganz klein wenig von Mage: the Ascension begeistert. Nur ein wenig. Wirklich. Okay, ich bin seid ich das lila Softcover 1994 gekauft habe ein riesiger Mage Fanboy. Zufrieden, war es das was ihr hören wolltet? Ja? Gut. Allerdings ist es mir bis heute nicht gelungen alle Quellenbücher zu erwerben – meine Sammlung ist immer noch nicht komplett, und dabei habe ich mich bisher nur auf die ersten beiden Editionen (und Sorcerers [...]

Building Character – Mage: the Sorcerers Crusade

Februar 23, 2014 // 1 Kommentar

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. [...]

Fünf Abenteuerideen für Mage: the Sorcerers Crusade

Februar 21, 2014 // 4 Kommentare

Eines meiner drei Lieblingsrollenspiele ist, wie der Eine oder Andere von euch vielleicht im Laufe der Zeit mitbekommen hat, Mage: the Ascension von White Wolf (Heute Onyx Path). Ähnlich faszinierend ist aber auch der historische Ableger, Mage: the Sorcerers Crusade – angesiedelt in der Renaissance, zu einer Zeit als die Traditionen ebenso wie der Orden der Vernunft (die spätere Technokratie) noch dabei sind sich zu bilden und die Grenzen zwischen beiden noch nicht so klar sind – [...]

Des Teddys neue Kampagne

März 23, 2013 // 7 Kommentare

Derzeit bereite ich mich auf eine neue Kampagne vor. Wir haben bisher eine Apokalypse bespielt, mit Strands of FATE als Regelbasis, aber da die Vorstellungen zum Setting, zur Spielweise und zu den Regeln zum Teil ganz erheblich auseinander gegangen sind habe ich beim letzten Spieltermin die Notbremse gezogen. Jetzt liegen meinen Spielern zwei Kampagnenkonzepte vor über die sie abstimmen sollen – das Siegerkonzept wird bespielt, und darüber wird es in Zukunft hier regelmäßig Berichte [...]